新人游玩感想
十三机兵防卫圈吧
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不紫琼bd 楼主
目前只是把追忆篇除了乡登和比治山外全通。整体追忆玩下来感觉就是看小说的感觉,一直在分阶段给线索,每个阶段集中给一个事情的线索并挖点下个阶段的坑,下下个阶段的线索则基本一点都不提供,带来的体验就是每次基本根据信息对该阶段了解的差不多后就会出现新的信息到达下一阶段。使我在大多数人物完成度接近80%之前非常有趣,但有四五个到达80%后就非常无聊,因为已经是最后一个阶段了,剩下的追忆基本就是放放糖表明决心这些东西。剧情里面对于感情基本也没什么描写,互相就一见钟情就完事了,导致看表明决心时完全无感,尤其是某三个纯种恋爱脑角色,一出现我就难受。
整体的游玩体验前期和中期体验巨佳,就是越接近结局越无聊,以至于追忆篇快打完时都有空来写感想而不是继续玩[滑稽]以及官方组织纯废物,各种机密地方想进就进想出就出,突出一个卵用没有堪比十三区[笑眼]
也不知道乡登会不会有什么别的东西,崩坏篇也不知道有没有剧情,希望后面能有点劲爆的结局。
2024年05月06日 10点05分 1
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不紫琼bd 楼主
而且感觉全程都没有什么爆点,就非常平铺直叙平淡如水,玩下来都没啥深刻印象。
2024年05月06日 10点05分 2
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我也刚通关,感觉烧脑程度不如石头门,因为推理线索全都在档案里了都写的很清楚(不过70%我自己在剧情解释之前都推断对了),叙事方面毕竟那么多人复杂了也不好把控,我也是玩到最后越接近真相,越不如之前玩的时候那么带感了
2024年05月06日 16点05分 3
石头门感觉也不烧脑吧,也没什么推理成分,就是结局很有爆点
2024年05月07日 04点05分
@不紫琼bd 石头门没有事件档案和秘密文件提供线索,在硬件辅助上难一点,我当时玩的时候几个世界线总搞不明白怎么回事,不过十三机兵在事件梳理上复杂多得多,不看探明篇的资料的话我可能到最后都没搞明白各种各样事情之间的联系
2024年05月08日 14点05分
@不紫琼bd 十三机兵风格和石头门是完全不一样的,有一种玩拼图的感觉,你想想你玩拼图的时候肯定是越到后面越没有新鲜感,但不可否认这是我时隔多年再遇的佳作,我蛮喜欢这种叙事风格
2024年05月08日 14点05分
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