从公式上讨论流萤为什么伤害不行
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 11
超击破伤害=3767× (1+击破特攻) × 技能最终削韧值× (1+超击破伤害提高)× 易伤区 × 防御区 ×抗性区 ×减伤区
3767等效攻击; (1+击破特攻) 等效爆伤;技能最终削韧值等效技能倍率;(1+超击破伤害提高)等效黄泉那个独立乘区;然后后面一堆全部一样
有没有看出差了什么,直接少了一个正常c拥有的100~200%的增伤区。看似100~200%没什么,但是这可是独立乘区啊。
算一个正常C的模型是10点,他可以分配成3*3*2*2=36,流萤这种明显是被分配成3*3*2(超击破)+2(直伤)=20。即使让你数据超模到12,也就是变成3*3*2+4=22。幽默不
这事故明显是策划都没想好这个机制的平衡点,要么就是机制和数值模型是两个不同的策划做的,机制策划认为这个模型很爆炸,数值策划只会算总词条[滑稽]
2024年05月10日 00点05分 1
level 7
走超击破机制亏模,走直伤数值亏模
2024年05月10日 00点05分 2
问题就在这里,两头不讨好
2024年05月10日 02点05分
level 9
不是你这么算的,基础削韧效率才等效倍率,削韧效率加成才等效增伤,也就是流萤就是300倍率100增伤,是正常的,除此之外还有同协主给的最大1.6倍独立乘区
2024年05月10日 00点05分 3
@贴吧用户_0NeZeQD 别,转魄神君至少不会被控掉层,转魄也能充能星魂改善[滑稽]
2024年05月10日 00点05分
按你这样算,真是拿着镜流的数值上限,用着神君的机制,1.0两大毒点,赢麻辣
2024年05月10日 00点05分
@贴吧用户_0NeZeQD 但是击破特攻乘区比双暴乘区高多了
2024年05月10日 00点05分
@cjf968 现在人均花火面前说高?
2024年05月10日 00点05分
level 11
驭空有个击破伤害提高,不知道这个词条后面会不会给流萤补上
2024年05月10日 00点05分 4
现在除了单次数值,机制也是大毒,变身覆盖率只有50%左右,镜流可以打4次强化战技,流萤变身只能打2次,就要变回去打两次普通战技了
2024年05月10日 00点05分
@贴吧用户_0NeZeQD 普通战技如果是打弱点击破状态敌人也可以触发超击破,打没有弱点击破的敌人也可以帮助削韧,倒没有那么大影响。现在我认为主要的缺点在一个神君同款怕控,另一个超击破的覆盖率不够,自己削韧好像有点困难(同期好像还不给up阮梅,有点离谱)
2024年05月10日 00点05分
@贴吧用户_0NeZeQD 他把冷凝核心速度改60就好了
2024年05月10日 01点05分
level 9
给新机制“打未击破的敌人,能打出对应削韧值的击破伤害”,不然根本不能看,dot就有类似的机制。
2024年05月10日 00点05分 5
level 12
削韧=倍率 击破效率=增伤,哪里少了。
2024年05月10日 01点05分 6
你换黄泉必须绑一个只提供100爆伤没有任何其他加成的同谐才能开大招,对了这个同谐不是火属性也不能给黄泉叠层(削韧),看黄泉爆不爆炸[滑稽]
2024年05月10日 02点05分
level 12
相当于E 300倍率 50增伤。
2024年05月10日 01点05分 7
level 12
而且流萤比常规队伍多易伤。
2024年05月10日 01点05分 8
常规队伍吃不到易伤?[疑问][疑问]
2024年05月10日 06点05分
level 9
强度我倒是没那么担心,再拉也不会说拉成什么样的,可是特效实在是太敷衍了[呵呵][泪][泪],boss萨姆那么帅,自机太敷衍了[小乖]
2024年05月10日 02点05分 9
现在流萤是要机制有剧情,要数值有剧情,要动画有剧情[滑稽]
2024年05月10日 02点05分
level 7
问题是流萤自己没超击破,走超击破相当于少一个拐,走直伤少了爆伤、增伤乘区,亏模。真正的两头不讨好,让我想起了素裳[滑稽]
2024年05月10日 02点05分 10
level 11
首先这个出伤是有限制的。其次就算没有限制,也是喝不到同谐的汤的,后续有没有补强的机会都不好说。
2024年05月20日 19点05分 11
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