电子游戏硬件的位(bit)
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level 1
我先从MD包机听闻到16位概念,后得知FC为8位(8位机16位机成区分FC MD叫法)。万万想不到,玩DOSGAME的PC为32位。WIN95系统的PCGAME包机兴起,我并未考虑这有“位”概念,32位概念则到土星包机出现。网络时代我居然发现,见到初代PS1之前,世上便有128位TVGAME(DC,我未见过真机画面)……
网络时代的见雅达利2600远逊FC,我以为肯定为4位。后发现不但为8位,与FC基本为同款CPU。得知PSP为32位,我以为也就初代PS档次(当然,对于05年,便携平台3D堪比PS1肯定逆天)。很傻很天真以为PS3应为256位,何以料到PS5为64位、PS2的128位(其实饱受争议)让我对其高估,一来物以稀为贵,二来PCGAME盗版砍CG严重造成低估。
2024年05月18日 09点05分 1
吧务
level 15
这个位数从32位以后就发展缓慢了,近代主机已经不在提了
2024年05月18日 10点05分 2
你和稀泥那刻起,我便不想来了。NDS分辨率以外不逊N64,PSP分辨率外不逊PS2,性能=128位。我当年连黑白GB实物都见不到,以为便携机达到MD档次便惊艳到爆(哪还敢往3D想),以为3D肯定PS1>土星>PSP。
2024年05月21日 14点05分
@忍者龟战记😨 你🧠如果有病就去看,我这不是医生治不了你,天天跟我重复这一句跟复读机一样,你爱来不来。我是惯出你毛病来把我当软柿子捏了?
2024年05月21日 14点05分
@紫川秀20120722 之前我仅对别人说过,你不讲理还想反咬一口。我放弃ONLINEGAME=VIDEOGAME基本放弃,剩下可回忆纯真年代(无网络或网络时代初期),我可全放弃。
2024年05月21日 16点05分
level 11
出击飞龙,FC版和MD的2代为独立版本,好不同,好像是外传。尤其是MD的2代被后来的2代打入了外传行列。
MD的初代和街机版的初代通关画面有点不同,老实说街机版的那个虎鲸好帅气,其余细节的话,MD不遑多让,甚至有的地方小胜,还有新增的BOSS好像。
128位为止好像就没那么宣传了,以前位数越大证明性能越强,呈现的效果越好。但渐渐的人们明白,机器性能和配套设施更好也不代表游戏会更好,还是要看游戏阵容和想玩的游戏本身。玩那个平台取决于游戏阵容和后期的维护。
盗版砍CG?好像是为了节约下载时间,把游戏本体和CG分开来了,需要单独下载,但老游戏由于维护问题,导致有的游戏只有游戏本体流传下来,少量游戏CG完全绝版了(因为没有重制正版购买,有的重制版动画的完全和老游戏不一样)。
这款游戏有个很像的游戏,叫什么来着?飞龙斩?好像是因为那个初代的制作人出走制作的。
2024年05月18日 10点05分 3
盗版碟去CG和音轨(有音轨游戏碟可在CD机听BGM)泛滥,国内玩家不仅高估TVGAME,PSP也被高估。我在PS1包机见坐俩小学生,怎么看CG迟迟不SKIP(难不成不会按START),对于看家长脸色要来零花钱不值。我再一看,小孩居然空手,问老板说是播CG吸引顾客(侧面也体现出PCGAME删CG严重)。
2024年05月18日 13点05分
@忍者龟战记😨 对,差点忘记了,音乐也删[汗],有很多DOS游戏都是没有音乐的,我还保留了些绝版的中文DOS游戏,全网好像没下载点了,原先国内是有的,现在国内外流行在线浏览器玩DOS游戏,还是阉割版。国外的还有个独苗下载点,其余都被墙了。国内中文DOS游戏只能玩家之间互相保留,基本都绝版
2024年05月18日 13点05分
@熊喵HH 很多dos游戏本身就是台湾等地的厂家移植自pc-98平台的,为了省容量就阉割了音轨,ppx等地方有玩家专注于修复这些dos老游戏,方法就是从pc-98原版里把音轨文件提取出来重新压制
2024年05月22日 04点05分
@lzsgodmax 感谢解答,哎,不过基本没有流出的,基本是小圈子内流行。外面可供下载的完整中文版DOS游戏网站几乎没了,现在清一色的在线,可下载的中文DOS内集成了广告,或者安装版加DATA,就算这样依然阉割版。我自己保留了些中文DOS游戏,其余想玩的,还剩下独苗国外网站一个,不过都是外文的。
2024年05月22日 10点05分
level 7
DOS是16位,DC是32位
2024年05月18日 17点05分 4
@顾祥gxx1 dc的cpu实际就一颗32位的理光SH4,但是它集成的显卡芯片是号称128位的,这个到底是真实的还是官方瞎吹我就没考证过,应该不至于瞎吹
2024年05月22日 02点05分
放P
2024年05月18日 17点05分
DOS 说对了。DC 不一定错。CPU 是 128 的。软件不是。
2024年05月19日 02点05分
@wang_80919 dc是2颗32位u [黑线]和土星一样,属于准64位机
2024年05月21日 06点05分
level 6
那个所谓“位”,实际指的是CPU位宽,简单说就是CPU一次处理数据的bit数,但CPU的处理能力不仅仅是这个“位”决定的,你所知道的PS1、土星、DC等等,386以后的PC,都是使用32位CPU,直到AMD的Athlon64,家用电脑才算真正的开始普及64位CPU,第一个真正意义上使用64位CPU的游戏机是N64,PS2、3,XBOX360使用的都是64位CPU,现在的PC也是使用64位CPU,当年宣称的什么PS2是128位游戏机就是胡扯,仅仅是总线带宽128位而已。
2024年05月18日 19点05分 5
我一直很疑惑,128位的PS2为什么能被电脑模拟?不光64位电脑,记得以前我用32位电脑时就测试运行过PCSX2。如果PS2是64位,被32位电脑模拟合理吗?
2024年05月18日 23点05分
@百独一侠 这解释起来不是一两句能说清楚的,简单的说一下,64位CPU并不是一定比32位CPU强,模拟器是用软件模拟硬件运行环境,模拟的什么和模拟器运行在什么硬件上没有绝对的限制关系。
2024年05月19日 06点05分
@百独一侠 PS2的EE CPU单从架构上看领先同时代的奔腾3很多,实际运行软件来说,并没有多强,第一代Xbox用的就是奔腾3 733加一块定制的N卡核心,实际每秒处理4000多万多边形,PS2可是宣称每秒7500万多边形的,实际游戏效果Xbox远胜PS2。网上有很多具体资料,感兴趣可以看看。
2024年05月19日 06点05分
@新_无名小卒 [笑眼]ps2不是一直宣称奇葩的框架吗?,cpu当半个gpu用, [笑眼]强又没xbox强,
2024年05月22日 07点05分
level 1
cpu上限,很难突破
技术瓶颈,在材料不变的情况下。
2024年05月18日 21点05分 6
level 8
当初dc和ps2争霸,高调宣传都是128位是为了显示比任天堂64更高级,其实所谓的128位是gpu的显示位宽,有点夸大其词了[捂嘴笑]
2024年05月19日 00点05分 7
安当时宣传资料的分类:土星和ps1都是32位,任天堂n64是64位,dc和ps2还有后来的任天堂gamecube都是128位,位宽代表次世代主机的技术特性提升,当时拿来显示比前一代性能更加先进和强大
2024年05月19日 00点05分
level 1
cpu到32bit就支持4g内存了,但那个时代内存是以m为单位的,根本用不上。
2024年05月19日 02点05分 9
level 12
游戏机位数就是数据线带宽。
2024年05月20日 02点05分 10
level 11
感觉到64位以后就不提了
2024年05月20日 02点05分 11
位数越宽,成本越高,功耗也大。吃力不讨好。
2024年05月21日 00点05分
level 13
处理器位宽,目前32位以上外存到内存就已经赶不上处理器速度了,64位目前还是一个很大的级数。
2024年05月21日 02点05分 12
level 1
正常来说,处理器的位指的是处理器通用寄存器的位宽。
用“位”形容游戏机性能非常不合理。因为游戏机的画面与图像处理器的关系更大。同为8位CPU,雅达利2600和PCE相比,一个天上一个地下。
这个“位”还很容易在宣传中被偷换成其他东西。比如,DC和PS2宣传自己是128位,是因为它浮点单元的SIMD指令能操作128位操作数。但这根本不能算。比如奔腾3的SSE指令也用128位寄存器,但谁也不会因此把奔腾3叫做128位处理器。同样,谁也不会把搭载AVX-512的CPU叫做512位处理器。
DC和PS2按照正常逻辑,仍然是32位处理器。
N64可以叫64位,因为它的通用寄存器的确可以进行64位运算,虽然日常仍然只用32位。
PS3时代的CPU才算正式迈入64位。直到今天的PS5,仍然是64位。
2024年05月21日 14点05分 13
无3D的JAGUAR为64位(类似MD标配插卡带,可额外买光驱),可类似N64?
2024年05月21日 16点05分
@忍者龟战记😨 跟N64不太一样。它主CPU是32位的。只是图形类似于PC上DOS游戏时代的2D显卡,不设置固定数量的图层,通过矩形复制来随意绘图,就是矩形复制这部分号称64bit。这个跟主CPU没啥关系,就像PC显卡里某个地方位宽1024bit,我们也不会因此说PC是1024bit。
2024年05月22日 00点05分
level 11
segay先搞的,在游戏机上印16bit,以此表明自己比其他家的8位机厉害,任地狱后来干脆把游戏机就叫N64[阴险]
2024年05月21日 15点05分 14
MD可是街机主流CPU(NEO GEO同款)
2024年05月21日 16点05分
@忍者龟战记😨 主频都差了50%这也能算同款?那要按这个说法,大家都是酷睿7代的,都是同款呗
2024年05月22日 04点05分
[笑眼]n64确实是64位机[笑眼]但是大多数游戏还是以32位模式来跑
2024年05月22日 07点05分
level 7
那会电软一帮学文科的撰写技术分析文稿, 啥也不懂,乱吹什么128位.神TM128位,CPU现在才只有64位
2024年05月21日 16点05分 15
@顾祥gxx1 不是做不到,没啥做不到的,bit和性能没有直接关系。是用128bit功耗大不划算。扩大bit更多时候只是为了适配大容量内存而已,32bit的cpu和操作系统最多也只能支持4G内存,这在多年以前就已经不够了,而64bit的cpu理论最大能支持256T,等哪天256T不够用了自然会扩容到128
2024年05月22日 02点05分
神TM128位,目前操作系统都只是64位,他糊弄概念,把片上128位总线吹成CPU的128位指令集. 片上128位总线是可以的,这样设计加快了内存到CACHE的数据读写时间.这个片上总线,现在手机芯片,电脑cpu,甚至一些复杂点的FPGA都这么设计了.
2024年05月22日 03点05分
那照他这么说来,1g的合卡,是不是可以说26位机?[笑眼]
2024年05月22日 03点05分
DC PS2官方号称128位,较为公认的说法
2024年05月21日 16点05分
level 1
当年我TM始终认为SFC超任是24位机
2024年05月22日 07点05分 16
八位➕八位加八位是吧
2024年05月22日 07点05分
曼德拉效应,很多人和你一样,都觉得是24位机.16位之上,32位之下.
2024年05月22日 08点05分
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