如果最终流萤的技能是这样的(v5封包)
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 9
一般v5技能和机制就会封包,如果在v5的时候,流萤技能,强度和特效表现够吗?
普攻:指令•燃烧推进
对指定敌方单体造成等同于装甲【萨姆】100%攻击力的火属性伤害
战技:骑士炎火踢
消耗同于自身生命上限30%的生命值,固定恢复等同于自身50%能量上限的能量,
对指定敌方单体造成等同于装甲【萨姆】
250%攻击力的火属性伤害。若当前生命值不足,生命值降至1点。
终结技:我将,点燃大海!
进入完全【完全燃烧】状态,自身行动提前100%并获得强化普攻和强化战技。此状态下速度提升60点,暴击率提15%,爆击伤害提升30%,自身弱点击破效率提高60%,持续至【完全燃烧】结束。
行动序列上出现【完全燃烧】倒计时,倒计时回合开始时,装甲萨姆解除【完全燃烧】状态,倒计时固定拥有90速度,此状态无法使用终结技。
强化普攻:
回复等同于自身20%生命上限的生命值,
对指定敌方单体造成等同于装甲【萨姆】
250%攻击力的火属性伤害。
强化战技:
回复等同于自身35%生命上限的生命值。
对该目标造成等同于装甲【萨姆】(1x击破特攻+400%)攻击力的火属性伤害。同时,对其相邻目标造成等同于装甲【萨姆】(0.5x击破特攻+200%)攻击力的火属性伤害。最多计算200%击破特攻。
天赋:流光萤火
处于【完全燃烧】状态时,每次强化普攻或战技,都会为【萨姆】积攒一层流光萤火,当达到两层时,【萨姆】追加攻击【超新星•天炎陨拳】,对于全体目标,造成等同于装甲【萨姆】350%攻击力的火属性伤害。
秘技:跳跃至高空并自由移动,持续5秒,此时施展普攻可以提前结束持续时间。持续时间结束后,下落并立即攻击一定范围内的所有敌人,每个波次开始时为没有火属性弱点的敌方目标添加火属性弱点,减少其30%火抗,持续3回合,此后,对敌方全体造成等同于装甲【萨姆】200%攻击力的火属性伤害。
行迹一:
【完全燃烧】状态下,提升【萨姆】30%火元素伤害。
行迹二:
【完全燃烧】状态下,当装甲【萨姆】的击破特攻大于等于150%/200%时,攻击时额外无视目标20%/40%防御。
行迹三:
【完全燃烧】状态下,装甲【萨姆】获得30%免伤,效果抵抗提高60%。
小行迹:
火属性伤害提升8%
攻击力提升28%
暴击伤害提升24%
星魂一:
装甲【萨姆】的一个回合内,可以同时使用强化普攻和强化战技,且强化普攻产点,强化战技不耗点。
星魂二:
【完全燃烧】状态下释放强化普攻、强化战技消灭敌方目标或使目标陷入弱点击破状态时,装甲【萨姆】立即获得一个额外回合。该效果在1回合后可再次触发。
……
星魂四:
【完全燃烧】状态下,装甲【萨姆】造成的伤害无视目标20%的防御。
……
星魂六:
【完全燃烧】状态下装甲【萨姆】的火属性抗性穿透提高20%。强化普攻,强化战技,追加攻击造成的伤害额外提升50%。
专属光锥
白值:生命值:45
攻击力:28 防御力:18
特效:使装备者的暴击伤害提高30%
当自身使用战技或终结技后,造成的伤害提高15%,最多叠加2层,持续3回合,
当装备者攻击力高于2000点时,每超过100点攻击力可使自身暴击率提升1%,最多提高10%。
大家觉得流萤的技能如果是这样,强度够吗?

#星穹铁道#
2024年05月07日 09点05分 1
level 4
双爆
魔怔

2024年05月07日 09点05分 2
啊!这还魔怔?不就是是正常的双爆数值提升?其他毁灭或者说其他c位不就有这种吗?
2024年05月07日 09点05分
但如果是这样的话,出伤手段肯定会更多一点,现在v1的话,好像只有强化战技或强化普攻有伤害
2024年05月07日 09点05分
天生比别人少一个大招的伤害,或者说追加攻击伤害
2024年05月07日 09点05分
这种情况下,双爆还这么难堆,倍率虽然高,但是好像出伤频率与手段也不算多
2024年05月07日 09点05分
level 11
你会算数吗,600战技倍率,无视40防御,可以添加弱点和高削韧能力,还给双爆,你要把前面的C爆的渣都不剩事吗,你脑子有问题吧,这样黄泉都是下水道,以后都不用玩了是吧[笑眼]
2024年05月07日 09点05分 3
@剑神鹰眼哟 这样前面的C全埋了,出一个就把之前所以得C都淘汰是吧,你想玩这种游戏我推荐你去玩幻塔,就是你说的这种游戏,3个月所以角色全部淘汰,和废物没区别。
2024年05月07日 09点05分
@剑神鹰眼哟 流萤现在最大问题是CH如果不想给流萤双爆就要明确方向,比如把攻击转击破上限调高,击破转战技倍率提高这样真正体现击破用处,和dot一样就不会有人在想着堆双爆。
2024年05月07日 09点05分
评论就评论,别骂人
2024年05月07日 09点05分
@嘻嘻的幻想 那你是否知道她的出伤手段只有一个强化战技或者强化普攻呢?
2024年05月07日 09点05分
level 10
我觉得挺好的,这版v1是真抽象[呵呵]
2024年05月07日 09点05分 4
确实,就要看一下开启大招后能够行动多少次了
2024年05月07日 10点05分
level 7
很强,但是这样要求练度的数值,放在饮月黄泉这种2+1高练度无敌的生态位会比较合适,流萤应该像镜流一样是0+1低练高下限能让大多数玩家玩的下去的角色。[呵呵]
2024年05月07日 10点05分 5
这样的话,0+1其实也能玩,大招给的双爆,我感觉太多了,还是有一点超模的,就改成只加5%的暴击率,感觉就够了
2024年05月07日 10点05分
level 11
要是这样,你击破又堆不起来了
2024年05月07日 10点05分 6
@剑神鹰眼哟 我给你算算原版流萤:专武60+行迹37+攻击力转模60+内圈40+外圈16+击破绳64+阮梅20=297。你这版至少砍了200击破,当然难了。
2024年05月07日 11点05分
@剑神鹰眼哟 这样子还合理一些
2024年05月07日 11点05分
200%击破就能吃满效果,差不多够了,算是一个半击破半直伤的模板
2024年05月07日 10点05分
@剑神鹰眼哟 你这个模板一点击破都没有,大概专武也不会有,内外圈给72,阮梅给20,剩下的拿副词条叠吗?可别说你都打双暴了还要带同谐主。
2024年05月07日 11点05分
level 11
没一点新意,又是双爆[吐舌]给我写一板完全不需要双爆也能打出高额固定伤害的模板出来,也可以搭配队伍组合来写
2024年05月07日 10点05分 7
那就除了光锥,小行迹以外,其他的不加任何双暴行了不?这个只是想降低一下击破要求,做成一个半击破半直伤的c位
2024年05月07日 11点05分
@剑神鹰眼哟 从刚出的这一板可以看出ch真不打算让流萤走双爆的路,从角色形迹,天赋到光锥,再到遗器[呵呵]再到适配的阮梅,同谐主都是一点双爆都不沾的[怒]
2024年05月07日 11点05分
@不羡仙10055 那这样的话,出手次数多,比如正常的主c只能出手一次,因为有双爆,相当于没有双爆的流萤出手两次,因为速度的加持可以出手两次
2024年05月07日 11点05分
@不羡仙10055 如果是这样的话,就不用双爆了
2024年05月07日 11点05分
level 1
星魂一直接下放,强化战技不耗点。2.0的c连1.0的镜流都不如。强化状态下,应该能够正常恢复能量才行
2024年05月07日 11点05分 9
@剑神鹰眼哟 我觉得其实无所谓,因为,假如镜流强化状态,也是可以用普攻和战绩,应该没有一个人会选择放普攻。目前他的天赋也没有给双爆。能堆到50/100已经很不错了。你的那个大幅降低的要求,到时候估计能到70/200
2024年05月07日 11点05分
@星尘流殇 因为感觉不删掉的话,有些人就会觉得太强,数值膨胀什么的,毕竟基础倍率也算比较高,能够有提升双爆的空间还是很可以的,毕竟行动的次数也很多啊
2024年05月07日 12点05分
@剑神鹰眼哟 不是说和饮月一个倍率的嘛,而且它多动容易掉状态。实际吃拐率只有光环能吃满
2024年05月07日 12点05分
@剑神鹰眼哟 没办法,多动的c容易掉状态,用光环是最好的,并且现在看来知更鸟,如果能解决能量问题,其实是最适配的,有拉条也加攻击,毕竟目前模型攻击击破全都要。有知更鸟就不用太堆攻击,省出来词条,让毕业更容易,也有一定的堆双爆的可能性
2024年05月07日 12点05分
level 7
屁股人确实有点不带脑子
2024年05月07日 12点05分 10
level 11
一个普普通通粗暴的直伤c
2024年05月07日 12点05分 11
@剑神鹰眼哟 我只是个单纯想夫妻双打的屁股人 所以流萤做成和虚主适配的机制我还挺高兴的 反正要抽六命 虚主弱点就弱点吧 又不是带不动[太开心]
2024年05月07日 12点05分
@剑神鹰眼哟 虚主削韧效率比6命流萤还高 打起超击破来估计比流萤还要凶 就是出手频率比不上流萤 我总感觉流萤专武后面会再给加点击破效率
2024年05月07日 12点05分
@剑神鹰眼哟 超击破公式清楚 是很好算的 打起来基本是流萤摸一下就有30w+的伤害 其他队友也能打超击破 我不追求什么极限高伤 反正觉得够用了
2024年05月07日 13点05分
@剑神鹰眼哟 缺点就是 基础击破伤害区增益(对应攻击力区)目前缺失 增伤区目前极度局限(只有同协主行迹里有1.2-1.6)所幸削韧数值区(可以视同为对应技能倍率)是可以用击破效率来提升的。总的来说拐只有阿阮和同协主,这也是广泛不被看好的原因,这缺点应该正视
2024年05月07日 15点05分
level 1
什么歌者文明
2024年05月07日 13点05分 12
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