星空的敌人有多少种?除去野外生物
starfield吧
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level 5
rick3333333
楼主
想问下,如果打来打去都那几个,好像没什么意思
2024年05月16日 02点05分
1
level 9
空空GG106
没有外星人都一样,穿着不同装备的小兵罢了
2024年05月16日 03点05分
2
level 9
🔯pery🔯
深红海盗,黄道佣兵,太空劫匪(太空海盗),全都是换皮怪。野生动物挺多,但也只是野生动物而已。
2024年05月16日 05点05分
3
level 5
rick3333333
楼主
最少有几个阵营敌人吧
?不是有机器人吗
2024年05月16日 05点05分
4
level 10
洛尘影宇
海盗,海盗,海盗,再加上些机器人和动物吧,游骑兵支线里就有几只虫子
2024年05月16日 05点05分
5
level 9
fanux666
我认为埋怨星空敌人类型少是挺奇怪的。
都是用枪的年代了,也不是魔法世界,人形怪能做出什么区别?
而且星裔你可以当成外星人,反正有超能力。
FPS很正常的怪物设计,GTA,大表哥2都是这么来的。但在星空这里就是可以被黑的点。
2024年05月16日 05点05分
7
原木750
GTA,大表哥2注重演出,大多战斗算是设计好的所以每次都有点新鲜感把。fps加人形怪也不是不行,根据装备区分,重装,潜行隐身,远程狙击,专门控制机器人的工程师。使用喷漆背包的飞行兵。。。
2024年06月14日 02点06分
原木750
@原木750
还可以根据上述的职业重新设计玩家技能
2024年06月14日 02点06分
fanux666
@原木750
难度设计问题。 星空里敌人枪械还是有区别的,最明显的就是流血木灵。但设计上主角有各种超能力,一般的枪械本来就很难让玩家感到差别。 飞行兵并不是没有,但只要涉及飞行,现在的游戏AI都很难处理好。寻路太难做了,星空里经常有被场景卡住的。
2024年06月14日 15点06分
fanux666
@原木750
如果是专门的FPS游戏,那场景是专门设计优化过的,很少会有容易卡NPC的角落。可星空主体还是一个RPG,不可能把场景打磨的那么细。
2024年06月14日 15点06分
level 7
PicaPica
人形敌人说到底就只是拿枪小兵和近战小兵而已。跳帮的时候存在船员小兵和宇航服小兵的差异。不过这群小兵的ai至少是比辐射四和辐射七六聪明不少。
机器人上面有人说了,就是两条腿的和四条腿的。虽然有做外形的武器差分,但是实际打的子弹并没有相应区别。
这游戏反而是任务中并不常碰到的野生动物花样更多一些,除了多种近战动作,有的还有隐身吐石头喷火等花招。
2024年05月16日 06点05分
8
level 11
虚设100生物极客
人类势力有海盗,太空劫匪,黄道雇佣兵,瓦鲁,如果你想的话,还有星联,霓虹城警卫和联殖警卫。
人类攻击就拿刀冲的或者拿枪的,个人感觉枪被打的时候感觉差不多,不会因为敌人武器不同感觉到不同的效果。
非人类有机器人和虫子,我都烦,爆的装备又爆不出来,数量又多又喜欢偷袭。
机器人有犬式,类人型,炮塔。
虫子就多了但是主要是长得不一样,实际差不多。
2024年05月16日 09点05分
9
PicaPica
粒子武器晃眼、速射电磁武器和榴弹武器也算是体验比较不同的。尤其是敌人搜索时候看到二十五个光点打在玻璃窗上,算是比较有压迫感。
2024年05月16日 12点05分
level 8
吃完蓝就起飞☔
我觉得射击游戏是最不需要敌人种类多样化的游戏类型之一了,与其花更多时间在敌人种类上,不如打磨敌人的ai
2024年06月13日 18点06分
11
1