level 1
ezoz01
楼主
实际尺寸相当于把手机屏两边切了留下中间4:3的部分。
这个分辨率可以点对点ps2、dc、ngc的2D游戏,有人说ps2分辨率是512*448,这是需要处理后期特效的游戏用这个分辨率,比如战神的辉光效果,也不是所有游戏都这样。
然后这个尺寸640*480,大家都懂的,大果粒![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
游戏外面的ui那肯定会非常难看了。
玩ps1、ss、sfc、fc效果也会很差,这么低的ppi,整数倍放大效果肯定是不好看的。
优点则是配合T820之类的中端cpu,可以解决大多数ps2游戏,尤其是机战这种在高分辨率下,贴图边缘会有黑边的游戏,在原始分辨率下就不会有问题,这类渲染问题在ps2模拟器上多的很,RG405在这方面就很占便宜,可惜405m渣散热,405v是竖机,T618玩大多数ps2游戏都差那么一点点。
北欧女神2、杀戮地带、星之海洋、zoe之类的模拟非常困难的游戏还是交给x86设备吧。
目前5寸640*480屏色域大多数能达到50%NTSC,这比只有不到40%NTSC的3.5寸屏颜色好多了
2024年05月16日 02点05分
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这个分辨率可以点对点ps2、dc、ngc的2D游戏,有人说ps2分辨率是512*448,这是需要处理后期特效的游戏用这个分辨率,比如战神的辉光效果,也不是所有游戏都这样。
然后这个尺寸640*480,大家都懂的,大果粒
游戏外面的ui那肯定会非常难看了。
玩ps1、ss、sfc、fc效果也会很差,这么低的ppi,整数倍放大效果肯定是不好看的。
优点则是配合T820之类的中端cpu,可以解决大多数ps2游戏,尤其是机战这种在高分辨率下,贴图边缘会有黑边的游戏,在原始分辨率下就不会有问题,这类渲染问题在ps2模拟器上多的很,RG405在这方面就很占便宜,可惜405m渣散热,405v是竖机,T618玩大多数ps2游戏都差那么一点点。
北欧女神2、杀戮地带、星之海洋、zoe之类的模拟非常困难的游戏还是交给x86设备吧。
目前5寸640*480屏色域大多数能达到50%NTSC,这比只有不到40%NTSC的3.5寸屏颜色好多了

