技术向角度说一下不歪池的事情,推测可能有新机制
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level 7
ageofhzh 楼主
看到木木发言全力推进1.8不歪池的事情,突然回过神来可能有新东西
以现在池子为例,比如我现在要开一个新的张三池子
我要做的就是复制一下苔丝池子的代码
然后改池子名字,改池子ID,改池子up的人物从苔丝改为张三,改池子开始结束日期
改池子logo和背景特效什么的
可以说只要美术资源到位,一个人一个下午搞完这些绰绰有余
那我要把米池改成不歪池要做什么?
假设不改动现有出货率的话(事实上出货率改起来也就一个数字)
我甚至只要把歪了那常驻五虎的选项全部改成张三
即,就算你歪了你歪出来的也是当期up的张三,但玩家不会体会到
从项目安全的角度而言,这无疑是最稳妥的选择
只改参数不改动任何代码
那么木木这么说我只能想到一个原因
也就是这个池子有新机制,否则工作量没道理这么大
2024年05月11日 05点05分 1
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