level 13
gszwh2008
楼主
上次玩这个游戏还是1.0.0.7呢,现在都已经1.0.1.1b了。
没有太多时间,尽量把发现的东西就在1楼讲完(其实唯一有意义的只有面板计算公式那一行)。
游戏当前的维护者已经把武器数据导出到一个表格里(Salt and Sanctuary Data Dump),其中的补正数据乘以1.25就是游戏里显示的补正数据。base damage为未强化基础,upgrade fac为强化系数
为什么是1.25呢,和面板数据计算公式有关。
简单地说:
武器基础=未强化基础*强化系数^强化等级
补正软上限=单项补正为50,两项补正为30,三项补正为24,四项补正为20(原版游戏没有四补正武器,预留给mod的)
除了毒属性武器以外的所有武器的总面板=武器基础*(1+1.25*(有效力量*力量补正+有效敏捷*敏捷补正+有效智力*智力补正(只有两种小锤吃这种补正)+有效智力*特殊补正(仅圣属性武器)+有效魔力*特殊补正(仅火电奥武器)+有效魔力*魔力补正(仅魔杖和法杖))/补正软上限/(如果是属性武器则为2,如果是纯物理武器则为1))
计算结果只保留一位小数就是游戏面板里展示的武器伤害。
有效属性值和属性值的关系和以前大差不差,有一些调整不过记得更新说明里都有说明
依据此公式,可以在知晓属性值和武器强化次数的情况下准确计算出武器面板
由于斩打比例、物理成分和其他成分的比例对于每把武器来说是固定的,所以各种成分的伤害也能简单地计算出来
毒属性武器的面板计算方式没找到,放弃了。
要是火星了就删了吧。
2024年05月06日 13点05分
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没有太多时间,尽量把发现的东西就在1楼讲完(其实唯一有意义的只有面板计算公式那一行)。
游戏当前的维护者已经把武器数据导出到一个表格里(Salt and Sanctuary Data Dump),其中的补正数据乘以1.25就是游戏里显示的补正数据。base damage为未强化基础,upgrade fac为强化系数
为什么是1.25呢,和面板数据计算公式有关。
简单地说:
武器基础=未强化基础*强化系数^强化等级
补正软上限=单项补正为50,两项补正为30,三项补正为24,四项补正为20(原版游戏没有四补正武器,预留给mod的)
除了毒属性武器以外的所有武器的总面板=武器基础*(1+1.25*(有效力量*力量补正+有效敏捷*敏捷补正+有效智力*智力补正(只有两种小锤吃这种补正)+有效智力*特殊补正(仅圣属性武器)+有效魔力*特殊补正(仅火电奥武器)+有效魔力*魔力补正(仅魔杖和法杖))/补正软上限/(如果是属性武器则为2,如果是纯物理武器则为1))
计算结果只保留一位小数就是游戏面板里展示的武器伤害。
有效属性值和属性值的关系和以前大差不差,有一些调整不过记得更新说明里都有说明
依据此公式,可以在知晓属性值和武器强化次数的情况下准确计算出武器面板
由于斩打比例、物理成分和其他成分的比例对于每把武器来说是固定的,所以各种成分的伤害也能简单地计算出来
毒属性武器的面板计算方式没找到,放弃了。
要是火星了就删了吧。