level 3
首先,我是新手,没设置过这种,但可以提供个想法。
1.试试公共事件。比如设置一个技能为‘蓄力攻击’,技能效果处选择执行公共事件。设置一个公共事件,内容是先设置一个变量‘蓄力’=0,然后设置分支条件,如果变量‘蓄力’<5,则变量‘蓄力’+1;否则如果变量‘蓄力’=5,则减少敌人HP(可以用固定数值,也可以用变量设置),然后变量‘蓄力’=0。具体攻击敌人单体还是全体、技能动画音效什么的需要按你自己喜好设置。
2.这个没看懂。
2024年05月08日 04点05分
