顾西湖论艺第三十九讲
黑神话吧
全部回复
仅看楼主
level 13
nZK 楼主
RT.[太开心][太开心]
今天趁有空回顾了杨奇老师
在中国美术学院南山校区北苑报告厅的
《西湖论艺·第三十九讲》
主题:枯水得鱼——错位发展中的小镇游戏人
时间:2021.11.19 星期五18:00
并记录了杨奇老师的PPT内容[吐舌][吐舌][吐舌]
楼下
细嗦[欢呼][欢呼]
(没有看过的猴友可以去油管观看[小乖][小乖][小乖]
2024年05月12日 15点05分 1
level 13
nZK 楼主
开场诗:
少年哀乐过于人,满屏热搜半日沉
歌泣无端字字真,句句都是迷魂阵。
2024年05月12日 15点05分 2
nZK
[太开心][太开心][太开心]
2024年05月13日 03点05分
nZK
[太开心][太开心][太开心]
2024年05月17日 11点05分
nZK
[太开心][太开心][太开心]
2024年05月18日 03点05分
nZK
[太开心][太开心][太开心]
2024年05月20日 05点05分
level 13
nZK 楼主
忠孝两全——要脸也要钱的小镇游戏人
枯水得鱼——错位发展的小镇游戏人
2024年05月12日 15点05分 3
nZK
[吐舌][吐舌][吐舌]
2024年05月14日 04点05分
nZK
[吐舌][吐舌][吐舌]
2024年05月15日 00点05分
nZK
[吐舌][吐舌][吐舌]
2024年05月15日 23点05分
nZK
[吐舌][吐舌][吐舌]
2024年05月25日 01点05分
level 13
nZK 楼主
杨奇老师放出斗战神主创合照
2024年05月12日 15点05分 4
level 13
nZK 楼主
做游戏被抓,会不会坐牢?
国内游戏业的发展没有走过弯路,都是必经之路
2024年05月12日 15点05分 5
nZK
大家其实在经历游戏正发展的一个过程,从刚认知到慢慢熟悉,到接受游戏到被捧上圣坛的过程;这个过程肯定会走不少弯路,但还是要积累经验并且还要大胆的不断去尝试与冒险
2024年05月12日 15点05分
level 13
nZK 楼主
来之不易的名分
做不光彩的艺术,听上去就茫然
2024年05月12日 15点05分 6
level 13
nZK 楼主
立项的故事
2024年05月12日 15点05分 7
nZK
接到冯骥的电话出门前,杨奇发了一条微博。他知道冯骥要说什么,他就在等这个电话。他在微博里这样写:“新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字……”
2024年05月12日 15点05分
nZK
定下来要做单机游戏之后,杨奇“明显情绪高涨”。当时,游戏科学还没有杭州工作室,所有开发人员都在深圳办公室的二楼办公,那次会议之后,他们腾出了一楼的一个小角落给这个项目,杨奇第二天就搬下来了。
2024年05月12日 16点05分
nZK
到了2018年初,杨奇已经为这个新游戏画了不少概念图,冯骥也已经做了一些前期设计。但冯骥觉得这个游戏好像没那么有劲。“我也觉得有点儿受不了啦——你知道我的意思吧?”冯骥对我说,“受不了的意思就是说,做出来的这个游戏我不太想玩。”
2024年05月12日 16点05分
nZK
而且人的创作生命是有限的,一个人的创作黄金时间可能就只有几年,那时候你有经验,有体力,大脑也还灵活……这是你最宝贵的时候,这个时候如果不做一点好东西的话,这辈子可能就没什么机会了……”
2024年05月12日 16点05分
level 13
nZK 楼主
好看的皮囊尚可一拼,有趣的灵魂命中注定
创做是一件极偶然的事情,如果你天生话唠,就尝试写一本修真小说,字数总是能凑满的,但能不能畅销,试过了才知道。
2024年05月12日 15点05分 8
nZK
你只要自己喜欢,就会有一些同样喜欢的人在角落里面潜伏着,一旦看到就为你发声。这个是大概率会发生的事情,你选什么题材跟文化定位跟你的身份没有关系,跟血统没有关系,完全要取决于有兴趣,如果没有兴趣的话就是做不好,同样如果你真的有兴趣的话,其实无论以后遇到什么样的困难,你也更容易克服。
2024年05月12日 15点05分
level 13
nZK 楼主
为什么再次选择西游题材?
关于文化自信
2024年05月12日 15点05分 9
nZK
大家随时都可以去亲临感受,然而即使修复文物的修复工作花费了大量精力,但还是不能完全感受到当时的场景了,它更适合在一个虚拟的场景中呈现出来,这也是我们当时做《黑神话悟空》的一个初衷——就是在游戏中仍然保留有时间记忆的记号,
2024年05月13日 03点05分
nZK
在材质上尽量去研究关于不同的氧化材质的表现,在不同的固定材质上如何去做结合,还包括这些文物上的灰尘;在扫描的时候也不能去碰它,然后在后期数字还原的时候,也不要去做材质上的变化,还是去保留原先的东西。
2024年05月13日 03点05分
level 13
nZK 楼主
只能先打动自己,有人捧场,只是赏脸而已
商业艺术的诅咒:明明四肢健全,却生来就是商人
“供需关系,产品思想,服务位置,完善场景,数据驱动,精准触达,建立共情,唤起共鸣…”
我们绞尽脑汁为假想的用户画像,却忘了用户是谁
2024年05月12日 15点05分 10
level 13
nZK 楼主
唯一忠实的观众
2024年05月12日 15点05分 11
level 13
nZK 楼主
成本换细节
2024年05月12日 15点05分 12
level 13
nZK 楼主

正确的
地方,不计成本的提高密度
2024年05月12日 15点05分 13
nZK
.杨奇提到,《黑神话》的动作细节和画面同样重要,为了追求流畅的动作,仅仅是人物的走路他们就打磨了整整两年
2024年05月12日 16点05分
level 13
nZK 楼主
艺术院校走出来的商业艺术家,应该是商业领域的冒险家
你们不入地狱,没人应该进去
2024年05月12日 15点05分 15
level 13
nZK 楼主
作者导向是把双刃剑,哗众取丑是个技术活
游戏艺术仍然是内容创作主导的。
根据受众和市场需求推导出来的创作内容,入土之后都将不具备研究价值
2024年05月12日 15点05分 16
1 2 3 尾页