【FFO数据报告】关于暴击率计算的终结帖
自由幻想吧
全部回复
仅看楼主
level 14
灬尛豬灬
楼主
2024年05月17日 07点05分
1
level 14
灬尛豬灬
楼主
2024年05月17日 07点05分
2
灬尛豬灬
本帖实测数据为FFO5.01版本,至于策划是否会在之后的版本修改那就不确定了
2024年05月17日 09点05分
level 14
灬尛豬灬
楼主
2024年05月17日 07点05分
3
灬尛豬灬
百分比暴击率装备补充:4351名誉法宝【镇元塔】:暴击率+2%,魔法暴击率+2%
2024年07月04日 09点07分
灬尛豬灬
技能遗漏:YS轮回技能【天威之典*黄 】:驱魔术的暴击率提升6/9/12/15/18%
2024年08月19日 11点08分
level 10
乄horizon
系统且全面的分析,可以终结一切质疑
2024年05月17日 07点05分
4
乄horizon
补充一下,战斗10的提升体现在战力副本增伤倍率上,不过对命中和暴击有没有提升我也没测,不过战斗魂加的战斗等级在非战力副本是肯定不改变命中和暴击算法的
2024年05月17日 08点05分
不神秘的神秘神男
@乄horizon
投给SCI或者《自然》吧
2024年05月17日 08点05分
灬尛豬灬
@乄horizon
嗯嗯,战斗等级这个暴击率增加我也不确定,因为这个确实不好测,等以后玩100我有机会再弄。战斗魂对战力副本提高效率也确实可能只是增伤的影响
2024年05月17日 09点05分
乄horizon
@q602102248
老道四色也有用
2025年05月02日 23点05分
level 11
这是尊嘟假嘟呀
666 点赞
2024年05月17日 07点05分
5
level 7
帅灬气
牛逼,很合理
2024年05月17日 07点05分
6
level 11
白木行久
太优雅了,关于暴击系统的所有讨论可以尘埃落定了
2024年05月17日 07点05分
7
level 12
长方体移动专家
这就叫专业
2024年05月17日 07点05分
8
level 13
牢大🏀🏀科比
太强了
2024年05月17日 07点05分
9
level 11
无解🍗
看不懂,你就告诉我无限敏捷有没有用
2024年05月17日 08点05分
11
level 7
light12.3
看到那个测试次数,应该是搞了测暴击的程序,爆赞
2024年05月17日 08点05分
12
灬尛豬灬
哈哈 上次的帖子测完后我表示不会再数了
2024年05月17日 09点05分
乄horizon
@灬尛豬灬
终究是好奇战胜了懒惰
2024年05月17日 10点05分
苏e大地瓜
优雅
2024年07月14日 07点07分
栗子🌰
6
2024年12月07日 01点12分
level 12
凌啸歌
666
2024年05月17日 08点05分
13
level 9
萌道有先后
100精神6暴击率,就认这个。暴击等级才是废,你这个竟然每暴击等级提升效果是精神的4倍
2024年05月17日 08点05分
14
level 9
贴吧用户_aWVtXEW
龙翼1000基本无效果
2024年05月17日 08点05分
15
level 12
🌙因陀罗✨
雀氏牛批
2024年05月17日 08点05分
16
1
2
3
4
5
尾页