分享一些BackMir3.11.01@0704版面板属性计算和战士伤害的测试
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2yanのnova 楼主
一些很基础的东西,希望对新手配装有一定的帮助,测试基于3.11.01@0704版,应该是目前最新版本了,物品全保存,精华石合成20合1,庄园老兵免费放世界礼花。测试数据和我有出入的请查看自己的版本,别的版本我没精力再去一一测试,也没那个必要。
一、角色面板属性
1、战士基础面板(85满级)
血1997蓝337物防17-18魔防0-0物攻17-18魔攻0-0道攻0-0腕力399,其他副属性均为0,各等级的基础面板在攻略指南上能查到。
2、称号的面板加成
试炼塔称号能获得全属性加成(物防魔防物攻魔攻道攻)到角色面板上,获得顶级称号“独孤求败”全属性加15-16后:
血1997蓝337物防32-34魔防15-16物攻32-34魔攻15-16道攻15-16腕力399,其他副属性均为0,如下图:
2024年05月10日 08点05分 1
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2yanのnova 楼主
3、角色技能的面板加成
(1)学了3级狂战士后:
被动技能,物攻下限×1.25,物攻上限×1.3,准确+4
32×1.25=40,34×1.3=44.2向下取整=44,物攻40-44,如下图:
注意狂战士的攻击上下限加成是在基础攻击+称号加成+装备加成后结算。
(2)继续学了3级基本剑术后:
被动技能,准确+6,弱点打击+24%,其中弱点打击面板不显示,如下图:
(3)继续学了3级血龙剑法并使用后:
主动技能,暴击率
+3
0%,暴击伤害+18%,攻速+4,其中暴击类面板不显示,如下图:
(4)继续学了6级金刚不坏并使用后:
主动技能,防御魔御+30,最大生命上限+70%,其他加成面板不显示,如下图:
物防32-34,+30后为62-64;魔防15-16,+30后为45-46;技能说明里“防御魔御增加24点”不对,应该是没更新说明。
面板最终物防=(角色基础物防+称号加成+装备加成+金刚加成)×(1+装备防御强化词缀的百分比加成)(头盔衣服腰带鞋子可以洗出)。
面板最终魔防=角色基础魔防+称号加成+装备加成+金刚加成,装备防御强化词缀不加魔防。
最大生命上限1997×1.7=3394.9向下取整=3394,注意头盔和衣服的血量词缀不受金刚影响,比如我头盔和衣服各洗了50的血量,平时血量1997+100=2097,开6级金刚血量就是1997×1.7+100=3494。
能影响面板数值的技能就这4个。
2024年05月10日 08点05分 2
level 8
2yanのnova 楼主
4、装备的面板加成
(1)基础属性加成
装备面板的基础属性只要穿到身上,就会叠加到角色面板属性里。影响装备基础属性的就两点:1潜能2强化升星。
以防御潜能“刚毅”为例,“防御增强+60”为装备基础属性中的物防魔防上限+60%,对比白板龙鳞战甲和刚毅龙鳞战甲,物防上限30×1.6=48,魔防上限18×1.6=28.8向下取整为28。有强化的属性在强化后计算,比如第3件史诗刚毅龙鳞战甲,8星都加防御为17-38,刚毅潜能+60%,38×1.6=60.8向下取整为60,最终装备面板物防为17-60,比白板的整整多了30点防;同理8星都加魔御为10-26,刚毅加成后变为10-41,比白板的多了23点魔防。
攻击潜能“立断”,“攻击增强+40”为装备基础属性中的攻击、魔法、道术上限+40%,对比白板王石和立断王石,攻魔道上限5×1.4=7。有强化的属性在强化后计算,第3件史诗立断王石,8星都加攻击为5-13,立断潜能+40%,13×1.4=18.2向下取整为18,最终装备面板攻击为5-18。
除了防御攻击类潜能,能影响面板的还有加攻速的轻舞、飞燕,其他的吸血麻痹暴击等面板不体现,这里就不多说了。
(2)词缀属性加成
能影响角色面板的词缀就4条:
攻击速度增加 X
幸运增加 X
最大生命值增加 X
防御强化增加 X%-Y%
前3条不用说,是直接叠加到角色面板上,很直观。
防御强化增加这个词缀测一下,首先是无装备属性,物防32-34,魔防15-16,如下图:
穿上一件龙鳞战甲,天赋词缀有“防御强化增加 11%-15%”:
无装备物防32-34,加上衣服面板物防17-48,等于49-82,衣服词缀“防御强化增加 11%-15%”,即下限×1.11,上限×1.15;49×1.11=54.39向下取整为54,82×1.15=94.3向下取整为94;最终角色面板物防等于54-94。
无装备魔防15-16,加上衣服面板魔防10-28,最终角色面板魔防等于25-44。
这里可以看到词缀“防御强化增加 X%-Y%”只影响物防,不影响魔防,和潜能“坚韧”、“坚毅”、“刚毅”这些不一样。
再看一下开了6级金刚不坏的情况:
无装备物防32-34,加上衣服面板物防17-48,等于49-82,加上6级金刚不坏物防加成30,等于79-112,衣服词缀“防御强化增加 11%-15%”,79×1.11=87.69向下取整为87,112×1.15=128.8向下取整为128;最终角色面板物防等于87-128。
无装备魔防15-16,加上衣服面板魔防10-28,加上6级金刚不坏物防加成30,最终角色面板魔防等于55-74。
这里可以看到词缀“防御强化增加 X%-Y%”把金刚不坏加成的30点物防也进行了强化。
2024年05月10日 08点05分 3
level 8
2yanのnova 楼主
5、终极角色面板
所有影响角色面板数值的情况上面都说完了,接下来看一下这个版本战士的极限高攻面板:
算法如下:
装备增加属性
汇总后角色面板:
因为追求极限高攻,损失了2点攻速,3点幸运,没有达到10速10运。
护符因为无法强化升星,洗立断也才提升了3点攻击,不如和勋章一样洗狂暴。
史诗冰川套由于没有潜能,项链戒指的攻击上限是不如6级手工的,手镯和手工手镯上限一样都是22,如果能打到一对加烈火3~4的词缀,可以替换手工手镯,这样还能补回3点幸运。
至此角色面板数据是怎么来的分析完成。
2024年05月10日 08点05分 4
level 8
2yanのnova 楼主
二、伤害测试
1、幸运
704版,运10百分百几率触发面板最大攻击,词缀幸运百分百触发,不存在词缀幸运几率触发一说。已测试过,看这个帖子:
https://tieba.baidu.com/p/8959766287?pid=150121906991&cid=0#150121906991
2024年05月10日 09点05分 6
我测试下 你的项链没有波动 但是用手工项链就会波动
2024年06月03日 16点06分
@qw100086house 查看其他装备有无暴击影响,有无区间增伤影响。
2024年06月04日 01点06分
就带了幸运项链
2024年06月13日 03点06分
你可以试一试用手工项链
2024年06月13日 03点06分
level 8
2yanのnova 楼主
2、暴击
已知战士暴击来源:
武器潜能(只列最高级):狂暴,暴击概率+5,暴击上限+7 ;杀戮,暴击概率+7,暴击上限+5。
勋章潜能(只列最高级):狂暴,暴击概率+5,暴击上限+5 。
护符潜能(只列最高级):狂暴,暴击概率+5,暴击上限+5 。
宝石词缀:暴击概率增加5%-7%,暴击上限增加5%-7%。
技能:3级血龙剑法,暴击几率30%,暴击伤害118%。
通过幸运测试,运10,练功师1000刀,刀刀面板最大攻击,如果有基础暴击率,会有概率跳高数值。可得知战士基础暴击率为0。
接着测试基础暴击伤害(暴击上限),武器潜能洗5级会心,暴击概率+5,其他部位无暴击,不开血龙,面板最大攻击466,运10,练功师100刀,只出现466和559两个伤害数值,(559-466)/466=20%,战士基础暴击上限确定为120%。
测试各部位暴击加成如下:
可知,潜能的暴击概率+5,即为暴击率+5%;暴击上限+5,即为暴击上限+5%。
宝石词缀暴击类最高能洗到5%-7%,但是实际测试暴击伤害数值不止对应5%、6%、7%、3个,还有几率出0%,这个不知道算不算bug。宝石词缀暴击率实测只能达到0.3%,5%-7%暴击率,1000刀却只暴击了3次,这个就纯属坑爹了。
血龙剑法实测和技能描述基本一致。
结论:宝石暴击词缀优先洗出5%-7%暴击上限,暴击几率洗不出来也无所谓,反正基本不起作用。正常配装的话勋章护符洗狂暴,宝石用烈火石,开血龙剑法战士暴击几率为40%,暴击上限为153%-155%。
2024年05月10日 09点05分 7
更正一下,因为用烈火石,所以暴击上限为120%+5%+5%+18%=148%。
2024年05月10日 09点05分
我来解释一下,暴击概率,百分比增伤,增加固定伤害,都是概率触发,不是刀刀都有,暴击上限是百分百触发,一直有
2024年07月25日 18点07分
仅限词缀里
2024年07月25日 18点07分
@能安静看book否 词缀暴击就宝石上有,宝石我洗了暴击概率5~7%,结果1000刀只出了3刀,概率低到Bug的级别,我觉得这么设计没意义,只会误导。 暴击上限洗了5~7%测试是有概率触发的,因为会出现0%的情况,虽然出现率不高。
2024年07月26日 00点07分
level 10
数据帝,点赞[真棒]
2024年05月10日 09点05分 8
level 8
牛逼!!
2024年05月10日 13点05分 9
吧务
level 15
点赞
2024年05月10日 22点05分 10
level 12
膜拜大佬
2024年05月10日 23点05分 11
level 12
点赞
2024年05月11日 00点05分 12
level 7
牛逼[真棒]
2024年05月11日 01点05分 13
level 8
2yanのnova 楼主
3、补充的幸运测试
幸运只影响面板攻击,面板攻击有上限和下限,平均值为(上限+下限)/2,上限-平均值=差值;
幸运0的时候,平均面板攻击为平均值+(差值×0);
幸运1的时候,平均面板攻击为平均值+(差值×10%);
幸运2的时候,平均面板攻击为平均值+(差值×20%);
依此类推,
幸运10的时候,平均面板攻击为平均值+(差值×100%)=面板上限。
练功师测试,装备无任何词缀、无星级套装效果、无黑虎斧的“物理伤害增加+4”、无暴击、纯普攻,保证打出的伤害为面板攻击,测试运0~运10,共28000刀。
结果如下,可以看到每点幸运的提升阶梯基本上就是差值的10%,运10达到上限,1000刀均为466。
2024年05月11日 02点05分 14
那么,有部份人认为运九只有50%概率最大伤害是错误的了
2025年05月27日 08点05分
@曾经从容 幸运带来的伤害提升是线性的,不能一刀切的认为,有百分之多少的概率打出面板上限。伤害规律上面的测试表格和公式已经很明了了。
2025年05月27日 10点05分
@曾经从容 不同版本幸运的效果不一样罢了。以前运10是一半。
2025年06月21日 01点06分
level 15
666
2024年05月11日 12点05分 15
level 8
2yanのnova 楼主
4、弱点打击
已知战士弱点打击来源:
技能基本剑术(1~3级):8%、16%、24%
武器成长(1~9级)+2、+4、+6、+8、+10、+12、+14、+16、+18
测试环境:运10(7+3狂风项链),暴击率10%,暴击上限130%(勋章护符洗狂暴),面板攻击上限111。
单独测试基本剑术:
0级时,普攻11,暴击44,推断双头金刚物防为100。
伤害计算:普攻111-100=11,暴击111×1.3-100=44.3向下取整=44。
1级时,普攻11,暴击44;
2级时,普攻11,暴击44;
3级时,普攻11,暴击44;
基本剑术弱点打击不起作用?这算不算是个Bug???
单独测试武器弱点打击:
成长值1,弱点打击+2:普攻13,暴击46;
成长值2,弱点打击+4:普攻15,暴击48;
成长值3,弱点打击+6:普攻17,暴击50;
成长值4,弱点打击+8:普攻19,暴击52;
成长值5,弱点打击+10:普攻21,暴击54;
成长值6,弱点打击+12:普攻23,暴击56;
成长值7,弱点打击+14:普攻25,暴击58;
成长值8,弱点打击+16:普攻27,暴击60;
成长值9,弱点打击+18:普攻29,暴击62;
伤害计算:
成长值1
普攻111-(100×(1-2%))=111-98=13;
暴击111×1.3-(100×(1-2%))=144.3-98=46.3向下取整=46。
.
.
.
成长值9
普攻111-(100×(1-18%))=111-82=29;
暴击111×1.3-(100×(1-18%))=144.3-82=62.3向下取整=62。
可见,武器成长值弱点打击是正常起作用的,弱点打击+x,就是x%。
最后合并测试基本剑术3级+武器成长值9:
普攻53,暴击86,伤害计算:
普攻111-(100×(1-24%-18%))=111-58=53;
暴击111×1.3-(100×(1-24%-18%))=144.3-58=86.3向下取整=86。
基本剑术的弱点打击又起作用了???
测试数据如下:
结论:弱点打击的作用为按百分比削减目标物防(魔防是否削减待测试)。基本剑术的弱点打击单独不起作用,必须在武器有成长弱点打击的情况下,才能与之叠加。
2024年05月12日 01点05分 16
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