顾西湖论艺第三十九讲
黑神话吧
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nZK
楼主
RT.
今天趁有空回顾了杨奇老师
在中国美术学院南山校区北苑报告厅的
《西湖论艺·第三十九讲》
主题:枯水得鱼——错位发展中的小镇游戏人
时间:2021.11.19 星期五18:00
并记录了杨奇老师的PPT内容
楼下
细嗦
(没有看过的猴友可以去油管观看
)
2024年05月12日 15点05分
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nZK
楼主
开场诗:
少年哀乐过于人,满屏热搜半日沉
歌泣无端字字真,句句都是迷魂阵。
2024年05月12日 15点05分
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nZK
2024年05月13日 03点05分
nZK
2024年05月17日 11点05分
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2024年05月18日 03点05分
nZK
2024年05月20日 05点05分
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楼主
忠孝两全——要脸也要钱的小镇游戏人
枯水得鱼——错位发展的小镇游戏人
2024年05月12日 15点05分
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2024年05月14日 04点05分
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2024年05月15日 00点05分
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2024年05月15日 23点05分
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2024年05月25日 01点05分
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楼主
杨奇老师放出斗战神主创合照
2024年05月12日 15点05分
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楼主
做游戏被抓,会不会坐牢?
国内游戏业的发展没有走过弯路,都是必经之路
2024年05月12日 15点05分
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nZK
大家其实在经历游戏正发展的一个过程,从刚认知到慢慢熟悉,到接受游戏到被捧上圣坛的过程;这个过程肯定会走不少弯路,但还是要积累经验并且还要大胆的不断去尝试与冒险
2024年05月12日 15点05分
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楼主
来之不易的名分
做不光彩的艺术,听上去就茫然
2024年05月12日 15点05分
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楼主
立项的故事
2024年05月12日 15点05分
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接到冯骥的电话出门前,杨奇发了一条微博。他知道冯骥要说什么,他就在等这个电话。他在微博里这样写:“新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字……”
2024年05月12日 15点05分
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定下来要做单机游戏之后,杨奇“明显情绪高涨”。当时,游戏科学还没有杭州工作室,所有开发人员都在深圳办公室的二楼办公,那次会议之后,他们腾出了一楼的一个小角落给这个项目,杨奇第二天就搬下来了。
2024年05月12日 16点05分
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到了2018年初,杨奇已经为这个新游戏画了不少概念图,冯骥也已经做了一些前期设计。但冯骥觉得这个游戏好像没那么有劲。“我也觉得有点儿受不了啦——你知道我的意思吧?”冯骥对我说,“受不了的意思就是说,做出来的这个游戏我不太想玩。”
2024年05月12日 16点05分
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而且人的创作生命是有限的,一个人的创作黄金时间可能就只有几年,那时候你有经验,有体力,大脑也还灵活……这是你最宝贵的时候,这个时候如果不做一点好东西的话,这辈子可能就没什么机会了……”
2024年05月12日 16点05分
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楼主
好看的皮囊尚可一拼,有趣的灵魂命中注定
创做是一件极偶然的事情,如果你天生话唠,就尝试写一本修真小说,字数总是能凑满的,但能不能畅销,试过了才知道。
2024年05月12日 15点05分
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nZK
你只要自己喜欢,就会有一些同样喜欢的人在角落里面潜伏着,一旦看到就为你发声。这个是大概率会发生的事情,你选什么题材跟文化定位跟你的身份没有关系,跟血统没有关系,完全要取决于有兴趣,如果没有兴趣的话就是做不好,同样如果你真的有兴趣的话,其实无论以后遇到什么样的困难,你也更容易克服。
2024年05月12日 15点05分
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楼主
为什么再次选择西游题材?
关于文化自信
2024年05月12日 15点05分
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大家随时都可以去亲临感受,然而即使修复文物的修复工作花费了大量精力,但还是不能完全感受到当时的场景了,它更适合在一个虚拟的场景中呈现出来,这也是我们当时做《黑神话悟空》的一个初衷——就是在游戏中仍然保留有时间记忆的记号,
2024年05月13日 03点05分
nZK
在材质上尽量去研究关于不同的氧化材质的表现,在不同的固定材质上如何去做结合,还包括这些文物上的灰尘;在扫描的时候也不能去碰它,然后在后期数字还原的时候,也不要去做材质上的变化,还是去保留原先的东西。
2024年05月13日 03点05分
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楼主
只能先打动自己,有人捧场,只是赏脸而已
商业艺术的诅咒:明明四肢健全,却生来就是商人
“供需关系,产品思想,服务位置,完善场景,数据驱动,精准触达,建立共情,唤起共鸣…”
我们绞尽脑汁为假想的用户画像,却忘了用户是谁
2024年05月12日 15点05分
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楼主
唯一忠实的观众
2024年05月12日 15点05分
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楼主
成本换细节
2024年05月12日 15点05分
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楼主
在
正确的
地方,不计成本的提高密度
2024年05月12日 15点05分
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.杨奇提到,《黑神话》的动作细节和画面同样重要,为了追求流畅的动作,仅仅是人物的走路他们就打磨了整整两年
2024年05月12日 16点05分
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楼主
艺术院校走出来的商业艺术家,应该是商业领域的冒险家
你们不入地狱,没人应该进去
2024年05月12日 15点05分
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nZK
楼主
作者导向是把双刃剑,哗众取丑是个技术活
游戏艺术仍然是内容创作主导的。
根据受众和市场需求推导出来的创作内容,入土之后都将不具备研究价值
2024年05月12日 15点05分
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尾页