level 13
首先拼点威力这么写好像是有点问题 暂且按硬币机制看是10 14 17 但是其实这样设计会有个问题 假设你三技能是黑第一个币那就只剩10点拼点了 我从目前四个环境分析一下
1 经验本:不可能上的 相当于少个人
2 主线:主线一般回合数比较松 少数情况有输出检测 首先拼点这个 主线拼点压力不大 能用是能用 但拆不了大骰 肯定加不了分 然后输出方面相当于少一个人输出你需要把别的队友的输出拐出一个人的量才有意义 但这个buff不管是和N浮常态的凝视还是兔子爆发的四层易损比都比不上 回血方面这个被动很诡异 刚开局肯定不需要回血 然后地牢你出门不是满血下一关开局还是不能给队友回血 场中他自己又没有回血技能…难道靠液袋给自己回再弹到别人身上吗 太怪了 不可能仅为了这么个机制就少一个人输出的
2024年05月06日 10点05分
7
镜牢:镜牢不管普镜还是困镜这个14点的二技能 一直占着高速位拼不赢其实很尴尬 然后三技能给攻击容量倒是很有用 但毕竟是三技能 不是每场都能出的 然后还是缺输出硬伤
2024年05月06日 10点05分
轨道线:还是那个问题 缺一个人输出你的辅助能不能给其他队友补到至少一个T1角色的伤害量 否则就没啥用 然后这个二技能也不太能拆大骰 降共鸣数倒是有点意思 应该有一些玩法 但其他方面问题太大 不能只为了这个就上
2024年05月06日 10点05分
支援非常有用 最有用的一集
2024年05月06日 10点05分
@qxcr@ 刚才说错一个点 N浮凝视确实能比 但没有差太多 还是不太可能为了这个牺牲输出
2024年05月06日 10点05分