有哪些CH觉得能增加游戏乐趣但实际上只会影响游戏体验的设定?
碧蓝航线吧
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level 12
莉泽萝缇 楼主
首先应该是大世界的陷阱系了,这种感觉如果在一次性的传统游戏里可能能算是个很“有趣”的解谜系设定了
不过实际情况是瓜游里的这种烟雾系陷阱实际影响就是让玩家多点几次屏幕跑出去。
然后就是秘密坐标和开荒里经常会碰到冰洁这种会影响移动距离、甚至会强制停止自动跑图的陷阱了
有趣的是,类似秘密坐标里一些会造成无限循环(比如和精英怪秦王绕住)的情况,明明最好的解决方案是在玩家体验过一轮后直接删除类似的移动怪设定或者陷阱系坐标,这样能获得更好的周回体验,但是黄鸡却选择了一种头痛医脚,脚痛医头的方式:停止自动,等你忙活完后回到手机上发现自动停了好久了
2024年05月11日 23点05分 1
level 14
那必须是指挥猫了
2024年05月11日 23点05分 2
指挥猫始终给我一种感觉就是策划自己猫奴属性强行塞进游戏里的感觉[汗]就算我刷出极品猫了依然不能改变我讨厌这系统的感觉
2024年05月11日 23点05分
level 12
莉泽萝缇 楼主
大世界里秦王绕住发生的概率姑且还不算高,但是烟雾系陷阱导致自动索敌停止的情况基本上每次打红漩涡都会碰到个一两次
2024年05月11日 23点05分 3
level 12
莉泽萝缇 楼主
然后就是大型活动的走格设定,一开始活动图是没有这个设定的(异色格没有步数限制,当然异色格当时某些难度问题不在讨论范围内) 后面策划为了“增加游戏乐趣“搞出了精英怪系统并引入了走格步数限制设定。
尽管有周回模式后取消了步数限制只要开荒的时候走格,但我还是觉得这系统纯属多余——
理由:走格是因为精英怪的引入而同时实装的,但是事实是因为精英怪收益高玩家会主动去找精英怪,根本没人会跟精英怪玩躲猫猫,那么问题来了,这不就是等于说走格从一开始就纯属多余了
2024年05月11日 23点05分 4
level 11
这就是为什么我买5000油的原因[笑眼]
2024年05月12日 00点05分 5
还有活动图也要推多次,真的nc
2024年05月12日 00点05分
@火山没有企鹅 买5000油也难免还会被秘密坐标和漩涡的陷阱给浪费时间,最蠢的是,开荒的时候踩到陷阱的情况换图,然后控制的队伍刚好被另外3个队伍围在版边的时候也会停止自动索敌[汗] 不知道搞那么多陷阱干什么,又不是单机RPG
2024年05月12日 00点05分
level 11
游戏玩法就是一坨,靠瑟瑟吸引人,靠养成收集留住人,但是每个月都要被大世界跟ex活动恶心一遍
2024年05月12日 01点05分 6
说实话,我觉得既然已经定位是靠卖色皮赚钱了那策划就更不应该在这种体验上刁难玩家了
2024年05月12日 02点05分
level 7
那是你没体验过大型作战早期的解密小游戏[捂嘴笑]
2024年05月12日 01点05分 7
解密本身我挺喜欢的[滑稽]
2024年05月12日 01点05分
@氟镧铎镥 问题是强制的 大世界通关时间轻松翻倍 充满坐牢感
2024年05月12日 01点05分
[黑线]你是哪来的自信说出这话的?而且解谜和找海豹只做一遍就行了,但是重复周回的内容还要做这种陷阱毫无意义,我前面已经提到了,一次性的任务搞解密没问题,需要周回的还要做这种陷阱除了恶心人没别的意义,大世界周回坐牢那更不应该有这个,虽然你游策划一直是巴不得玩家24小时在线的类型
2024年05月12日 02点05分
level 8
走格子尤其是大世界的,一看就是勇仕干的[滑稽](隔壁大眼dddd)
2024年05月12日 06点05分 9
走格子算是策划自认为增加游戏性但实际上妨碍游戏性的典型了,尤其是大世界走3格停一下的设定[汗] 活动图的走格子也是
2024年05月12日 07点05分
level 13
大世界的火毒漩涡干扰[滑稽]
2024年05月12日 07点05分 10
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