战略版中的火力构件到底应该怎么用?
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level 1
杨威利0607 楼主
目前发现这类飞船的近战能力很强,冲锋攻击可以击退敌人单位。此外可以和战斗机合体,但是合体后会影响整体机动性,导致战斗机的移动力下降。看游戏是合体会增加使用的武器,但是没有觉察出来啊。至少前几关我是放在母舰里。战斗机和轰炸机陷入前线焦灼的时候在合适的位置放出来近战。目前感觉最好用的是轰炸机,但是要配补给船随时补充大导弹;其次是3回合充能的战斗机,虽然波动炮的射程短,但是充能快,而且有3格射程的小导弹,比star shooting使用上更加灵活。此外就是补给船的经验涨的飞快,嘿嘿
2024年05月16日 03点05分 1
level 1
多几个激光武器而已,没啥用,主要还是要用波动炮
2024年05月21日 03点05分 2
level 6
首先球并不会降低移动力 而是增加碰撞体积 变成2格
只是球大多是移动2 视野2 合体以后视野按飞机算
与球合体以后的武器大多敌方是无法迎击的 只能反击
而飞机常用的武器是导弹 敌方是可以迎击削弱攻击力或者无效化
轰炸机主要是1发的高伤导弹射程4 可以在敌人视野外攻击 使其无法迎击或反击
2024年05月22日 17点05分 3
还有一个问题 合体后 球被敌方发现后 与其合体的飞机也会同时被发现
2024年05月22日 17点05分
level 14
小知识,如果运用得当的话,战机可以先分离force,force冲撞敌军,战机再和force合体,战机再攻击,这样就是两个攻击频率(前提是force别撞飞走合体不上了
2024年05月24日 09点05分 4
要看攻击形式了,很多force是rush and move的
2024年05月24日 14点05分
@杨威利0607 敌机后面有东西 又或者是大型单位是推不动的,还有敌机后面是黑洞 又可以推动的话 会直接秒
2024年05月25日 19点05分
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