GEARS of DRAGOON 3 pdf 上的技能魔石效果翻译
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level 8
wumingshi748 楼主
2024年04月30日 14点04分 1
level 8
wumingshi748 楼主
攻撃スキル付随効果 攻击附加效果
名称   効果
攻撃 対象にダメージを伴う攻撃行動を行う。
攻击 伴随着攻击行动给与对方伤害
必殺 クリティカル確率及び威力上昇。クリティカル率上昇は 50%上限。クリティカル威力上昇は 100%上限。
必杀 与会心概率有关的威力提升。会心率最大上升上限为50%。会心时威力最大上升上限百分之100%
致命 クリティカル時のクリティカルダメージが増加する。威力上昇は 100%上限。
致命 会心时的会心伤害增加。威力最大上升上限百分之100%
必中 物理攻撃の場合、100%必中攻撃になる。(対象の回避判定を無視する)
必中 物理攻击的场合,100%必中。(无视对方的回避判定)
命中上昇 攻撃の命中補正にボーナスがかかる。
命中上升 提高对攻击的命中率
防御無視(ガード貫通) スキルの威力が 50%で 75%の相手に攻撃した場合、残 25%カット扱いとしてダメージを与える
防御无视 防御贯通 技能威力为百分之五十的情况下攻击75%的对手,以剩下的25%作为防御减伤。
予防無視 予防の効果を無視して状態異常を付与する。
无视预防 无视预防的效果给与异常。
防御削減(ガード減) 攻撃した対象に、【防御付与】(ガード)効果が掛かっている場合、ダメージカット率を威力値分減少させて、ダメージを与える。【防御付与】の値が0以下になった場合、【防御付与】の効果を消去する。
防御削减 攻击的对象,持有防御附加的状态时,将减伤率扣去防御削减威力数值后进行伤害计算。如果防御附加的数值变为0以下时,则将消去防御附加的效果。
カブト割 敵の防御力をスキルに定められた強さ分無視してダメージを与える。※最大 75%
兜割 以兜割数值的无视对方防御力进行伤害(兜割数值不会超过百分之75)
HP吸収 ダメージを与えると同時に自分のHPを回復。
hp吸收 给与伤害的同时回复自身hp。
MP吸収 ダメージを与えると同時に自分のMPを回復。
mp吸收 给与伤害的同时回复自身mp。
MP攻撃 HPにダメージを与えず、MPにのみダメージを与える。
mp攻击 不给予hp伤害,只给予mp伤害
HM攻撃 HPとMPに同時にダメージを与える。
hm攻击 同时给与hp和mp伤害。
自然特攻 自然種族に対して、最終ダメージ値を増加させる。装備や魔石のパッシブ効果とは別枠。
水棲特攻 水棲種族に対して、最終ダメージ値を増加させる。装備や魔石のパッシブ効果とは別枠。
不死特攻 不死種族に対して、最終ダメージ値を増加させる。装備や魔石のパッシブ効果とは別枠。
変異特攻 変異種族に対して、最終ダメージ値を増加させる。装備や魔石のパッシブ効果とは別枠。
器物特攻 器物種族に対して、最終ダメージ値を増加させる。装備や魔石のパッシブ効果とは別枠。
竜族特攻 竜族種族に対して、最終ダメージ値を増加させる。装備や魔石のパッシブ効果とは別枠。
XX特攻,对XX种族,提高最终伤害值。这个效果与装备和魔石的效果不属于同类(据我理解应该这些技能是不会触发魔石自带的魔石效果上限)
小型特攻 小型サイズの敵に対して、最終ダメージ値を増加させる。装備や魔石のパッシブ効果とは別枠。
中型特攻 中型サイズの敵に対して、最終ダメージ値を増加させる。装備や魔石のパッシブ効果とは別枠。
大型特攻 大型サイズの敵に対して、最終ダメージ値を増加させる。装備や魔石のパッシブ効果とは別枠。
巨型特攻 巨型サイズの敵に対して、最終ダメージ値を増加させる。装備や魔石のパッシブ効果とは別枠。
XX特攻 对于XX体型,提高最终伤害值。这个效果与装备和魔石的效果不属于同类
集約 複数対象攻撃スキルが、対象の数が少ないほど威力が増加する。(与ダメージが【集約の倍率÷敵の数】%加算)
集约 复数攻击技能会随着攻击对象的减少而增加威力。(伤害增加为集约倍数除以敌方数量%)
速攻 イニシアチブ値にボーナスがかかり、行動順が早くなる。
速攻 提高主手速度
遅発 イニシアチブ値にマイナスがかかり、行動順が遅くなる。
迟发 降低主手速度
奥義蓄積 味方の奥義ゲージを増加。(奥義ゲージは、戦闘中の奥義スキル使用または隊列変更で1ゲージ消費される)
奥义积累 增加我方的奥义槽(奥义槽会随着战斗中使用奥义又或者是变更队形而消耗一格)
奥義減衰 敵の奥義ゲージを減少させる。
奥义衰减 减少敌方的奥义槽
異常悪化 対象に掛かってる状態異常効果時間を延長させる。
异常恶化 令对方身上的异常状态时间延长。
異常精度 状態異常命中判定の精度が上昇する。
异常精度 提高对异常状态的命中率。
抵抗不能 この効果が付随しているスキルの状態異常をレジストによって回避することはできない。
无法抵抗 附带这个效果的异常状态技能不会被抵抗效果回避。
消去 対象の消去可能なバフスキル効果を消す。最低1、スキルの強さ次第で複数消す場合もある。
消去 消去对方的buff。最低也会消去一个buff,随技能效果也会有消去多个buff的可能。
再使用延長 スキル使用後の待機時間 ( リキャストタイム ) が増加する。 リキャストタイム中でないスキルには影響がない。
再使用延长 令技能的cd时间增加。无法对没有进入技能cd的技能进行影响。
2024年04月30日 14点04分 2
level 14
2代差不多的,老鸟看一眼就懂,,新手福利,这代一周目难度是真的低,困难开局基本没手操,一路自动战斗,不知道后面怎么样
2024年04月30日 16点04分 3
兄弟,你打到第几章了?难度低?我没刻意练级,第四章开始就被Boss虐的要死要活,第六章四人队BOSS强制二连战只能重开,你居然觉得简单?
2024年05月01日 01点05分
level 7
一周目没强化没镶魔石除了1个BOSS一路自动第4章中
2024年05月01日 01点05分 4
level 8
wumingshi748 楼主
支援技能效果
防御附加 附加减少伤害的效果。会心伤害无法减少
防护罩 令效果数值以下伤害无效化的防护罩。防护罩的效果量为使用对象的hp和技能威力数值。
必杀耐性 令敌方的会心概率下降
异常防御 对敌方状态异常的攻击提高抵抗力
幻影 令单体攻击伤害无效化。受到全体攻击时不能无效伤害同时解除。
不屈 受到死亡时伤害也会留下1的hp。(对即死无效)在多次攻击下,也能发挥出一次的效果。
异常回避 将指定回数的异常攻击无效化。同一个技能下发出的多次异常只计算一次。
魔法 物理 完全 令魔法 物理 前两种攻击在指定回合数内无效化。
神眼 令对方的攻击全部无效化,受到效果的角色物理攻击必定命中和暴击。及时受到消去效果也不会无效。
防御贯通 以威力数值%无视对方防御附加的伤害减少
必杀强化 会心概率上升和威力上升。会心绿最大上升为50%。会心威力最大上升100%
必中附加 攻击必定命中 (不会受到盲目效果和回避率影响)
异常强化 提高异常攻击的命中率
浑身 提高攻击伤害(在最终伤害计算时乘算)一次攻击后消失
重击 提高攻击伤害(在最终伤害计算时乘算)行动顺序变为最末尾
追击 在计算伤害时再附加一次伤害
挑衅 容易受到对方的攻击,但保护效果更加优先。
反击 将受到的攻击伤害减轻后,以受到攻击者的普通攻击进行反击。不会被反击,反射,迎击类的效果触发。不会受到魔法攻击后触发
反射 将受到的攻击伤害减轻后,以受到攻击者的普通攻击进行反击。不会被反击,反射,迎击类的效果触发。不会受到物理攻击后触发
迎击 将受到的攻击伤害减轻后,以受到攻击者的普通攻击进行反击。不会被反击,反射,迎击类的效果触发。
连动 将攻击技能发动两次,但消耗mp变成3倍
重唱 将攻击技能发动两次,但消耗mp变成3倍(只有魔法攻击才能重唱)
顺列 令行动顺序以从队伍左到右的方法进行行动
逆列 令行动顺序以从队伍右到左的方法进行行动
hp充填
mp 充填
回合结束时回复hp或mp
XX上升 hp和mp都是最大数值上升,其他数据都是最终值上升(应该是算上装备和其他技能加成),最大提升不超过40%
XX攻势 令XX属性的伤害提升。与装备效果和魔石效果分别计算
XX耐性 令XX属性的伤害下降。与装备效果和魔石效果分别计算
加速 提高行动时速度
在使用减少 令冷却中的技能cd减少。如果cd减少后有小数点以下的数值就舍去
支援扩大 在效果中,令单体buff和回复范围变成全体。但本身专用效果无效。(现在看了一下好像也只有变身应该是会被无效的)
变身 变为特定对象。变身中每回合都会消耗一定量mp。会随着规定回合数或者mp无法维持消耗而解除
自动复苏 效果中hp归零时,以技能威力数值的hp自动复活。经过规定回合后,复活效果结束。与不屈同时有效果的时候不屈优先发动。
2024年05月01日 02点05分 5
level 8
wumingshi748 楼主
dbuff效果
燃烧 毒气 裂伤 对应耐性都是相应文字 效果为回合结束时以威力值+最大hp乘以0.02的百分比伤害,hp归零时死亡
麻痹 对应耐性麻痹 有百分之五十的概率取消行动。行动速度减半。在效果中依然可以进行指挥。
睡眠 对应幻视耐性 无法行动,收到伤害时解除,收到的最终伤害提高25%。回合结束时收到这个dbuff的单位技能cd不会减少。另外在睡眠状态下再受到睡眠技能影响有百分之50概率进入昏睡状态。
昏睡 和睡眠效果一样,一旦进入昏睡不被解除或者战斗结束就不会解除(即使经过多次回合也不会解除,我看应该是不会自动消除昏睡这个异常状态?)
沉默 冻结 对应耐性都是相应文字 沉默是无法使用魔法,冻结是无法使用物理。
混乱 对应耐性都是相应文字 混乱状态中只会采取 攻击和防御行动 攻击时会以两方作为攻击对象,混乱状态时受到混乱效果成立会变成狂乱状态。混乱状态下不可进行指挥
狂乱 在混乱基础效果上附加技能攻击会对两方攻击的效果。狂乱状态下不可进行指挥
魅了 对应幻视耐性 攻击技能会对准我方,回复技能会给与对方。收到攻击和回复的对象是随机的。在此状态下不可进行指挥
炫惑 对应幻视耐性 命中率回避率下降50%
盲目 对应幻视耐性 物理攻击命中率下降25%,被敌人会心概率提高25%
咒缚 对应咒缚耐性 受到这个dbuff的单位不会受到回复技能和复活技能影响,即使之前受到过自动复活效果也会解除。这个dbuff即使死亡也无法解除。
即死 对应即死耐性 hp归零 伤害为0
XX 弱体 对应弱体耐性 和上面的XX上升差不多,只不过效果变成了下降。
XX牵制和XX脆弱 牵制是降低攻击对象受到的魔法或物理伤害,脆弱是提高自身受到的魔法或物理伤害
XX防御低下和XX异常抵抗低下 都是降低耐性的效果,最高不超过25%,但没法对持有100%耐性的单位进行影响
带XX 对应耐性都是文字上属性 效果都是在回合中,一旦受到攻击就会追加附加属性的伤害值,伤害会随耐性而降低
慢速 冻结耐性 效果中,降低最终行动速度
迟滞 冻结耐性 增加技能cd,只能以技能cd1以上的同时消耗1mp以上的技能为对象。
损失增加 对应物理 在效果中,收到的伤害增加同时附加异常状态,不可解除
盗窃 令受到的对象掉宝概率增加
异常固化 咒缚耐性 无法解除异常状态
魔石封印 弱体耐性 敌方专用 解除武器和魔石带来的加成
回复效果
XX回复 回复hpormp。死亡和咒缚状态下无效
复苏 无视生存死亡回复hp
异常解除 解除技能上标注数量的异常状态,先从最早的异常开始
弱体解除 解除技能上标注数量的弱体,先从最早的弱体开始
再使用缩减 降低技能cd时间,(但cd时间不会归0)
支援延长 提高buff的持续时间
迷宫效果
引诱 50步内将遇敌概率提升到3倍
嫌忌 50步内将遇敌概率降低到3分之1
2024年05月01日 02点05分 6
level 8
wumingshi748 楼主
魔石倍加 将一个装备中的魔石效果翻倍(不包括魔石倍加和武器自带的效果)
XX上升 在战斗开始时提高相应的数值
回复力上升 收到回复技能时,回复量变大 最高100%
攻击强化 技能威力上升 最高50%
物理反击 魔法反射 和上面的反击反射差不多,不过变成了概率发动,也不会因为反击反射迎击效果发动,另外无法行动时不可发动 概率最高25%
XX死亡发动苏生 概率复活自己或我方队友,复活队友的时候如果有复数队友死亡概率也是复数计算概率最高25%
XX伤害回复 收到伤害时回复自身或队友,回复队友的时候叶是有复数队友复数计算。最高25%
自动保护 自身hp50%以上时,队友被攻击时,概率保护队友,最高概率100%
hp mp自动回复 经过回合时自动回复 hpmp ,hp最大回复量为20%,最低5%。mp最大回复10%,最低1%
命中 回避 必杀 致命 强化 前三者都是提高概率,最后一个致命是提高伤害量,最大都是50%
伤害减轻 降低所有伤害 最高25%
异常 弱体 回避 概率回避 异常 弱体攻击,最大概率100%
完全防御 概率无效所有伤害 ,最大概率25%
再使用减半 概率降低技能cd,将cd减半,cd数值如有小数点则舍去。最高概率100%
mp无消费 概率使用mp技能时不消耗mp,最大概率50%
即死 盗窃 异常 强化 提高文字上的命中率,最大50%
武勋 提高战斗后exp,只对装备者有效,最大100%
财运 提高战斗后的gold,会计算全体参战者的累计数值最大100%
装备 魔石发现率上升 提高战斗后得到魔石或装备的概率,会计算全体参战者的累计数值,不会对探索中的得到的道具生效。最大100%
幸运 提高得到道具的珍贵率,会计算全体参战者的累计数值,不会对探索中的得到的道具生效。最大100%
XX吸收强化 给与伤害时回复hpmp,hp最大上限10%,mp最大上限5%
xx特攻强化 提高对某种族或某体型的最终伤害 最大50%
XX攻势强化 提高XX属性伤害,最大50%
xx耐性强化 降低XX属性的伤害最大25%
全属公式强化 给与全属性伤害增加最大50%和单独属性强化进行乘算
全属耐性强化 降低全属性的伤害最大25%和单独耐性强化进行乘算
XX耐性强化 提高对XX异常的耐性,最大100%
全异常耐性强化 降低对所有异常的耐性,最大100%
XX伤害减轻 降低某种族给与自身伤害。
2024年05月01日 03点05分 7
level 4
是不是有上限呀,
就好比,
斩突50%
是不是超过就没有意义呀?
2024年05月01日 04点05分 8
额,是的,魔石这边超过就没有意义,武器自带的不知道能不能突破就不知道了[滑稽]
2024年05月01日 05点05分
level 4
目前最新的补丁是1.04吗?
2024年05月01日 04点05分 10
是的,暂时,估计还得再出几版,你问为什么,我战斗卡住了好几次,估计还有bug[汗]
2024年05月01日 05点05分
@wumingshi748 但是我好像没有问题啊
2024年05月01日 05点05分
@wumingshi748 但是,我没有遇见过,卡住。
2024年05月01日 05点05分
@wumingshi748 你那个应该不是卡住,设置里面改,
2024年05月01日 05点05分
level 8
wumingshi748 楼主
另外游戏里有个必中赋予强化,不知道是什么效果,最大值100%,有知道效果的麻烦补一下
2024年05月02日 04点05分 11
level 12
游戏bug太多了,后面完全打不了,直接卡死
2024年05月02日 05点05分 12
level 11
搞不懂魔石倍加的机制 能解释下不 是给之前所有的魔石效果都加倍么 比如8王+1极 =16王的效果么
2024年05月30日 12点05分 13
极就是除了极以外其他魔石以两倍的量进行计算,每次多装一个极魔就多翻一倍,1个魔石2倍,5个魔石就是6倍,在9个格子的情况下,5个极外加4个其他魔石是最好的选择
2024年06月01日 13点06分
2极+7?=21,3级+6?=24,4极+5?=25,5极+4?也是24,没必要,3极限是4+5,3+6只是从25下降到24,省一点
2024年10月26日 15点10分
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