今年看样子流行圆柱目标型aoe,技改你们怎么看
ff14吧
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level 11
supersonicgeb
楼主
2024年05月16日 16点05分
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level 11
supersonicgeb
楼主
还有那个dk龙骑枪刃那个位移是个什么鬼,还全员滑铲位移吗
2024年05月16日 16点05分
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女神真白
就是位移取消伤害啊 省的爆发期一直插位移 所以动作也改了 你也不想dk跳劈一看0伤害吧
2024年05月17日 01点05分
supersonicgeb
唉,动作是真的真low啊,想当年诗人的后跳也是带伤害的,但动作到如今都还留着。
2024年05月17日 08点05分
level 7
icimme
我能怎么看,乌鸡跋钓鱼
2024年05月16日 16点05分
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level 11
Helmold
私密马赛 前辈2.0的代码只能这么改
2024年05月16日 16点05分
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level 11
万🐴奔腾我不累
还能怎么看?艾欧泽亚是一个大大的死亡轮回、提拉那和续剑
2024年05月16日 16点05分
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吧务
level 16
西奥13
我们觉得这样子很cooooooooooooool!
2024年05月16日 16点05分
6
吧务
level 14
正版_钢蛋A
特效显示简化
2024年05月16日 16点05分
7
level 14
地上繁星丶
技改先不说,圆柱特效low爆了
2024年05月16日 17点05分
8
level 11
阿巴巴提亚
16里也是各种大圆柱=。-、你们第三开发部这么喜欢死亡轮回。。。
2024年05月16日 17点05分
9
level 9
大脑斧丶-
每个职业加个死亡轮回就是技改了
我上我也行
2024年05月16日 17点05分
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时生Sh1-
你上还真不行,你上那肯定会比他们设计的更有创意
。就着全部"死亡轮回"的设计,正常人还真做不到
2024年05月17日 07点05分
level 11
我光黑暗沉重
2024年05月16日 17点05分
11
level 2
陌顏惜
我的建议是不如取消单独AOE,所有技能都改多目标衰减。AOE除了四人本小怪和极个别场合有点用,而且多目标还要考虑AOE给的资源不如单体的情况进行改轴。支持全技能AOE化
2024年05月16日 17点05分
12
level 12
アラ
2024年05月16日 19点05分
13
level 13
古明地鸠
死亡轮回这种必须是圆柱形的就算了,其他的也搞圆柱是真的烂
2024年05月16日 19点05分
14
level 12
💧清水
非常好的选定目标圆形,我最怕就是龙骑的直线,武僧万象斗气圈和武士的直线红莲斩浪这种小扇形,手感极差。aoe就应该只剩选定圆形和自身圆形还有超大范围扇形就够了
2024年05月16日 20点05分
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