level 11
1。后宫大逃杀
全员恶人,主控穿书来的,要在后宫一众妃嫔中找出另一个穿书者并将其击杀,但实际上后宫几乎所有人都是穿书来的(我们在大量穿书者中发现了少量原住民这样)就互相厮杀,主控也有可能被杀,整体是主剧情轻养成,养成选项都是蝴蝶效应
反正不管主控怎么杀系统都会显示不正确,直到把所有穿书者都杀完才算合格,但一旦误杀了原住民就会死亡
好多杀啊我都快不认识这个字了
其余的细节没想好
2024年05月10日 15点05分
2
level 11
2.NPC攻略主控
就那种,主控选择对他们的好感度,剧情走向由主控来把握,整体还是剧情向,NPC得不到想要的数值回读档重来,设定不同读档次数也不同,比如比较固执的人设就会多读几次
2024年06月13日 03点06分
3
level 11
不懂制作搞个假设,譬如某男主送主控礼物刷好感度,主控拒绝的话就会概率跳回选择的界面,男主人设不同概率也不同,加减好感是在选择后几句话判定的,比如在“你拒绝了xxx的礼物”概率触发回档,在“你收下了xxx的礼物”后面的“好感+x”这一句话里判定加减好感
2024年06月13日 03点06分
4
level 11
又刷到一个妃子有自己的私库赠送的东西她可以自由转赠的体系,这种玩法宫圈多少年前就有了,后宫向帝王向作者没灵感去宫演吧逛逛摘点大家常备的玩法来易次元做创新多好(
2024年06月16日 07点06分
5
level 11
宫务的话,主要就是分成三个模块。
皇后
主位妃
普通宫妃
—下面又分为三个类别
主理妃
协理妃
习理妃
2024年09月17日 05点09分
7
level 11
先从最低的写起吧。。。好乱啊思绪
习理是个状态而并非职位,意思是某妃在学习管理宫务。一般是从新秀中挑几个最优秀的,也不排除皇帝特别喜欢谁要开后门的可能。
代入到游戏内玩法的话,一可以用属性判定,比如道德/才智/算术掌家刺绣做饭等某类搭边才艺属性值达到规定水平,或者矮子堆里拔高个在新秀里排到前几名就行。
二是可以走关系,讨皇帝/皇后/主事/协理妃欢心可以内推一下,这个可以有特别的剧情分支,根据属性不同来判断,先留个空①
2024年09月17日 05点09分
9