出去联姻的儿子回家老是刷在深水区怎么办啊……
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level 7
绮蝶夕 楼主
装了那个可以联姻的mod,养大的儿子刚18岁就被帝国派人娶走了[喷]
后来经常带着儿媳妇回来探亲,问题是经常要么刷在石头里,要么刷在水面上……[狂汗]
石头好解决,我派人加班加点挖出来就行,但是深水区真的不知道怎么办……
如果是预告探亲时间的事件还好解决,提前存档,位置不对就读档就好了
但是还有一种被追杀的事件,事件发生的时候就已经刷出来了[汗]……这种时候再读档只能读上次的自动存档,这一会儿功夫就白玩了……尤其是如果我正在建设基地,分分钟高血压[汗]……
[委屈]所以……请问有没有什么能让他们直接刷在正常位置的设置,或者能让小人游泳上岸,又或者有什么能把他们瞬移过来的mod啊……[惊哭]
2024年05月11日 11点05分 1
level 11
桥梁mod?
2024年05月11日 11点05分 2
能架在深水上吗[乖]mod名字的话在创意工坊直接搜桥梁吗或者bridge?
2024年05月11日 11点05分
深水不清楚,回去看一下
2024年05月11日 11点05分
桥梁的深水可以建成浅水,开发者加桥以后可以直接用地板或者别的替换删掉水,不能直接建在深水上
2024年05月11日 12点05分
@枫叶树热 挠头,是需要买dlc吗?
2024年05月11日 12点05分
level 11
人物编辑器不就能传送
2024年05月11日 11点05分 3
震惊,刚知道!!!!谢谢大佬!!!
2024年05月11日 11点05分
回复 绮蝶夕 :[汗]好了,友军上岸了,敌军又卡海里了……
2024年05月11日 12点05分
@绮蝶夕 敌人用你的上帝之手点掉[滑稽]
2024年05月11日 12点05分
@盗用我号给钱了吗 [开心]我三个四个往我方包围圈里放,杀了个爽
2024年05月11日 13点05分
level 14
灵能的折跃类技能能瞬移
2024年05月11日 12点05分 4
[委屈]莫得这个技能……关键是他们刷的位置有点远,有技能也怕够不到他们……
2024年05月11日 13点05分
@绮蝶夕 神兵铸造mod有个装甲在地图到处飞的[滑稽]或者加个天使基因mod玩飞跃
2024年05月11日 16点05分
level 8
联姻Mod叫啥哇,好玩么
2024年05月11日 12点05分 5
再配上Romance On The Rim这个mod,天天磕我家崽崽们甜甜的爱情o(≧v≦)o
2024年05月11日 13点05分
<<Diplomatic Marriage +>>,就是能把你基地里的小人嫁出去or娶盟友的人进来,前者我用来丢不想要的惹事分子,后者因为是随机生成人物所以我用来当抽盲盒玩(✿✪‿✪。)ノ 这样子玩还挺有代入感的~
2024年05月11日 13点05分
:我作为作者纠正下,无论男女都是你的小人出去加入同盟NPC阵营,因为本mod的一大玩点就是需要你不断保护联姻的两个关键小人以维持同盟,同时这两个小人还是NPC不受你控制。永久同盟能每天增加NPC阵营好感,只要不过度消耗多数时候都能很快恢复100,不靠点挑战来维持同盟实在太正义了。
2024年05月11日 19点05分
而两个小人回你基地暂住(“回娘家”)事件,我设计的初衷只是为了让玩家有机会给两个小人(特别是你从未有机会控制的NPC方的媳妇/女婿)装备,植入物,基因之类的来强化将来遇到危险时的生存力。
2024年05月11日 19点05分
level 13
搭個碼頭去接他。[滑稽]
2024年05月11日 14点05分 6
@绮蝶夕 如果應急的話,裝個深水區也能緩慢通行(游泳)的MOD?
2024年05月11日 16点05分
⊙▽⊙我装了这个mod!但是还没来得及造出来船~【干旱草原开局,没有树……】不过对方是电脑控制的npc状态,我怀疑不会上我的船……
2024年05月11日 14点05分
@櫻庭十六夜 好哦,感觉是会很有用的mod!我去找找看_(:з」∠)_
2024年05月12日 09点05分
level 12
[笑眼][笑眼][笑眼]一看就是判断了地图边界没判断能否站立
2024年05月11日 14点05分 7
[泪]
2024年05月11日 16点05分
你有代码范例么?我参考的是派系战争这个mod的代码,现在两个mod都有类似的问题
2024年05月11日 16点05分
我重新看了下我的代码,我用的就是CellFinder.RandomClosewalkCellNear()这个函数来寻找小人生成位置,应该就是你说的可站立格子。但反编译进去看了下源码,这个函数是有失败可能得,是否需要RCellFinder.TryFindRandomClearCellsNear(),如果失败则寻找个B方案?
2024年05月11日 17点05分
@Ionfrigate123 我一部分是参考了verbjump的findstand(好像叫这个)和机械飞船碎片掉落的判定(这个可能没用),应该都是有多重判断再生成的
2024年05月11日 17点05分
level 9
我刚刚上传了个版本到工坊,你可以试下,我自己测试看不出区别,因为NPC队伍生成这种问题是否能重现错误完全看脸。
我唯一改的地方是把这个寻找NPC生成格子位置的语句移动到了Foreach循环内部
IntVec3 loc = CellFinder.RandomClosewalkCellNear(stageLoc, map, 6);
这样NPC队伍每个小人生成时都会尝试寻找一次附近可走路的格子。这样生成小人时可能会更吃性能,但应该可靠性会提高点。
如果这个版本可行我把派系战争也改一下。
2024年05月11日 17点05分 15
[乖]好的!我去读档试试看~谢谢作者大大(◕ω<)☆
2024年05月11日 17点05分
@绮蝶夕 你应该需要退出,取关,重新订阅才能生效,steam自己自动的mod更新有时候不会启动。
2024年05月11日 17点05分
@Ionfrigate123 好的!我重启了游戏但是没重订⊙▽⊙现在按照这个流程重新操作啦!谢谢(✿✪‿✪。)ノ
2024年05月11日 17点05分
@绮蝶夕 我刚刚按照楼下给的代码又上传了一个,可以再取关重订下
2024年05月11日 18点05分
level 13
可以先找进入点@Torpedofrigate
RCellFinder.TryFindRandomPawnEntryCell(out IntVec3 entry, map, CellFinder.EdgeRoadChance_Neutral);
IntVec3 loc = CellFinder.RandomClosewalkCellNear(entry, map, 5);
GenSpawn.Spawn(trader, loc, map);
2024年05月11日 17点05分 16
2024年05月11日 17点05分
谢谢,我试试这个。我现在只是用entry = CellFinder.RandomEdgeCell(map);,看来这个会造成前面说的生成到地图还没探索的地区的情况。
2024年05月11日 17点05分
我自己测试也看不出区别,暂时就用你这个作第一方案,CellFinder.RandomEdgeCell(map)作为失败的B方案。
2024年05月11日 18点05分
回复 Torpedofrigate :嗯,原版有些地方就这么写的,这个不会返回不可站立的或者迷雾里的入口
2024年05月11日 19点05分
level 10
开发者模式改地形
2024年05月12日 08点05分 17
level 9
你是否被深海水包围?
2024年05月12日 11点05分 18
level 10
搬家
2024年06月18日 07点06分 19
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