2024.05.10 致Forza Motorsport社区的信息
极限竞速吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 11
Turn10工作室
致Forza Motorsport社区
很高兴看到您对纽博格林北环赛道、阿斯顿马丁 Valkyrie、2019 迈凯轮 #03 720S GT3 等 GT3 赛车以及CarPG系统的变化等更新的回应。我们将继续每个月进行更新,以跟踪我们的游戏计划,但我们也会根据社区提出的优先事项变化来平衡这一点。
一个典型的例子是CarPG系统。我们清楚地听到,许多玩家更喜欢在他们想要的时候按照他们想要的方式升级汽车的能力,我们在 1 级解锁了所有部件,并允许将积分兑换成汽车积分,以方便您在车库中改装。
这是一个我们事先没有计划(发售前)的改变,但根据你的反馈,我们认识到这是一个巨大的优先事项。反馈仍然是无价的。
2024年05月09日 19点05分 1
吧务
level 11
几周前,我们发布了建议和故障排除中心更新。迄今为止,我们已经看到整个系列赛的投票数超过470,000 张。从汽车投票(在FM中发布的 50 款新赛车模型)到围绕第一人称视角近距指示器和汽车进度等主题的功能投票,再到故障排除,这使我们能够部署修补程序以尽快解决您的问题。我们要向社区中的每个人表示衷心的感谢,感谢他们与我们分享您的热情,并知道虽然我们没有回复所有内容,但我们正在阅读所有内容!
那么,接下来的几个月会发生什么?除了添加更多赛道和特定功能(如观赏模式、耐力赛、汽车接近雷达、Forza GT 组别更改和罗技 TrueForce 支持等)外,我们还通过一些重大更改改进了多人游戏的整体体验
2024年05月09日 19点05分 2
吧务
level 11
【安全评级和匹配】
赛车运动在竞争中蓬勃发展,我们将在下一次更新中做出改变,通过更准确地评估车手的安全等级并更新我们的匹配算法来匹配安全等级更接近的玩家,从而改善您的体验。这些变化将有助于确保如果你是一个干净的赛车手,你将与那些能给你最干净的赛车体验的车手相匹配。
首先,从下周的更新开始,我们对安全评级的计算方式进行了调整,将用于确定安全评级的先前比赛数量从 10 增加到 20。这将更加强调您的长期赛车趋势。一个安全的赛车手在20场比赛中只有一场糟糕的比赛,对他们的安全评级影响不大。SR(安全评级)低的玩家在 20 场比赛中只有一场比赛干净,对他们的评分影响不大。这也意味着玩家需要更长的时间才能提高他们的 SR。
除了向长期赛车趋势的转变外,还将增加对碰撞的权重,以确定您的 SR。 有许多 FRR 惩罚的玩家将看到他们的 SR 比以前下降得更快。
在更新 8 的第一场比赛之后,由于SR 计算中从 10 场比赛更改为 20 场比赛,一些玩家的评级可能会发生变化。
对于匹配,我们更新了搜索算法,以搜索与您自己的安全评级范围更窄的安全评级。例如,安全等级为“S”的玩家不应再与安全等级为“E”和“D”的玩家匹配。
简而言之,我们进行这些更改是为了将快速、安全的车手与其他快速、安全的车手相匹配,并为那些想要公平竞争的人改善多人游戏体验。
我们知道,在当前的 Forza Race Regulations (FRR) 环境中引入这些更改可能会引起关注,我们正在考虑在短期内对 Forza RaceRegulations 进行一些更改以减轻这些担忧,但我们正在单独引入安全评级和匹配更改,以有效地衡量它们并避免在向 FRR 引入新变量之前出现不必要的误报。
我们也意识到玩家正在利用一些巧妙的漏洞来对抗故意撞击,并正在开发我们自己的解决方案,我们希望在未来几个月内实施。
2024年05月09日 19点05分 3
这台蓝色的什么车?
2024年05月10日 01点05分
@Deathlly MATRA-SIMCA
2024年05月10日 01点05分
@异乡衣衫薄º 谢谢,回头试试
2024年05月10日 01点05分
吧务
level 11
【极限竞速比赛规则(Forza Race Regulations)】
在短期内,对于 FRR,我们正在对系统在多种情况下处理故障分配的方式进行更改。我们接下来的两个优先事项是刹车检查中追尾的玩家被错误地判罚,以及惩罚反复造成低速侧面撞击犯规(鱼雷!)的球员。
接下来的优先事项包括研究诸如玩家因低相对速度撞击而受到惩罚,应该被原谅,看似很小的切弯导致处罚过大,几乎相同的赛道外事件导致不同的惩罚时间,以及玩家因不可避免的接触而受到惩罚。
正如我们上面所说,对于游戏的稳定性来说,我们逐步引入和测试这些更改以限制我们在每次更新中看到的误报数量,同时仍然在改进数据模型方面取得进展。
2024年05月09日 19点05分 4
吧务
level 11
【人工智能】
上次更新中我们对 Drivatar AI 进行了一些小的调整,以纠正比赛开始行为,并在 1 号弯提供更流畅的体验。
下一次更新将全面减少 AI 不必要的制动。这包括 AI 试图超车的情况、弯道、弯心和直道上有 2 辆车宽的情况。(没看明白,附原文This includes cases while the AI attempts to pass, 2 cars wide incorners, at the apex of corners, and on straights.)
未来的更新将调整其他部分,以支持更好的 AI 行为,这些行为与玩家在被玩家超越后减速、当玩家与 AI 汽车并排时以及在多组别和耐力赛中的超车改进有关。没错,我们还将很快为赛车运动带来多级别和耐力赛!
我们感谢我们看到和收到的所有反馈,并将继续阅读和跟踪您在我们论坛上的建议和批评。继续分享您的反馈和问题,以便我们尽最大努力确定优先级。再次感谢,一如既往,赛道上见!
Andy Beaudoin,《极限竞速》游戏总监
Chris Esaki,《极限竞速》创意总监
Trevor Laupmanis,《极限竞速》执行制作人
↑战犯名单
2024年05月09日 19点05分 5
应该是指ai前车故意刹车(他所谓的“不必要制动”)阻挡玩家。所有ai永远一条心干玩家一个,真是nt设计
2024年05月10日 02点05分
@FRank 太睿智的设计
2024年05月10日 02点05分
@FRank 这破bug还没修呢,幸好我已退坑半年了[笑眼]
2024年05月10日 06点05分
level 12
想要更多的赛道[不高兴]
2024年05月09日 20点05分 6
level 7
爆显存修复了没有的
2024年05月09日 22点05分 7
同样配置、游戏设置条件下,更新7之前都没有爆显存的提示
2024年05月11日 02点05分
同问,随机黑地板真的影响体验
2024年05月10日 01点05分
这个得看下周的更新公告
2024年05月10日 01点05分
@521cc 黑地板这个和硬盘有关系吧,我没遇到过
2024年05月10日 10点05分
吧务
level 11
附带一段几周前创意总监克里斯江崎在直播中提到的大致内容∶ FRR和在线赛车的处罚调整。安全评级返工和重新平衡。雷达的改进。重新平衡Forza GT组别(他们还没有决定是否将在Forza GT中形成新的轮换 - 现有GT的修改或是新的GT组别赛事)。观赛模式最终会出现。轮胎磨损乘数和自定发车格,适用于自由赛事和私人在线多人游戏。人工智能改进(“刹车检查”的案例减少了90%至95%)。但并非所有这些都将是更新8的一部分。
2024年05月10日 01点05分 8
level 10
想知道啥时候能把画质优化到预告片的水平,唉
2024年05月10日 03点05分 9
@Deathlly 应该不止光追,赛道材质、车辆反光、植被和建筑都跟预告差距不小,游戏里现在的光追开不开感觉没啥区别
2024年05月12日 16点05分
@Ngapn 一样,就感觉画面很怪,风格是比地平线5看起来更真实了,但质量目前来看很一般,我第一次入坑正作,就冲着画面买的顶级版,结果唉,只能慢慢等优化了,现在确实比刚发售的时候要好很多了
2024年05月12日 16点05分
预告片应该是全局光追反射,所以[滑稽]
2024年05月10日 05点05分
我1440P画质拉满,画面都惨不忍睹,微软搞的什么垃圾
2024年05月10日 15点05分
level 7
什么时候多塞点本地赛事
2024年05月10日 08点05分 10
level 7
要是能取消技能点数改装就好了,哎
2024年05月10日 14点05分 11
可以直接用钱换点数啊
2024年05月10日 14点05分
level 7
最好再加入事故安全车
2024年05月10日 14点05分 12
加安全车比赛就要很长时间了,另外官方线上也没有车损。如果加入车损,那罚时肯定也要严格很多。
2024年05月12日 09点05分
比赛本身就没几圈,一般比赛车也撞不坏,安全车没什么用
2024年06月01日 20点06分
@胆小海皇牙 虽然但是,既然是比赛模拟,那当然得不能少了各种突发因素吧
2024年06月02日 02点06分
level 1
所以说下次没有新车和新赛道么
2024年05月10日 15点05分 13
赛道要6月,新车看过两天更新公告
2024年05月12日 06点05分
level 3
有新车吗
2024年05月12日 04点05分 14
level 5
什么时候把车辆影子的动态模糊改掉[呵呵]
2024年05月12日 05点05分 15
关掉dlss抗锯齿就没了
2024年06月02日 06点06分
1 2 尾页