龟壳总结,给自己总结一下以防太久不玩忘记。
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level 7
x薯鼠x 楼主
本人的心声
》》再坚固优秀的龟壳也挡不住 6 连迫击炮的持续轰炸!堵的越死的龟壳越容易得到 3 连 C4 的宠幸而报废!155 只能对那些结构不合理的,大量露天工事的无用龟壳造成严重打击!《《
1:龟壳队可能会有汉语拼音的 GUIKE 的拼音,想参与修龟壳的萌新不了解这个名字的现在要记住。
2: 死龟壳与活龟壳的区别
(1) 关于死龟壳与活龟壳,只有地下室隧道大型公寓楼部分工厂机库点位适合死龟壳玩法,不过由于目前玩家平均游戏经验有所下降,恶心人的压制效果和压兵站的机制的出现,死龟壳的队长没守住点就会背锅,即使是龟壳点内人员不足被敌人压兵站比人数强行拉点,没人补工事,被重机枪坦克炮穿墙击杀这种与龟壳队长施工水平无关的因素,最后也会招致部分人谩骂。所以现版本活龟壳建筑更加契合版本。
(2) 同一点位死龟壳的建材消耗与时间消耗相对于活龟壳的消耗是相对较少的,(小型死龟壳无额外建材建造纵深和安全的出入口以及交叉火力窗口这类的需求)因此在侵攻模式下防守方的第 1 个或者第 2 个点适合修筑小型点内死龟壳辅助以点外兵站的方法来拖时间耗票让防守方载具刷新倒计时的劣势有所改善。aas 则可以在双方中间点位修筑小型点内死龟壳吸引敌方载具和迫击炮火力,来为我方载具创造索敌和先手优势,降低点外兵站和步兵遭到敌方火力袭击的可能性。
(3) 修筑点内死龟壳最大的缺点就是意味着我方龟壳内部火力窗口不足,很容易被敌载具或步兵贴近,如果遇到会玩一点的工兵,带一个步枪兵连下 3 颗 c4,即使是瞭望塔,间瞄火力掩体都会瞬间破口。这类型的死龟壳可以在小门洞和窗口利用斜放防爆碉堡的方法将防爆碉堡的射界压缩制作出能有效降低敌破片榴弹射弹射入碉堡,难以被载具洗到内部的窗口,也可完全压缩射界至 0 而制作出专门的室内弹墙抛雷窗,(此方法在室内使用可以完美克制贴死角刨工事或放 c4 的步兵,缺点是弹药消耗大,有弹药包的步枪兵效率更高) 如若构想与点内条件完好,死龟壳也应该做好交叉火力和纵深的工事。
(4)老乡或支援旅阵容在部分点位适合使用单 fob 的点内死龟壳兵站点+点外 fob 兵站的施工方法,(例证,巴士拉老乡清真寺龟壳)正规军和非正规军这类单一 fob 兵站的阵容则更适合修点内活龟壳。但活龟壳的通用性相对于死龟壳要高很多,同时也对龟壳队长的经验水平有更高的要求。补给运输效率高,补给路程短的点位最适合修筑活龟壳。
3:龟壳的修筑不只是堵住大门窗口那么简单,重要的是如何修筑安全的步兵出或入口,设置合理的交叉火力和足够多覆盖面广的火力窗口以及如何设置破口后的防御纵深。甚至是制作骗取敌军火力覆盖的假窗口,也因此在点内多层公寓楼放置 fob 兵站工事时,我的习惯/建议建筑顺序是:① 4 /3 楼设置 fob,如若 fob 设置在兵站同层,可以利用兵站建筑封闭 fob 房,若 4 楼则正常在密闭小房间放置 fob ② 2 楼楼梯口制作 1 楼破口的纵深防御结构(射击孔沙袋墙和防爆块)③ 3 楼放置白兵站同时留 1 人 封锁兵站所属楼层所有的向外射击窗口,阳台可留空。④ 修筑 1 楼堵口或过人洞的工事(流程④也可以根据龟壳点是否容易被袭击的状态与流程②调换,此流程意在应对可能开局就被猜点掏龟壳的点位,如巴士拉十字路口公寓楼)往后再进行,交叉火力的设置,火力窗口的安排。隧道地下室大型工厂机库这类适合修筑死龟壳的点位也是同理同流程。
4: 单一房间多方向火力窗口的建筑则要做减法,降低腹背受敌的风险:尽量封闭窗口减少敌火力来向,尽量做到一个房间一个火力方向。若为小型建筑可利用防爆碉堡+防爆墙将房间分割形成隔间。
5: 纵深工事要做好反扑路径和火力压制路径的提前设置。纵深工事中,破口直接遇敌火力方向要提前设置好安全的火力窗口或者防爆墙阻挡火力持续侵入,空间狭小时则只能利用纵深安全火力窗口或防爆墙的半建成状态,将其加入到步兵出入口的移动路径当中,也要设置足够高的沙袋墙与防爆块阻挡榴弹手雷的溅射反弹击杀,活用半圆沙袋与墙壁的结合制作防雷坑,反扑路径则是利用射击孔沙袋墙形成交叉火力作为依托在纵深工事旁的设置来达到向堵口位置的反推夺回,也可以考虑放弃夺回堵口点位并依托当前火力窗口进行压制抵抗。
6: 在活龟壳点对于一些载具火炮不会特别照顾的后门则可以在堵口外停一台运兵车来阻挡远程的直射火力和载具火力压制,这些残骸相当于无法被抛掉的只能被炸掉的脆弱防爆墙,实战中也经常是由载具队注意到时专门喊工兵爆破才能移除。而步兵队与载具队的相互配合在目前的丝瓜中较为少见的,所以这些残骸很可能就一直在那里成为了无敌的防爆墙,而这些不起眼的后门则成为活龟壳的步兵安全出口的主要洞。
字数限制 ,明天再码。
2024年05月12日 19点05分 1
level 7
x薯鼠x 楼主
7: 在房区龟壳楼外外面或野外防御点修万里长城,修大量并排防爆碉堡给对面玩有奖竞猜的,我称之为:猪圈!浪费大量资源的同时也根本无法应对迫击炮火箭巢榴弹车的持续轰炸,也会让一堆萌新在彷徨中成为了迫击炮 155 大号的刷怪笼
2024年05月12日 19点05分 2
什么纳尔瓦古堡
2024年05月13日 07点05分
@贴吧用户_JatJASM284 古堡真那一排排的防爆碉堡真的的是有奖竞猜[笑眼]
2024年05月13日 08点05分
level 7
x薯鼠x 楼主
8: 活龟壳建筑内适当堵路堵门或设置沙袋墙壁才能引导步兵从安全出口进出,否则还是经常会有薯条从敌火力来向的堵口钻出去抱着侥幸心理被敌人收路费捞薯条[不高兴]
2024年05月12日 19点05分 3
level 6
怎么压兵站啊,不铲的情况下
2024年05月13日 00点05分 4
兵站附近比双方人数差,敌兵人数大于己兵人数,兵站就会被压活不了
2024年05月13日 02点05分
不应该是2两个人在兵站附近能压住?和自己阵营没关系
2024年05月13日 03点05分
什么时候变成了比人数差?2人20米 增加一人增加10米上线好像是9人 90米
2024年05月13日 03点05分
@雷碧^_ 机制刚出的时候我记得是按不同距离+双方人数差来确定压不压兵站的
2024年05月13日 08点05分
level 7
x薯鼠x 楼主
9: 对于城区龟壳要注意及时扩防,设置安全的建筑联通和扩放路线,扩放时对敌步兵来向的大门和可翻越墙壁及时的封堵和安装墙后铁丝网,城区龟壳忌讳死守一个大楼而放弃扩防清扫临近房区,城区巷战地形复杂,载具支援难度高,多以曲射火力支援为主,龟壳临近房区的扩放有利于及时了解敌步兵来向,阻滞敌步兵冲点损耗其人员数,降低兵站被敌步兵靠近压制的几率。临近扩房楼层要注意都有面相我方龟壳点的良好射界,此举措能消灭多数混烟贴近龟壳和驻扎于我方龟壳附近射击死角的敌兵。
2024年05月13日 02点05分 5
level 7
x薯鼠x 楼主
10: 不要在空旷的屋顶提前修筑防御性质的工事,这样很明显就是在告诉对面我这里是龟壳赶紧过来掏,也不要做出放一排防爆墙与防爆碉堡这种低能且浪费建材的行为,目前的龟壳建筑没有雨棚类结构的防曲射的 火力掩体,唯一的间瞄火力掩体其形状单一,数量有限放置条件严格,也不适合修筑与屋顶。
2024年05月13日 02点05分 6
还好吧,我可以多修几层包括但不限于从FOB兵站为圆心往外扩三圈防暴碉堡,三圈防暴墙,三圈防暴块只要我修的够大155就洗不开。
2024年05月17日 06点05分
@贴吧用户_G5SX2Se 你时间真的够吗,这么修得 3 个人以上帮你铲而且还不能有对面的来搞破坏。
2024年05月27日 06点05分
@x薯鼠x 还好吧,也就是九人队修成五人队而已,别问问就是服徭役跑路了,其实到倒数第二个点就是十来个人帮忙修了,什么叫万丈高楼平地起啊!
2024年05月27日 14点05分
回复 吃枣药丸退退退 :单独开楼层回复你了。字数过长只能单独开楼层。麻烦看下。[乖]
2024年05月27日 17点05分
level 7
x薯鼠x 楼主
11: 扩放到建筑外的活龟壳在步兵出入口需要设置间瞄火力掩体设置通道来协助步兵安全出门且不被架死在门口,也能避免敌方迫击炮计算器精准轰炸活龟壳的出兵口带来的大量伤亡和压制。若没有空间放置间瞄则可以在安全出口的室外区域放置防爆墙或防爆碉堡阻挡敌步兵直架出兵口
2024年05月13日 02点05分 7
level 7
x薯鼠x 楼主
12: 铁丝网目的在于约束敌步兵的行动路线而非大量堆叠堵死线路,合理设置铁丝网可以诱导敌步兵能向你方火力窗口移动。注意,在己方射击死角设置大量铁丝意义不大,敌步兵能安全刨开的铁丝网只能做到有限损耗敌步兵的资源和进攻效率,倒不如在这些死角做些可以形成交叉火力的工事。或者直接隔墙抛雷清理死角处步兵。
正确的
铁丝网设置时要利用铁丝网约约束敌兵冲点线路,在龟壳火力覆盖范围内设置的铁丝网才能有效阻拦步兵行径路线
2024年05月13日 03点05分 8
level 7
x薯鼠x 楼主
跟 tm 写论文一样,龟壳学问是真多啊[笑眼]
2024年05月13日 03点05分 9
level 8
兄弟,我很敬佩你对龟壳这么深的学问,想当初我刚入坑的时候就是被队长拉进龟壳队修工事,现在除了部分会玩的已经很难见到专业的龟壳了,我建议你直接出一期视频,把龟壳思路讲清楚,然后再一张一张图的出龟壳教学,因为现在很难搜到专业龟壳教学,你可以来当第一人[乖]
2024年05月13日 05点05分 10
现在玩家水平不如 6.0 之前了,龟壳怎么修的经验要多挨对面打,认清现实队友也不会走那些你设置好的特殊线路。视频什么的那天心血来潮了在出吧,龟壳小论文字还没码完呢[小乖]
2024年05月13日 08点05分
level 11
有空能和你一起打一把嘛 想游戏里学一下
2024年05月13日 08点05分 11
最近玩下来经常是用不到龟壳前线用人命维持战线以至于一方票数耗尽落败,有时候给防御点推荐个小型死龟壳点位就能把进攻方拖到游戏结束。5 把龟壳只有 1 把打到我龟壳点这里[小乖]
2024年05月13日 08点05分
@x薯鼠x 我一般是步兵玩的多一些,要么带带步兵队或者想轻松一点就一个人去开直升机。一直想学一下迫击炮队和龟壳队具体应该怎么玩,比如龟壳点里防御工事的放置之类的。但路人局里的龟壳队感觉都只是单纯把建筑物封起来就完事,像你这种思路清晰的蛮少的 所以如果有机会带我打一把[吐舌]
2024年05月13日 12点05分
level 5
哥想和你打一把,爽一爽
2024年05月13日 08点05分 12
那你大概率会前期无聊很久😑,因为我龟壳队肯定有一个隐藏的重机枪点位来反制过来突袭的轻型载具,这也意味着,那个机枪上的 玩家可能 1 个小时都在那重机枪上等着对面开侦查车来送[小乖]
2024年05月13日 08点05分
@x薯鼠x 没事,我已经打了70多小时的龟壳队了。
2024年05月13日 08点05分
level 7
x薯鼠x 楼主
13: 龟壳要活用重机枪穿墙的机制,这个其实我不想讲的,这个东西用的人多了 op 会很辛苦,对面会误以为我方龟壳使用 bug 机枪,而其实这只是利用重机枪类的架设武器可以穿透墙壁的机制来杀死墙外的敌方步兵,op 只会过来看一眼然后让你继续玩。 我们在出口和堵口都设置一个只能用来穿墙的机枪,这个机枪一般放在墙角或堵口的墙壁边上,敌方火力无法覆盖机枪也无法直瞄射击外面步兵的墙角。 只要破口或者听见敌步兵贴墙,直接上重机扫射穿墙就可击杀了。
2024年05月13日 09点05分 13
也就是大口径子弹的穿薄墙机制而不是枪管穿模,对吧
2024年05月14日 09点05分
@pasder 是的,不是枪管穿模
2024年05月14日 10点05分
level 7
x薯鼠x 楼主
14:各阵营适合的龟壳修建位置
正规军:正规军龟壳是比较均衡的但也缺乏自己的特色且资源消耗高,正规军长距离的补给线只适合小型龟壳修筑。其适合位置有:野外据点,哨站,工厂,建筑群为单位做好扩防联通的龟壳,大型公寓楼,隧道。正规军龟壳十分万能,但对龟壳队长的修筑水平和扩防思路纵深安置有较高要求。
老乡 :老乡的龟壳适用于城市巷战,小镇村庄的环境下的以单一建筑为单位,分别修筑小型龟壳以形成交叉火力阻滞敌兵进攻。较为大型的据点,各类型的哨站工厂是老乡脆弱的油桶墙无法做好有效防护的环境。这里意味着老乡龟壳比起做好联通更需要的是做好扩防,多利用炸车残骸来遮挡敌火力线路。一味死守单一的公寓楼迟早会被敌军消灭殆尽且无法形成有效的阻滞火力网
非正规军:此类军种特色明显,适用与地下室,隧道,野外茂密丛林山地形。但对于各型公寓楼室内,大型工厂这类的据点则较为乏力(会有很多缝隙,四处漏风)。此类军种的龟壳修筑在巷战城市战中可参考老乡的打法但更容易做好楼宇之间的联通,(木墙+沙袋垫高,既能防止敌兵翻越也能创造安全的行动线路避免被偷袭侧面)伪装网的合理运用既能保障己方较为安全的进行移动与火力覆盖,甚至可以配合坦克碉堡与坦克形成临时的幻影坦克。关于非正规军的建筑工事,还有很多与正规军不同的特点与注意点。这个楼下会单独谈。
2024年05月13日 09点05分 14
level 12
龟壳仙人已经宣布不发丝瓜视频了,诶。从5.0以后近千小时也只见过一两次修的比较好的孤儿岛,其他的所谓的龟壳大多数只能称之为建筑垃圾罢了
2024年05月13日 11点05分 15
孤儿岛的龟壳在涉水功能和小船发布前还是好修的,现在的孤儿岛进攻方可以在油罐直射火力掩护下在孤儿岛北部强行涉水冲滩下兵站。也就是说现在的孤儿岛就是一个大型据点,四处漏风。而老乡并不适合修大型据点。孤儿岛能守住很大程度上是前几个点拖的时间够久对面敌后人员太多的情况。
2024年05月14日 10点05分
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