WEGH这个mod有人体验过吗
战锤全面战争吧
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level 10
Mzero_0 楼主
感觉有点意思,不知道实际体验如何
2024年05月22日 04点05分 1
level 10
Mzero_0 楼主
内容简介通过新增/重做机制,使得游戏体验更富战略性与挑战性
战斗关联机制
重做·原版人物技能树
重做·法术·疲劳·弹药补充/获取
重做·长生久视
战役关联机制
全新·城镇生命机制
全新·派系稳定度
全新·日历/雪境线
全新·地城副本
全新·混沌联军入侵
全新·研究/情报
全新·部队升级
重做·战役移动距离
重做·原版人物技能树
通过移除原版技能树中堆叠数值/滚雪球的技能,不再滥发补员/全军buff,而将侧重点变为人物塑造与特化
技能树部分与绝大部分人物兼容(除自定义法系外)(自带阿拉比,纳迦什,奥比恩的兼容)
MOD的坐骑将会自动解锁(因兼容原因)
重做·法术·疲劳·弹药补充/获取法术
法师无法选择获取特定法术,但会根据他们的法师等级每回合随机在法术池中抽取可用法术
魔法之风储备从100降低到30,但每一级法师等级可将其提升15
法术失误几率会根据费用,同时失误也将对施法者造成更多伤害
领导力与战斗
总体节奏更慢,领导力更高,但一旦一支部队军心动摇,将会很快开始溃逃,同时可能动摇整个军队的军心,造成连锁白
疲劳
疲劳恢复buff不再滥发,同时部队更难陷入疲劳,但疲劳惩罚也相对严重
弹药
弹药在战后不再自动回满,而是和补员一样需要回复(友方地区内)
全新·城镇生命机制
随着城镇遭到劫掠,将会降低当地的补员率/弹药补充率,如果你占领敌方城镇,下一回合的补员率将会很低,此时最好保有两支军队,在补员期间进行工作
全新·派系稳定度
当你的领主受伤/死亡时候将会降低派系的稳定度。随着派系稳定度降低,城镇驻军将会逃亡,补员率降低,招募能力也会受限,最终所有城镇将不设防,让你无需多场面对毫无意义的攻城战斗。如果敌人的派系领袖死亡,那么一段时间内,他们都将再起不能
重做·战役移动距离
军队中的部队类型将决定这支部队的移动距离,一支满是骑兵部队将会战役地图上飞速移动,而炮兵军队将会极其缓慢
重做·长生久视
移除击败特性与长生久视(包括传奇领主)。人被杀就会死,但是亦有例外。矮人死亡几率将会较人类来说降低很多,同时亡灵属性角色极其难死亡,同时恶魔角色将保留长生久视特性
全新·地城副本
面向中后期的副本将会在高亮的地标处开启,每一个副本仅可进行一次,单次进入的部队数量仅限10支以下(不支持混沌魔域剧本)
全新·日历/雪境线
游戏现在月份会从2502年12月开始,冬日降雪锋面将会延伸至阿尔道夫,军队将会受到严重的惩罚
全新·混沌联军入侵终局危机:混沌入侵
所有混沌勇士与恶魔派系将会在第1回合被移除,而在终末危机的时候,他们将会紧随着『永世神选』艾查恩的入侵步伐再次回归。他们将会被随机分配在诺斯卡占领的位于混沌荒原的黑暗要塞中,并拥有大量高质量的部队。在南极则会出现由4支恶魔派系组成小股入侵。
混沌大潮
每一座混沌勇士派系在占领城镇的同时,将会召唤一支恶魔大军进入凡世
艾查恩之陨
击败艾查恩后,所有混沌勇士派系都将陷入内部纷争,向各自宣战,并且无法继续召唤新的恶魔军队,同时世界范围的混沌腐蚀也将告一段落
混沌之人
如果你游玩的是混沌派系,在第1回合,艾查恩将会与你一同出现,但混沌方生成的军队的质量会偏低
全新·研究/情报
研究速率被降低至10%,但同时新增了可以提升研究速率的建筑,旨在提升自由度并减慢游戏节奏
“火把”建筑现在提供特殊的名为情报的资源,用于调查地下城与腐败的源头
全新·部队升级
为绝大多数战帮启用升级机制,允许置换武器,与升级部队
2024年05月22日 04点05分 2
@Mzero_0 改动看起来很有意思,不知道具体体验怎么样
2024年05月22日 05点05分
level 1
什么内容,爆发混沌天灾么,还是加强混沌派系
2024年05月22日 04点05分 3
看上去,应该是偏机制大修的,似乎加入了一些吧友设想的偏历史系的战役改动。这种大修肯定兼容性不太好,我自己Mod开太多了倒腾起来有点麻烦,还没有试过。
2024年05月22日 05点05分
level 10
玩法变得挺大的,不过我个人不太喜欢把技能全去了的设计[笑尿]
2024年05月22日 05点05分 4
level 13
看着有点意思,请问跟米须的传奇人物mod和传奇英雄mod兼容吗?
2024年05月22日 05点05分 5
可怕的是,它真的兼容,我也不知道它怎么兼容的,明明没有submod
2024年05月22日 13点05分
@Mzero_0 就数值不一样呗
2024年05月22日 13点05分
@獵人Dianea 我发现有传奇领主和英雄的submod,还给配上了mod特色的派系特性机制
2024年05月22日 23点05分
@Mzero_0 应该是脚本统一改的数值,如果是没被包涵的新单位大概就会露馅了
2024年05月26日 12点05分
level 7
看起来有点意思,让我想起来中2那些mod了,之后可以下载一个玩玩
2024年05月22日 05点05分 6
玩了非常爽 一个字硬核
2024年05月24日 02点05分
level 9
这个看着有点意思啊,一般我是除了SFO,不玩大修MOD的,这个介绍让我有种想去试试的感觉
2024年05月22日 05点05分 7
level 13
看起来好复杂啊[喷]
2024年05月22日 05点05分 8
level 13
萌新吓晕🤯🙀🙀🙀
2024年05月22日 05点05分 9
level 12
挺折磨的,所有单位的武器威力都被改了,步兵基本上就是个位数的武器威力,远程威力也照样降低
巨剑士砍N神选都不会亏多少了
2024年05月22日 06点05分 10
那血量呢
2024年05月22日 06点05分
@死亡圣器🌀 血量多数变化不大,但有变化的幅度就很大。比如,法师血量只有一千多。
2024年05月22日 13点05分
level 1
这机制修改,补员甚至连远程弹药的补给都砍了,领主会死亡,要修建筑加快科技研究速度,就是模仿历史系全战的玩法,限制玩家滚雪球的速度,估计很多为了爽的玩家会很不习惯
2024年05月22日 06点05分 11
其实我很好奇,传奇领主不小心死了,是不是就游戏结束了[滑稽]
2024年05月22日 13点05分
@航船1942 我昊天将军自会继承妙督师遗志,荡平混沌,护佑天朝![阴险][阴险]
2024年05月22日 15点05分
level 13
我想知道这mod的英雄技能到底是怎么调整的,工程师一点技能都没有的吗?
2024年05月22日 13点05分 12
技能被极大的简化为了十来个技能,技能点改为技能分,每级给4分,15-50分加一个技能。 军队/派系加成效果被极大幅度削减,个人线合并浓缩,法术线完全删除。
2024年05月22日 13点05分
@Mzero_0 谢谢老哥,我发现是我mod冲突了,才导致技能界面什么都没写
2024年05月22日 23点05分
level 5
看着有点意思[阴险]
2024年05月22日 13点05分 13
步兵现场贴贴,远程从旁刮痧,魔法实力不减但放不了两个,靠打垮对面士气取胜,靠追击打杀伤[黑线]
2024年05月22日 13点05分
level 14
这mod看着满满都是槽点,各种限制玩家且不论,单长生久视改得就比较离谱,传奇都能死透了,还有法术随机抽取,这种恶心人的操作都能整出来了,这是玩抽卡游戏玩多了吧[喷]
2024年05月22日 15点05分 14
@云里之梦 历史系领袖是人,战锤什么都有。难不成弗拉德也要死吗[笑眼]
2024年05月23日 18点05分
那千万别玩,因为实际体验绝对比描述还坐牢[笑眼] 没长生久视不要紧,墓园玫瑰就千多血这受得了吗…法术随机就算了,打完仗补员都补不了,弹药还没了[笑眼]
2024年05月23日 02点05分
历史系传奇不也会死吗,回归历史系了呗[吐舌]
2024年05月23日 08点05分
@云里之梦 那我还不如直接去玩历史系
2024年05月23日 15点05分
level 1
玩了一晚上,挺有意思的,比原版十回合破局结档确实好玩多了,坐牢也确实坐牢,我还搭配了人口mod,属于顶级牢房。玩明白之后其实挺简单的,涂色节奏跟原版其实差不多,步兵不用太多,机动一定要够多,亏行动力就两领主交替攻城,优先点那个步兵不亏移动力的技能点就能飞速扩张了。缺科技只要造那个建筑就可以,我20回合左右就叠到300科技,感觉这点倒是过于强了。另外由于所有ai全是开局四本大城,导致ai会花大量钱造建筑,只要打的够快ai基本出不了几队兵,早战天灾也简单多了,毕竟开局四本基本要什么有什么了
2024年05月22日 15点05分 15
人口MOD是哪个,我在工坊搜的很久没更新了,是那个吗
2024年05月23日 04点05分
我用的是Crisis of Mortals, Mercs and Management,这个一直在更新
2024年05月23日 05点05分
@智者大大大儒哥 难怪,我搜的是汉字,我试试看
2024年05月23日 06点05分
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