有关滚5的赶工
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level 11
总看你们说战友团和冬堡带专是赶工出来的,所以到底赶工了多少呢?滚5在11年11月发售前还有多少没做完?B社在发售前到底完成了原本设定的百分之多少?B社原本还需要几个月才能做完他们设定的完美的天际?
从主线伊斯本都能有严重的bug来看,他们一点测试bug的时间都没有,确实很赶
都赖陶德在2010年公布了天际然后宣布11年11月11日发售,这就是设定了一个deadline
不过既然陶德敢在2010年宣布大概一年后发售,说明他肯定也是和开发团队讨论过的,开发团队可能告诉陶德还需要一年左右的时间就能开发完毕,只是由于一切都不可能按照设想中的顺利,实际开发就比设想中要多出来更多的工作量,才导致这么赶
2024年05月20日 08点05分 1
level 14
伊斯本bug可以说是pc特有,起码我在ps3和360上都要过老滚5,伊斯本一次bug也没有,考虑到2011年老滚5的销量主机平台占了绝大多数,因此此处还算不得赶工,只能说移植问题
赶工的地方是,风盔城竞技场和内战线,这两个原本的游戏内就存在未利用的资源,例如风盔城竞技场的建模,加尔玛也有让你招募巨人士兵的对话未实装
2024年05月20日 09点05分 2
内战线好像是当时的ps3无法承载那么大的场面,说白了就是很卡,所以内战线与其说是赶工,不如说是被砍了
2024年05月20日 09点05分
今天才打的内战线,bug很多
2024年05月20日 18点05分
level 13
按照陶德的设想,天际实际才完成60%不到,但是考虑到设想与现实的技术差,应该完成度有80%吧
2024年05月20日 11点05分 3
level 14
这么说吧,你开tcl能穿过地图边界空气墙,然后还能找到白金塔的低模
2024年05月20日 11点05分 4
这个我一开始以为只是个贴图,是氛围作用,直到无聊跑过去看连地形都那个湖都做了
2024年05月22日 19点05分
当然大概率是复用了滚4的素材,但是这个细节还是引人无限遐想
2024年05月22日 19点05分
level 6
战友团主支线任务数目好像比其他三个少,战友团是9个,其他三个是12个
2024年05月20日 15点05分 5
level 11
陶德是在2010年12月公布了天际
2024年05月20日 19点05分 6
level 11
z社为了蹭权游热度逼陶德赶工上架天际,主线和内战大改
2024年05月23日 08点05分 9
你在哪看到的这个说法?
2024年05月23日 13点05分
level 12
首席设计师BN可不背锅[滑稽]
2024年05月23日 09点05分 10
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