level 6
隔壁刺客信条就是从以前的偏线性改成了彻底的开放世界(不要喷我没玩过,刺客信条我玩过很多,虽然一直都是开放世界,但以前的剧情流程明显就是偏线性的,甚至有封锁区域) 古墓我只玩过新三部曲,我认为古墓的特色就是流程简短,电影级运镜。如果改成开放世界,估计和刺客神话三部曲差不多,遍地古墓据点,剧情又臭又长
2024年05月06日 02点05分
1
level 7
问题是现在线性游戏越来越难满足游戏玩家,动不动就是流程太短,一不小心就被喷成狗。
线性游戏要做到流程长,要么设定谜题反复跑路,一个地图反复跑几趟才能打开通往下一区域的通路,硬卡流程;要么就增加制作成本把料堆足,达到能让玩家满意的流程长度。但这样制作成本就会翻倍,游戏一旦暴死风险极大。
如今年代,设定谜题和找钥匙开门反复跑路卡流程这一套,绝大多数玩家已经不买账了,因此只能考虑增加制作成本。既然都要增加制作成本,不如就弄成开放世界,这样地图资源可以灵活应用,自由探索。不至于像线性游戏那样用了就丢,无法回退造成浪费资源。因此如今很多游戏都开始逐渐向开放世界风格靠拢。
2024年05月06日 04点05分
3
level 13
做成和崛起的水平一样就行,任务线性,探索收集开放就可以了
2024年05月06日 11点05分
4
level 13
剧情与开放世界没有必然联系,gta系列,2077,荒野大镖客都是口碑公认的大作,这就看编剧和导演的功力了,还有很重要的一点是游戏性,有些线性剧情非常好,画面表现也很优秀,但通关两次就没有再玩的动力了
2024年05月06日 17点05分
5
吧务
level 10
开放世界倒是没什么,多点支线任务挺好,地图弄大点,只要没有收集品就行,把收集去掉就好了
2024年05月17日 00点05分
9