比起一天到晚平衡这平衡那,多出点任务才是箭头该做的
helldivers吧
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level 7
三千尺飞流直
楼主
举个简单滴栗子,在反重甲这块,次抛 无后座 类星体这仨其实优缺点很明显
次抛 即拿即用不影响三号位 可以囤积
无后座 最强爆发反重甲(双人)
类星体 无限弹药
那你只要设计场景,一个区域三个任务,让玩家尽可能择优选出就好了。
这个思路一样可以应用在单任务里。
额外增加新的怪物种类,让原来“全能” “全覆盖”的情况变得越来越少。
一会儿加强,一会儿削弱,一会儿回调,折腾半天。
pve游戏增加新难度,新关卡就行了,别一天到晚那玩家手里几根烧火棍做文章(然后特批只允许超级公民才能参加新任务
)
2024年04月30日 11点04分
1
level 10
卷不过别人
最近不是有防御战还有2个新战备吗?为什么总有人说不加新内容?
2024年04月30日 11点04分
2
svineº
空爆TK神器,即用即踢。地雷稍好点,但也容易因为TK被踢
2024年04月30日 12点04分
卷不过别人
@svineº
所以实际上并不是没有新内容,是你这类人认为新内容没意义就否定出了新内容
2024年04月30日 12点04分
静兮奈若何
@svineº
地雷在发电机保卫战挺好用的,应该说发电机保卫战给了不少战备就业空间,而且这个图打的也爽
2024年04月30日 15点04分
svineº
@静兮奈若何
地雷什么都好就是cd长了点,标识不明显,还有bug会沉到地底导致看不见。除了这几个没啥缺点
2024年04月30日 15点04分
level 10
心Ω魔
有道理,增加使用场景比箭头的有形大手有用多了
2024年04月30日 12点04分
3
level 14
黑夜骑士5846
有啊,之前的防御战不就是嘛?然后一堆人不还是在那用类星体嘛?明明一次性非常好用不还是继续类星体嘛?
2024年04月30日 12点04分
4
三千尺飞流直
说明难度不够
狠狠地加,把飞龙都加进防御战手持空爆就有机会出场了
2024年04月30日 16点04分
level 8
阿尔萨死巫妖王
加个刷怪种类都不加
次抛打黄绿胖完全是坐牢,茫茫多绿胖挤脸拿头用次抛
2024年04月30日 14点04分
5
静兮奈若何
黄胖直接轻武器点头,哪怕镰刀打黄胖都不用太久(比打指挥官快),绿胖用手雷解决了。
2024年04月30日 15点04分
阿尔萨死巫妖王
@静兮奈若何
哪来那么多雷
知道是绿胖黄胖我直接电弧了,三下头死一片
2024年04月30日 16点04分
静兮奈若何
@阿尔萨死巫妖王
我一直穿6雷减后坐力甲,实际上雷没那么紧缺的,一颗雷往往能炸死两只甚至多只绿胖。
2024年04月30日 16点04分
三千尺飞流直
啊?
哥们儿你是不是进错楼了
2024年04月30日 16点04分
level 10
💨风吹鸡蛋壳
楼上那哥们说的挺到位,加这加那的不如提前先把这个图里的虫子特点给填上,有的图没有绿屁股虫有黄屁股或者压根没有屁股,或者有的图跳虫多的飞起,知道特点了配装都好搭配。
2024年05月01日 02点05分
6
level 7
℉uze
次抛挺好的,用得好丢一次可以沙三只牛牛
2024年05月03日 05点05分
7
1