level 1
真乌齐哈伊塔奇
楼主
记得在吧里看到一个帖子,说第一个国家精神,周边野味多就发猎人,不然就筑墩人,其他没用。。。
这种说法必须得狠狠地批判一下~~
这里隆重介绍一下国家精神---斯巴达战士!!防反的神!!
好了认真推荐一下,这个国家精神非常适合在开图位置不是很好(指没有有利的防御位置)并且跟两个或以上的国家接壤时用。其中这个国家精神的特点我给大家总结一下:
1.给于一个0维护费(需升级),走得慢,但是防御力很高的斯巴达勇士兵种,这个兵种不能生产,只能从文化点里出。
2.给于全面的防御属性加成,包括斯巴达勇士的防御加成,行府防御工事血量加成,以及所有部队被攻击时的防御加成。
3.给于军事点数一个新指令,耗费50点军事点数,可以回满一个在己方领土内的友方部队全部血量。
评测:基本上我第一个国家精神首发都是它,0维护费的斯巴达勇士的加入可以大大减轻前期的军事压力,尤其是对着多个国家,这个游戏现在的外交机制就是一坨翔,只要你跟AI有领土接壤并且实力弱于AI那么它100%宣你,对着多个国家的时候万一前期被两个一起宣又或者是被带进血腥时代那么前期就很容易崩,这个国家精神就可以大大增加你的防御实力,让你对着多个国家都能有坚守之力。
我这个档就是这样,行家难度,作死用泛古大陆开局(就所有国家在一个大陆上),前期对着两个,被带进了血腥时代,两个一起打我,部队跟本就不敢在野外呆,城池防御全靠斯巴达勇士扛下来,最后补了神学家全力发展宗教文化。然后血腥时代被压的太惨只有三座城。罗马坐大,领先我两个时代,我还用冷兵器呢人家直接有飞机了。。。宣我带着大军打我一个镇,注意是镇不是城,来了大概有战力快1500的部队,被我5个斯巴达勇士死死抗住(有死伤,但是靠文化点数补兵和新指令回血),最后尽皆折戟而返,反而还被我反攻下一座城。从此我成为斯巴达勇士的忠实粉丝~~没有之一
话说回来,这个游戏其实每个国家精神都有他的用处,得玩过才知道~~不能没玩过就说人家没用。。。
2024年05月07日 09点05分
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这种说法必须得狠狠地批判一下~~
这里隆重介绍一下国家精神---斯巴达战士!!防反的神!!
好了认真推荐一下,这个国家精神非常适合在开图位置不是很好(指没有有利的防御位置)并且跟两个或以上的国家接壤时用。其中这个国家精神的特点我给大家总结一下:
1.给于一个0维护费(需升级),走得慢,但是防御力很高的斯巴达勇士兵种,这个兵种不能生产,只能从文化点里出。
2.给于全面的防御属性加成,包括斯巴达勇士的防御加成,行府防御工事血量加成,以及所有部队被攻击时的防御加成。
3.给于军事点数一个新指令,耗费50点军事点数,可以回满一个在己方领土内的友方部队全部血量。
评测:基本上我第一个国家精神首发都是它,0维护费的斯巴达勇士的加入可以大大减轻前期的军事压力,尤其是对着多个国家,这个游戏现在的外交机制就是一坨翔,只要你跟AI有领土接壤并且实力弱于AI那么它100%宣你,对着多个国家的时候万一前期被两个一起宣又或者是被带进血腥时代那么前期就很容易崩,这个国家精神就可以大大增加你的防御实力,让你对着多个国家都能有坚守之力。
我这个档就是这样,行家难度,作死用泛古大陆开局(就所有国家在一个大陆上),前期对着两个,被带进了血腥时代,两个一起打我,部队跟本就不敢在野外呆,城池防御全靠斯巴达勇士扛下来,最后补了神学家全力发展宗教文化。然后血腥时代被压的太惨只有三座城。罗马坐大,领先我两个时代,我还用冷兵器呢人家直接有飞机了。。。宣我带着大军打我一个镇,注意是镇不是城,来了大概有战力快1500的部队,被我5个斯巴达勇士死死抗住(有死伤,但是靠文化点数补兵和新指令回血),最后尽皆折戟而返,反而还被我反攻下一座城。从此我成为斯巴达勇士的忠实粉丝~~没有之一
话说回来,这个游戏其实每个国家精神都有他的用处,得玩过才知道~~不能没玩过就说人家没用。。。