今年看样子流行圆柱目标型aoe,技改你们怎么看
ff14吧
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level 11
supersonicgeb 楼主
2024年05月16日 16点05分 1
level 11
supersonicgeb 楼主
还有那个dk龙骑枪刃那个位移是个什么鬼,还全员滑铲位移吗[喷][喷][喷]
2024年05月16日 16点05分 2
就是位移取消伤害啊 省的爆发期一直插位移 所以动作也改了 你也不想dk跳劈一看0伤害吧[笑眼]
2024年05月17日 01点05分
唉,动作是真的真low啊,想当年诗人的后跳也是带伤害的,但动作到如今都还留着。
2024年05月17日 08点05分
level 7
我能怎么看,乌鸡跋钓鱼
2024年05月16日 16点05分 3
level 11
私密马赛 前辈2.0的代码只能这么改
2024年05月16日 16点05分 4
level 11
还能怎么看?艾欧泽亚是一个大大的死亡轮回、提拉那和续剑
2024年05月16日 16点05分 5
吧务
level 16
我们觉得这样子很cooooooooooooool!
2024年05月16日 16点05分 6
吧务
level 14
特效显示简化
2024年05月16日 16点05分 7
level 14
技改先不说,圆柱特效low爆了
2024年05月16日 17点05分 8
level 11
16里也是各种大圆柱=。-、你们第三开发部这么喜欢死亡轮回。。。
2024年05月16日 17点05分 9
level 9
每个职业加个死亡轮回就是技改了[呵呵]我上我也行
2024年05月16日 17点05分 10
你上还真不行,你上那肯定会比他们设计的更有创意[滑稽]。就着全部"死亡轮回"的设计,正常人还真做不到
2024年05月17日 07点05分
level 11
[笑眼]
2024年05月16日 17点05分 11
level 2
我的建议是不如取消单独AOE,所有技能都改多目标衰减。AOE除了四人本小怪和极个别场合有点用,而且多目标还要考虑AOE给的资源不如单体的情况进行改轴。支持全技能AOE化
2024年05月16日 17点05分 12
level 12
[笑眼][汗]
2024年05月16日 19点05分 13
level 13
死亡轮回这种必须是圆柱形的就算了,其他的也搞圆柱是真的烂 [汗]
2024年05月16日 19点05分 14
level 12
非常好的选定目标圆形,我最怕就是龙骑的直线,武僧万象斗气圈和武士的直线红莲斩浪这种小扇形,手感极差。aoe就应该只剩选定圆形和自身圆形还有超大范围扇形就够了[滑稽]
2024年05月16日 20点05分 15
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