level 4
Carl约翰逊
楼主
渣翻译大家随便看看
前两条现代模式辅助连招的跳过
3)后投:后投对手到角落后加远推开距离
4)5MP:被防+1变+2
5)5MK:击中+1变+2
6)2MP:击中
+3
变+5,被防+0变-1
7)2MK:受击框相关,削弱
8)2HK:被防-10变-11,被防硬直从28变29,其他等大佬补充
9)JHK:受击框相关,应该是削弱
10)天晴腿:现代模式修复
11)4酒咸骨粥:减少推开距离
12)中段:TC取消窗口+1帧,另一个等大佬补充
13)钟锐打:5LP距离变长,TC绿冲取消时机提前1帧(2LP联防),TC第二段被防-6到-8
14)头槌TC:伤害从700提高到850,加了20%修正,头槌发动帧从17到15,总帧数相应减少到46,输入时机放宽
15)3酒以下普通流醉拳:第三段获得斗气从700到1500,第三段被防减气从1500提高到2500,第三段输入时机放宽从2帧到7帧
16)4酒普通流醉拳:第一段的第一击攻击距离变远,第一段获得斗气从1400到3000,第二段获得斗气从1400降低到1000,第三段获得斗气从2100降低到1500,第三段输入时机放宽从2帧到7帧
17)4酒普通中重流醉拳:bug修复
18)3酒以下OD流醉拳:第一段击中从+0变+1,第三段被防减气从1500提高到2500,第二段以后没有伤害修正,第三段输入时机放宽从2帧到7帧
19)4酒OD流醉拳:第一段的第一击攻击距离变远,第二段以后没有伤害修正,第三段输入时机放宽从2帧到7帧
20)普通流醉腿:第二段第三段斗气获取从700提高到1000,第三段被防减气从1500到2500,第三段输入时机放宽从2帧到7帧
21)OD流醉腿:第三段被防减气从1500提高到2500,第三段输入时机放宽从2帧到7帧
22)重推掌:后摇从17帧减少到16帧,被防从-5变-3,击倒时间+2帧(到42帧安全跳)
23)OD推掌:浮空打中帧数+3(头槌TC版边接OD推掌可以连5HP了)
24)轻升龙:加了30%修正,发生从6帧变5帧,距离变远
25)普通/OD空箭:被防推开距离减少,受击框调整,不好说是削弱还是增强
26)普通/OD爆回:攻击过程全程过波
27)普通点辰:bug修复
28)OD点成:
加3
0%修正
29)等大佬说
30)SA1:发生从10帧变8帧,优化了动画效果,第一帧无敌变成了除了波都无敌
31)SA3:加了一些向上的判定,不容易从对手裆里钻过去了
2024年05月22日 10点05分
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前两条现代模式辅助连招的跳过
3)后投:后投对手到角落后加远推开距离
4)5MP:被防+1变+2
5)5MK:击中+1变+2
6)2MP:击中
+3
变+5,被防+0变-1
7)2MK:受击框相关,削弱
8)2HK:被防-10变-11,被防硬直从28变29,其他等大佬补充
9)JHK:受击框相关,应该是削弱
10)天晴腿:现代模式修复
11)4酒咸骨粥:减少推开距离
12)中段:TC取消窗口+1帧,另一个等大佬补充
13)钟锐打:5LP距离变长,TC绿冲取消时机提前1帧(2LP联防),TC第二段被防-6到-8
14)头槌TC:伤害从700提高到850,加了20%修正,头槌发动帧从17到15,总帧数相应减少到46,输入时机放宽
15)3酒以下普通流醉拳:第三段获得斗气从700到1500,第三段被防减气从1500提高到2500,第三段输入时机放宽从2帧到7帧
16)4酒普通流醉拳:第一段的第一击攻击距离变远,第一段获得斗气从1400到3000,第二段获得斗气从1400降低到1000,第三段获得斗气从2100降低到1500,第三段输入时机放宽从2帧到7帧
17)4酒普通中重流醉拳:bug修复
18)3酒以下OD流醉拳:第一段击中从+0变+1,第三段被防减气从1500提高到2500,第二段以后没有伤害修正,第三段输入时机放宽从2帧到7帧
19)4酒OD流醉拳:第一段的第一击攻击距离变远,第二段以后没有伤害修正,第三段输入时机放宽从2帧到7帧
20)普通流醉腿:第二段第三段斗气获取从700提高到1000,第三段被防减气从1500到2500,第三段输入时机放宽从2帧到7帧
21)OD流醉腿:第三段被防减气从1500提高到2500,第三段输入时机放宽从2帧到7帧
22)重推掌:后摇从17帧减少到16帧,被防从-5变-3,击倒时间+2帧(到42帧安全跳)
23)OD推掌:浮空打中帧数+3(头槌TC版边接OD推掌可以连5HP了)
24)轻升龙:加了30%修正,发生从6帧变5帧,距离变远
25)普通/OD空箭:被防推开距离减少,受击框调整,不好说是削弱还是增强
26)普通/OD爆回:攻击过程全程过波
27)普通点辰:bug修复
28)OD点成:
加3
0%修正
29)等大佬说
30)SA1:发生从10帧变8帧,优化了动画效果,第一帧无敌变成了除了波都无敌
31)SA3:加了一些向上的判定,不容易从对手裆里钻过去了