一、关于弓兵逻辑
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
这游戏的弓兵射完当前目标,自动切换另一队时,喜欢往前冲一段距离,这种逻辑在野外多部队大战中很容易触发近距离寻死行为,需要适当的手动微操调整,不知道这点改了没有,另外弓兵的逻辑确实需要单独优化下,这游戏的兵种行为逻辑很单一,在敌军进入我方兵种的主动迎击范围时,弓兵也会自动往前行进一段距离后进行射击(迎击范围并非射击范围)
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二、关于坚守逻辑
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
这个怎么说呢,我感觉是官方没表达清楚,描述的问题,这个功能更多的作用是用来固定近战的阵型,使其不会自动【防守:非H状态,是会在一定距离下,主动迎击】或【追击】离开原有位置,仅此而已,另外目前在布阵情况下,部队是可以进行方阵宽度调整的,所以这个坚守【H】功能更多的作用只是让你在布阵情况下,固定近战阵型,开场微操远程弓手类部队进行防御战用的,大军整体是不动的状态下,且更适合高级部队的玩法,如那种近战拥有免疫骑兵冲锋或拥有更高远程格挡效果的步兵,又或者在守城战中固定几队近战堵城门用的