请问各位大佬,如何在对话中穿插图片播放
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level 5
yunyun…… 楼主
就是对话中描述场景,然后背景图跳出来所描述的场景,这句话过了图片又能自动消失
2024年05月23日 07点05分 1
level 8
显示图片与消除图片
2024年05月23日 10点05分 2
level 11
同上
2024年05月23日 11点05分 3
level 9
1、显示图片
2、移动图片(也可以调整不透明度)、或更改图片色调、或者是不要这一步。
3、显示对话框
4、消除图片。
[吐舌]
由于显示图片是一瞬间的事,显示图片会跟对话框同时出现。
由于消除图片也是一瞬间的事,消除图片跟对话框会同时消失。
这就是对话的时候同时出现立绘或者是描述的场景。
[吐舌]
如果你想要的是对话进行到一半,才让特定的图片显示出来,不知道使用另一个并行执行的事件页来控制可不可以。
或许你可以使用类似于LL_VariableWindow.js(显示变量窗口)、ExtraWindow.js(额外窗口)这类显示框插件来显示对话,而不是对话框来显示对话。
就是第一个框框显示上半句对话,然后显示图片,接着第二个框框显示完整的对话。
在对话完成之后,监测玩家的鼠标或键盘,当玩家点击之后,消失图片和显示框就好了。
2024年05月23日 18点05分 4
level 9
或者是到B站搜索------rpgmaker 气泡------,气泡对话窗口或许可以去试一试。
好像还可以搜索-----rpgmaker 对话控制符------一句对话分成两个对话框来设置,
第一个对话框的最后面使用\^这个控制字符,来自动结束这个对话框。
第二个对话框的最前面使用\>这个控制字符,来立刻显示上一个对话框的文字。
插上一张图片,或者是更改地图图块、更改战斗场景、更改远景图等。
然后接着使用\<这个控制字符来取消前一个控制字符的立刻显示,变成正常的节奏来显示剩余的文字。
◆文本:无, 无, 窗口, 底部
:  :随便说点什么、随便说点什么、随便说点什么、随便说点什么\^
◆更改地图图块:外观
◆更改战斗背景:Castle1 & Brick
◆显示图片:#1, Actor1_1, 左上 (0,0), (100%,100%), 255, 正常
◆更改远景:1
◆文本:无, 无, 窗口, 底部
:  :\>随便说点什么、随便说点什么、随便说点什么、随便说点什么
:  :\<随便说点什么、随便说点什么、随便说点什么、随便说点什么
[吐舌]
更改图块、战斗场景、远景图、图片等,随便选一个或者是选几个都可以。
2024年05月24日 05点05分 5
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