关于当前“有男不玩”运动如何争取斗争胜利的分析
尘白禁区吧
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烟云望断 楼主
首先说一下成分,目前比较有名的游戏只玩了方舟但不混圈,米家游戏没碰过。尘白琴诺池入坑,目前充了1k。
以下分析的假想敌为“想要侵占男性玩家游戏体验的CMG、XXN及其帮凶”
一、“有男不玩”运动的胜利原因。
“有男不玩”运动与“YOU NO.1”运动的斗争是一定能够胜利的。因为这一运动是为了游戏中最广大男性玩家利益发声,这部分玩家,以前是不怎么说话默默做好游戏资讯、二创等,是一个游戏发展维持的根基所在。这部分群体的利益,由于CMG、XXN、百河豚等群体的存在,被他们“声浪”盖过去,因而利益愈发受损,变成了被压迫的群体,那么只要一个游戏的根基依旧是这部分玩家,那么“有男不玩”作为这部分群体进行争取自己合法利益的情况下,就是一定会胜利的。
二、“有男不玩”运动胜利的条件
上一条提到,“有男不玩”运动的“合法性”与“胜利性”在于站在了游戏中最广大男性玩家的一边,也就是说,需要一个游戏存在男性玩家,且男性玩家确实成为该游戏的主要根基(
氪金
、二创等)。
这也就意味着,如果一个游戏的根基不在男性玩家,那么到那个游戏的区域搞有男不玩运动,斗争的条件就会很难很难。
三、当前“有男不玩”运动的情况分析
目前斗争的地区,可以从玩家群体进行以下划分:
男性向游戏,如尘白,这类游戏针对的群体是男性玩家,同时主要维持游戏运营的也是男性玩家,这意味这“有男不玩”活动在这里是完全能够胜利的。类比于,红色根据地,或者新中国。那么在这片土地上,是需要实行“男性玩家专制”的,也就是对任何想要动摇根基,引入新群体的如百河豚、CMG之类的,进行毫不动摇地打击。用大家的话来说,“露头就打”“狠狠脚刹”
一般向游戏,又被称为混厕,这类游戏针对的群体并没有明确男性还是女性,如当前的原、粥、铁,这类游戏的群体中,男性玩家是占据了相当一部分的位置,具体比例不同游戏可能有所不同。在这部分区域,“有男不玩”运动开展的难度,相较于男性向游戏来说,会相对较大。在这部分游戏社区开展活动,可以类比于抗美援朝,即男性玩家抵御CMG、XXN、百河豚的交战区。在这里开展活动,需要的是一面对敌方进行进攻,一面对当地人进行教育,即消灭对方有生力量、增强我方有生力量。这个地区的情况由于群体混杂而十分复杂,这意味着简单的“露头就打”“狠狠脚刹”很难取得斗争的胜利。斗争的方式,便需要更加灵活,如收集CMG、XXN、百河豚等入圈后对该游戏的危害等,如何使得一个游戏无法运营直接褒姒的。使得剩下玩家居安思危,成为我方的帮助者,或者变成不相干者。
女性向游戏,如恋与,这类游戏针对群体就是女性玩家,女性玩家占据绝大部分,也是游戏维持、二创等的主要群体。在这个区域搞“有男不玩”运动胜利的可能性,是很低的。因为很难起到团结多数针对少数的目的。类比于老蒋的白区,只能以“地下”的方式存在。然而针对这部分群体,也可以进行细分,如ML向女性、百河豚、XXN等。在这里搞活动的目的,为让“女性玩家”的主流,切割“XXN”等极端份子,让真正针对的敌人其活动范围变小。个人能想到的最好方式,就是呈现说明这部分极端群体对于游戏的危害,让其避免受损而主动切割。如果在这个区域对女性玩家群体进行进攻,则可能让原本不关心这部分节奏的女性群体成为XXN、CMG的帮凶。这也是为什么个人不支持去“进攻”这部分社区的原因,收益很小、风险很大。
2024年05月15日 02点05分 1
level 10
[你懂的]
2024年05月15日 02点05分 2
level 10
别搞切割,别碰乙解那边就行,有人故意在挑起玩家争斗,试图孤立尘白玩家
2024年05月15日 02点05分 3
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