14玩家试玩16pk一脸懵
信长之野望吧
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level 7
如梦似幻🍉
楼主
选了织田统一尾张剧本,本以为会和14一样给我天天派发战国传保姆级呵护,没想到打下清州后今川直接打过来,愣是啥也没有
16到底是怎么回事,没有战国传这些的说法的吗?现在玩了几个小时啥东西都没玩到
感觉不如滚回去14pk
2024年05月18日 15点05分
1
level 7
如梦似幻🍉
楼主
是我打开方式错误了吗
2024年05月18日 15点05分
2
level 1
贴吧用户嗯冲
有剧情,但是没有战果转一类的指引,需要自己右上角看触发条件
2024年05月18日 16点05分
3
如梦似幻🍉
好的谢谢。那就是说战果要自己打了,不能像14一样进入一个虚空合战,打赢直接把小乌龟给打出来这种的吗
2024年05月18日 16点05分
如梦似幻🍉
@浙理一菜比
一点指引都没,要我自己去看啊
2024年05月19日 09点05分
如梦似幻🍉
@浙理一菜比
说的也是
2024年05月19日 12点05分
如梦似幻🍉
@浙理一菜比
浙理是吧
这就去下沙开盒你
2024年05月19日 12点05分
level 12
江东鬼才信👀
怕什么,打他,一个大威风过去三河远江都没了,只不过桶狭间的剧情就被破坏了
2024年05月18日 16点05分
4
如梦似幻🍉
@江东鬼才信👀
不太懂剧情,应该是我没看触发条件。。。
2024年05月18日 16点05分
如梦似幻🍉
而且我现在也不会打合战
2024年05月18日 16点05分
江东鬼才信👀
@如梦似幻🍉
桶狭间的剧情,至少岡崎城要在今川家吧,不然家康没法独立了
2024年05月19日 15点05分
如梦似幻🍉
@江东鬼才信👀
在啊,但是今川打过来没有剧情杀,要我四城嗯打两万大军
我新手我哪会这种操作啊
2024年05月20日 03点05分
level 7
如梦似幻🍉
楼主
没有战国传好难受啊
一点感觉都没
2024年05月18日 16点05分
5
level 1
鬼气九刀流
16和14确实差距特别大,我一开始也是完全不适应,破局了以后说实话也没有14给我的爽快感来的强,威风这个系统是唯一的优点,如果能在14里实现的话就好了。
2024年05月18日 16点05分
6
如梦似幻🍉
确实感觉就是两个游戏
2024年05月18日 17点05分
水稻星
14玩得很累,后期要大量重复的内政。还是战国立志传好。
2024年05月21日 14点05分
轩辕启绝
@水稻星
后期可以委任命令,只管军事就行,打下来的主城规划下,支城不管了,轻松许多。
2024年05月22日 12点05分
水稻星
@轩辕启绝
要是如立志传那样内政委任就好了
2024年05月22日 13点05分
level 4
石林徒步台场
右上角有事件列表,打开可以看看各个事件的详细触发和效果
2024年05月18日 17点05分
7
如梦似幻🍉
哦哦好的
2024年05月18日 17点05分
level 11
佛罗里达州麦克
我为了玩16,把游戏自带的说明书网站耐着性子从头到尾看了一遍,这才懂了
2024年05月18日 17点05分
8
如梦似幻🍉
@佛罗里达州麦克
那也太那个了吧,我当年玩14,纯新手入坑情况下,点开家督继承直接莽超级难度的,当时和ai乱打那叫一个爽
2024年05月18日 17点05分
佛罗里达州麦克
@如梦似幻🍉
越做越复杂了,14那个人口、民忠、领民兵之间的关系我也看了好久;还是11、12比较简单,建商业农业→征兵→出征
2024年05月18日 17点05分
如梦似幻🍉
@佛罗里达州麦克
没玩过前作。主要我14玩得多,玩了好几年也是后来才搞清楚这几个的关系,搞清楚后玩得就得心应手了
2024年05月18日 17点05分
佛罗里达州麦克
@如梦似幻🍉
前面的很多作品内政太简单,就是建市场、建农田、征兵、攻城,然后被玩家吐槽没代入感,所以新作一款比一款复杂了。
2024年05月18日 17点05分
level 14
Amia暁山瑞希
16的ai很喜欢趁人之危,看你城里兵少就直接来打你
2024年05月19日 02点05分
9
level 1
albasta
14pk的战国传,忘记达成条件了,在哪里翻回出来?
2024年05月19日 06点05分
10
morganzl
右上感叹号
2024年05月20日 14点05分
level 14
结城之理
16玩了一会儿就删了,还没15有意思
2024年05月19日 06点05分
11
如梦似幻🍉
@结城之理
我在的一个群里也有人叫这个id,会是你吗
2024年05月19日 08点05分
结城之理
@如梦似幻🍉
是
2024年05月19日 08点05分
1353阿迪
15外交做的太好了,但特性做的不太好,外交作为一个单独属性感觉有点太过了,不如魅力了。
2024年05月19日 17点05分
level 7
D之一族💦
16很多机制不看说明会很愣b 上手不容易比前几代复杂 一旦全都摸透 游戏性超大志是起码稳的
2024年05月20日 13点05分
12
如梦似幻🍉
这样,那我自己摸索一下
2024年05月20日 16点05分
level 11
morganzl
不过16信长的战斗能力大加强,再也不是创造工具人了,摆脱之前数据高特性渣的困境。
2024年05月20日 14点05分
13
li8850664
大地图太bug了,秒踩格子这个能把电脑玩死。
2024年05月22日 09点05分
morganzl
@li8850664
也算是突破信长的刻板印象了。不过猴子的战斗能力还是拉垮。
2024年05月22日 10点05分
level 4
轩辕启绝
最近14PK玩继任家督剧本,标准好战且无历史事件无战国传,到第3年还没统一织田家就被今川多路并进灭了,无法反抗。
有无历史事件是两种难度,开有历史事件今川和斋藤都会偏保守,不积极扩张。
2024年05月21日 02点05分
14
如梦似幻🍉
确实
开历史事件会看着你发展壮大的
2024年05月21日 02点05分
level 9
黑黑人7
14的战国传设计确实经典,是我的战国历史启蒙了,不过新生其实玩熟了感觉没有14复杂,更偏打架一些
2024年05月22日 02点05分
16
1