数据增量重制版帖子2
序数增量吧
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level 10
seanxlx 楼主
呃……由于之前的平衡没有控制好,导致idr断更了一大段时间。现在我打算捡起来重新更新,但是会删掉铭刻(断更都是因为这玩意)。但这样会牵连一堆游戏内容,所以会清存档以保证游戏体验。
2024年05月12日 09点05分 1
level 10
seanxlx 楼主
当然导入存档应该还是可以正常运行,不过后果自负
2024年05月12日 09点05分 2
level 10
数据作成重制重制版[滑稽]
2024年05月12日 10点05分 3
......
2024年05月12日 10点05分
数据作成怎么你了
2024年05月12日 10点05分
level 10
seanxlx 楼主
更新完毕!
所有人存档归0
2024年05月12日 13点05分 4
level 7
链接
2024年05月13日 09点05分 5
seanxlx2011.github.io
2024年05月13日 10点05分
level 7
感觉比原来还差,动不动就重置
2024年05月14日 09点05分 6
重置啥
2024年05月14日 09点05分
重置节点 而且1E75那里非常TIMEWALLPLEX
2024年05月16日 09点05分
能不能改一下2阶软上限(初始的:^0.25)
2024年05月16日 09点05分
level 10
seanxlx 楼主
2024年05月18日 04点05分 7
level 10
seanxlx 楼主
就快更了
2024年05月18日 13点05分 8
@seanxlx 《八重神子》[滑稽]建议颜色设置为白红(
#f00)黄(#
ff0)绿(#0f0)青蓝品红
2024年05月19日 02点05分
@6左爷6 你怎么知道有八重神子
2024年05月19日 05点05分
@6左爷6 我的档才开了一个
2024年05月19日 05点05分
level 10
建议改一下效果:
2~9 跃迁:解锁传输节点(9解锁时间节点),让上一个节点效果平方并直接增幅数据
9~16 跃迁:让一~八阶节点自动化且效果平方
17~24 跃迁:世界重置之后,保留(1~8)跃迁且数据*1e5
2024年05月19日 03点05分 9
不然太时间墙了
2024年05月19日 03点05分
@a28594771 前期TIMEWALLPLEX只有一个:e75~e80 后期TIMEWALLPLEX还有一个:(未实装)888跃迁 - e900000~ee6DT
2024年05月19日 05点05分
但是Time wall有好多。
2024年05月19日 05点05分
@a28594771 草,更新后15分钟就有人打完了我这次更新的所有内容。 你说是吧,0a7
2024年05月19日 06点05分
level 13
建议改一下f记数法
太雷人了
2024年05月19日 04点05分 10
现在又用不到
2024年05月19日 05点05分
现在又用不到
2024年05月19日 05点05分
@seanxlx 参考风灵作成现在版本的f计数法[滑稽]
2024年05月19日 05点05分
level 10
seanxlx 楼主
update in 2024/5/19
残局:e1.895e6 DT
2024年05月19日 06点05分 11
level 7
I cannot reach 1E110DATA AT ALL!
2024年05月20日 10点05分 12
level 10
seanxlx 楼主
2024年05月20日 14点05分 13
《风灵 扩散 扪敤 扫敥 扬敦 扭攲 扮敨 扯敩 杂项》
2024年05月20日 14点05分
level 10
seanxlx 楼主
更新了挑战。
这句话是摘录自qq群的,请自行体会:
@010000000000000000a7 IDR的挑战类似QC,需要你自己配置参数,然后评估复杂度给你奖励。然后这些参数分一堆阶层,从第一个阶层开始,需要上一个阶层有参数被选中才能启用下一个阶层。然后这个是判断某个参数(所属的阶层)是否已经解锁
2024年05月26日 00点05分 14
挑战在层级选项卡里
2024年05月26日 00点05分
level 13
做的什么玩意啊
新内容根本不知道藏哪个选项卡了
2024年05月26日 00点05分 15
下一个更新会在永久升级改描述
2024年05月26日 01点05分
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