level 13
回家撒旦♤
楼主
我在版本更新前就发布过对帝国的看法,很有意思但不是无脑强,实际上新版帝国确实差不多是这个节奏。
然后我目前对于帝国的看法和锤三一开始的时候就一直没变过,近战步兵可以完全不考虑,更新前主要玩法是大光头抱团下雨过渡到榴弹骑烟花炮和坦克。
新版5.0更新之后,大光头被削弱,但是先驱降本加强,车垒降本,法师事务官二本,大小工程师加入,最后还是一样的结论,近战步兵完全不考虑。只要利用先驱和车垒把人物的等级练高,就无敌了,到四本就可以宣布副队手动也完全无敌,或者三本利用榴弹骑的自动分去打,体验都是非常好的,可能玫瑰体验会稍差一点。
顺便针对昨晚看到的一些话的反驳:
1)骑射太贵出不起,先驱700,火枪600,一个建筑,从何得来这个结论;
2)长矛打不过地精,自定义两个都是300块,极难加成打不过很正常,所以不用出;
3)帝国抛弃兵种全事务官,基本不可能,帝国事务官还是老问题,本身肉搏实力一般,需要辅助,虽然可以七剑下天山的打法,但是对于等级和装备要求比较高;
4)需要多个建筑才能组一队实力尚可的满编,不知道从何得来的结论,最多两个招兵建筑,还都是有附赠事务官容量的招兵建筑;
最后再说一句,贴吧的讨论风气真的有点问题,比如这个游戏难道只有抱团和步射两种配兵玩法不成?实际上这个dlc实际中矮人的直升机大队+后期飞艇和帝国的骑射表+后期战争机器都是很有新鲜感的战场体验玩法,我玩下来是非常满意的,上次巴托的杯卫加强也是为游戏注入了一种有新意的玩法,可惜被pvp拖累导致退出历史舞台,尤为可惜。CA设计这么多兵种,更多是想要玩家去发掘更多的玩法,而不是一种阵型摆到死,就比如单体抱团,难道不也是小吧一直研究才到现在非常成熟的体系吗?现在CA有了更多形式的兵种,现在更应该做的是去研究更有意思的玩法,而不是整天去搞什么玩法歧视![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
再补一句就是,打了修改mod的讨论强度毫无意义,因为那一定程度上偏离了CA的派系设计思路,原版传奇极难,甚至早期天灾,说服力还强一些。
2024年05月08日 01点05分
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然后我目前对于帝国的看法和锤三一开始的时候就一直没变过,近战步兵可以完全不考虑,更新前主要玩法是大光头抱团下雨过渡到榴弹骑烟花炮和坦克。
新版5.0更新之后,大光头被削弱,但是先驱降本加强,车垒降本,法师事务官二本,大小工程师加入,最后还是一样的结论,近战步兵完全不考虑。只要利用先驱和车垒把人物的等级练高,就无敌了,到四本就可以宣布副队手动也完全无敌,或者三本利用榴弹骑的自动分去打,体验都是非常好的,可能玫瑰体验会稍差一点。
顺便针对昨晚看到的一些话的反驳:
1)骑射太贵出不起,先驱700,火枪600,一个建筑,从何得来这个结论;
2)长矛打不过地精,自定义两个都是300块,极难加成打不过很正常,所以不用出;
3)帝国抛弃兵种全事务官,基本不可能,帝国事务官还是老问题,本身肉搏实力一般,需要辅助,虽然可以七剑下天山的打法,但是对于等级和装备要求比较高;
4)需要多个建筑才能组一队实力尚可的满编,不知道从何得来的结论,最多两个招兵建筑,还都是有附赠事务官容量的招兵建筑;
最后再说一句,贴吧的讨论风气真的有点问题,比如这个游戏难道只有抱团和步射两种配兵玩法不成?实际上这个dlc实际中矮人的直升机大队+后期飞艇和帝国的骑射表+后期战争机器都是很有新鲜感的战场体验玩法,我玩下来是非常满意的,上次巴托的杯卫加强也是为游戏注入了一种有新意的玩法,可惜被pvp拖累导致退出历史舞台,尤为可惜。CA设计这么多兵种,更多是想要玩家去发掘更多的玩法,而不是一种阵型摆到死,就比如单体抱团,难道不也是小吧一直研究才到现在非常成熟的体系吗?现在CA有了更多形式的兵种,现在更应该做的是去研究更有意思的玩法,而不是整天去搞什么玩法歧视
再补一句就是,打了修改mod的讨论强度毫无意义,因为那一定程度上偏离了CA的派系设计思路,原版传奇极难,甚至早期天灾,说服力还强一些。