level 1
//这个脚本好像是让玩家去29,10这个坐标位置的,
//可能是类似于在这个位置鼠标点击之后的效果。
◆设置移动路线:本事件 (跳过)
: :◇脚本:this.moveStraight(this.findDirectionTo(1, 3))
: :◇脚本:this.pos(1,3)&&this.setMoveRoute(null)
//这个好像是让某个事件自动到1、3这个坐标的脚本。在设置移动路线那里设置,然后在左上角可以指定本事件、玩家、其他的NPC事件。
this.moveAwayFromCharacter($gameMap.event(3));
//这个好像是本事件远离3号事件的脚本,在事件页的自主移动那里选择自定义,在点击进入路线之后,到那里的脚本框那里使用。
$gameMap._events[this._eventId].moveStraight($gameMap._events[this._eventId].findDirectionTo( $gamePlayer.x, $gamePlayer.y ));
//智能接近玩家的脚本,就是说懂得绕路,不容易卡死在障碍物那里。
//在-----【MZ❀RPG制作大师】追逐战优化脚本_哔哩哔哩----这里抄来的,到B站搜索----rpgmaker 追逐战---还可以看到其他视频的其他方法。
◆设置移动路线:玩家 (跳过, 等待)
: :◇脚本:$gamePlayer.moveTowardCharacter($gameMap.event(1))
: :◇移动频率:5
: :◇移动速度:4
//这个好像是玩家接近1号事件的脚本。。在左上角那里可以选择玩家、本事件、其他的NPC事件。。就是说,除了玩家接近NPC,也可以让1号NPC接近2号NPC。
或许,还需要控制对话框的对话节奏,也就是自动说话,说话的速度和节奏,自动结束说话(或许还要加一个说话文本的特殊显示)。。搜索----rpgmaker 对话框控制字符----就可以了。


