level 10
三部曲游戏狗尾续貂的多的是,阿卡姆疯人院阿卡姆城这两部都是经典,诡秘的氛围感,精彩的boss战,第三部实在没得创新了,硬塞了个蝙蝠车搞坦克大战,战斗极其无聊,有那功夫还不如把前两部好好重置一下。
刺客信条2和兄弟会这两部剧情很连贯,艾吉奥从愣头青成长为刺客大师,玩法上兄弟会已经很成熟了,最喜欢骑马逛罗马城,招募刺客,启示录这代就一言难尽了,无论玩法还是剧情就是硬凑数的。
古墓丽影9很恐怖有代入感,崛起战斗系统完善,暗影就太没劲了,想回归老古墓但也没完全回归,战斗也削得没边了。
比如死亡空间12都挺不错的,3代就成突突突了。
还有像生化奇兵黑暗之魂,中间出外传,反响都不好。
现在有的厂商想通了,新战神只出两部,生化78也就两部。
2024年05月08日 17点05分
1
level 5
为什么 想着捞钱呗,电影不也一样,重置重置再重置,所以买游戏要慎重,别头脑发热买个激活码然后放库里吃灰
2024年05月08日 17点05分
3
那v社游戏不出3倒是可以理解
2024年05月08日 17点05分
level 14
两部确实不够,战神5就是典型的后面两部缩成一部后直接导致高开低走,结尾太普通平淡,典型的虎头蛇尾了,三部曲的好处就是第一部铺开世界观,第二部渐入佳境,第三部高潮到完结,很完美的节奏
2024年05月08日 18点05分
5
但现在3a的开发周期太长,一部可能要开发3年往上,出三部可能至少都要花十年,要一个团队十年都做同一部游戏,确实挺难顶的
2024年05月09日 02点05分
个人感觉战神5跟两部并一部关系不大,就是被一镜到底束缚了,工期把握不住节奏崩了
2024年05月09日 06点05分
@akabigboom1 做成同一部游戏嫌弃的不是团队,是玩家,没有开发人员会嫌弃能重复利用之前的东西
2024年05月09日 06点05分
你说的很明显是ff7re三部曲,同样明显的是,这是个反面教材
2024年05月09日 16点05分
level 10
因为很多游戏一代做的不错,资金充足了,做到二代就是巅峰,但是游戏这么火不出续作赚钱说不过去,三代也就这么出现了。
2024年05月08日 18点05分
7
level 12
对厂商来说香不香,主要的判断依据是玩家的付费意愿,而不是游戏质量本身。只要玩家没玩腻,套模板快速又省钱,当然是尽可能多来几遍啦
2024年05月08日 19点05分
10
level 11
强故事驱动我个人觉得最好像老滚,异度神剑,女神异闻录一样,背景故事有所相连,但每作剧情主体独立,前作角色弄个客串照顾一下老玩家是比较好的处理方法。如果三部讲同一个故事确实太拖了,现如今的游戏都得几年几年的做,3部动辄十多年属实难顶。
2024年05月08日 19点05分
11
level 7
阿卡姆骑士的剧情很好啊,老爷和红头罩,稻草人,
小丑
之间的对角戏都很不错,论剧情安排比前两部好。
2024年05月08日 23点05分
13
但是这部的坦克大战和清据点味道也太浓了,谜语人多点人也不烦,毕竟每个谜题都很有意思,但清据点就太乏味了。还有这部战斗确实没前两部过瘾,缺乏真正意义上的boss
2024年05月09日 01点05分
level 11
去你的
蝙蝠車閃前無古人後無來者的神要素
除了好看好爽不好玩
2024年05月09日 00点05分
14
蝙蝠车我玩起来挺好玩的
2024年05月09日 08点05分