修仙家族模拟器PC端又更新了
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level 1
5月份PC端再次更新,增加了俘虏弟子这些内容,在本人看来其实新内容不着急出,应该先把原有的内容进行优化,如新弟子招入门派不应该根据天赋来进行默认分类,我选的是丹皇开局,后来大多弟子都有炼丹天赋,直接就划分为炼丹弟子,导致弟子修的全是炼丹弟子的功法,还要本人手动去找弟子给他换身份。应该改为在招收弟子的时候根据给弟子分配工作时划分弟子身份,如弟子有较高炼丹天赋和兽之子天赋,由于不缺炼丹师,于是本人安排新弟子去养鱼,这样弟子身份变为养殖弟子,就不需要来回操作,不然后期弟子多的时侯挺烦的。
现在老祖基本吃不到养鱼的福利了,为什么要改成只能吃相应境界以上的鱼呢,让老祖真的很苦恼啊
还有灵田数量和养鱼池可以再增加一些上限的,灵气方面也要改善一下,也要给前期只想玩一个大岛屿基地的玩家一个选择,不然都要出去抢夺占领,弱肉强食是修仙的主题,但是修仙也不全是血腥的,一宗大派占一个大岛完全可以自给自足何必出去打打杀杀,所以经济系统还得完善。
总结:现有框架虽大却需要诸多完善,不必着急出新内容,将现有游戏完善优化才是王道。修仙游戏难免打打杀杀,但是如果都是打打杀杀抢夺占领,只会让人觉得这是一款抢劫游戏。
2024年05月17日 02点05分 1
level 1
怎么可能自给自足
后期几十个化神,年薪几百万,灵植炼丹产业链就算你速度跟得上,商店种子也没那么多给你种,现在高价丹药只能是给关键弟子用,而不是拿来卖,低价丹药基本上无法满足同阶工资需求。
养鱼就不说了,速度完全满足不了,现在还限制了一个岛灵池的数量。
不修改的话只能靠抢。
这倒不是为了体现弱肉强食,而是为了平衡只能这样,按我的理解,游戏开发者这方面也很难去做一套能够完全自给自足的经济体系,毕竟牵一发而动全身,现在已经没法往这个方向去改了
我还是想吐槽这个游戏的晋升体系,到了冲击化神境界那个概率和假的一样,几百个300+资质的元婴顶着30%以上的概率前赴后继的渡劫失败,每年都是痛不欲生刷屏,直到大批量生产出450+资质的弟子才开始陆续有化神成功
理论上30%的概率,我应该死3个就能成功一个,但是实际上几百个死光了都只有老祖一个化神,实在是难顶
2024年05月17日 12点05分 2
你玩的是PC吗,PC丹皇如果灵田够培养一批炼丹师是养得起几十个化神的,再说了不是还可以没收灵石嘛,哪个化神不是花费巨量资源堆出来的,没收点灵石不影响忠诚度,草蛋的是大岛和巨型岛那么大的空间却锁灵田上限,搞的不得不出去抢几个岛当药圃,关键是没有类似于大后方的设定,抢了岛就要分散弟子防守
2024年05月17日 14点05分
再就是你的几百个元婴有点恐怖,化神几率也低,一般我用丹皇十个元婴大圆满都能突破化神
2024年05月17日 14点05分
@贴吧用户_5KCAt5J 时间很长的几百的元婴啊,不停的死。。老祖都快化神圆满了才有第二个化神,我这个老祖是不吃鱼的,就自然打坐,你想想这是多长的时间,后面刻意培养高资质,等他们成长起来才行
2024年05月17日 16点05分
另外炼丹的问题不是炼丹师的问题,是商店里没有足够的种子给我种田。。
2024年05月17日 16点05分
level 4
24年五月份啊
2025年04月30日 12点04分 4
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