游戏公司用顶级的画面做这么艺术的剧情真的打算回本吗?
steam吧
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level 13
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楼主
加上重剧情的线性游戏一般都是弱游戏性故事还云里雾里,我这个画面党有xgp都没下地狱之刃,云了下的确对不上电波,心灵杀手2可能我的理解太差了加上没中配完全没搞懂在讲什么玩到第三章就弃了,我这一两年比较满意的线性游戏只有瘟疫传说2和美末1重制版,故事简单易懂也很精彩画质也算是第一梯队。微软跟epic应该不会再出钱做续作了
2024年05月22日 19点05分
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level 8
贴吧用户_JGCCC7R705
要是高层决策都是对的
那历史上也不会有游戏公司倒闭了
2024年05月22日 21点05分
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level 11
piates
因为地狱之刃2也是巨硬放养政策下的产物
2024年05月22日 21点05分
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level 9
铁锁横江2015
心灵杀手可以看看相关的剧情解说,两部作品连接很紧密,虽然游戏表现手法晦涩但也不难懂。至于地狱之刃就完全不知所云了。
2024年05月23日 01点05分
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level 12
十字骷髅高达
并不是画面好就是艺术
2024年05月23日 02点05分
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level 6
抗吧孤儿多
5小时的线性游戏,能有多少成本?
2024年05月23日 02点05分
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level 6
叔叔要冲刺了
心灵杀手2都没回本更别说小小小众的地狱之刃了 主要画面表现来看有技术力 未来做正常题材游戏卖相也不会差
2024年05月23日 02点05分
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level 8
enjoy小背头
这游戏给我的感觉就像黑客帝国游戏demo一样就是用来秀引擎的。
2024年05月23日 04点05分
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level 11
冰丝kula
可惜了这些模型资产,UE资产库希望可以放出来下载。。
2024年05月23日 04点05分
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level 10
Indeedgir
线性游戏挺好的,这类游戏也是走极端了。
但是极端比平庸8分的沙盒罐头值得去玩,我反正是这么认为…
(实际上玩起来感受也不错)
2024年05月25日 15点05分
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level 12
w_y_t
地狱之刃2成本比心灵杀手2低不少,登录ps平台回本还是不难的,但会涉及另一个微软背刺xbox用户的问题。当初微软花一亿美元收购忍者理论,其实就是相当于变相取代对remedy的投资。以前微软花巨资给remedy打造电影叙事大作对抗索尼。结果remedy每次都不出所望的让微软血本无归
2024年05月26日 11点05分
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level 7
冀速追裟
啥,地狱之刃剧情比心灵还难懂?现在游戏制作组都这么有艺术追求了?完全不顾大众市场了?nb
2024年10月12日 22点10分
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