也许是时候推出扫荡了
明日方舟吧
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level 12
降雪概率0 楼主
先说结论,将“扫荡券”作为一项可无限获取的资源加入肉鸽、生息演算等长线玩法的无尽兑换奖励中,是能实现yj和玩家双赢的选择。
其实五周年完全没有“扫荡”相关信息还是让我比较惊讶的。
归根结底,明日方舟的“代理作战”机制是开服初游戏内容极度匮乏(现在新玩家难以想象的匮乏,开服直接长草三个月没有任何活动消息,哪像现在新活动接复刻甚至还可能排期有重叠)的情况下为了拉高玩家在线时长和一定程度拖慢氪佬练度提升(日啖十石还有多少人记得)而出台的对策,开服至今五年间始终“广受好评”。
yj其实也充分考虑过这个机械劳动的问题,并且尝试过解决,但最高6次的“连续作战”显然治标不治本。
那么,明日方舟是否有其他方式,在不逼迫玩家“看录像”的同时,又保证玩家在线时长呢?
相信很多人都已经想到了,还真有,那就是我们伟大的集成战略。
2024年04月30日 10点04分 1
level 9
字词
2024年04月30日 10点04分 2
level 8
还真是,开服那会真的是无聊到爆,长草期太长于是退游了。然后过两年回坑发现yj怎么偷偷出了这么多活动,直接亏损最大化[阴险][阴险][阴险]
2024年04月30日 11点04分 3
level 12
还真是
2024年04月30日 11点04分 4
level 12
降雪概率0 楼主
集成战略(下称“肉鸽”)作为明日方舟的一项内置玩法,其取得的成功有目共睹,在“非奖励驱动”的情况下依然可以收获大量拥趸夜以继日地游玩甚至“云”,并开办了具有巨大影响力的民间赛事。
这一切都证明,肉鸽模式通过其丰富的游戏体验和游玩趣味,可以通过“乐趣驱动”让玩家投入大量精力,自发地提高在线时长。
2024年04月30日 11点04分 5
level 12
降雪概率0 楼主
这样看来,至少在“资深集批”这个群体中,利用录像来使用户在线时长被动拉高的“必要性”已经很薄弱了,那么引入扫荡的“必要性”存在吗?
还真有。
有许多“资深集批”,其实在游玩肉鸽的过程中,干员培养的需求也在不断扩大,这势必要求他们花更多的时间刷取培养材料。
于是就变成了,愿意玩游戏的人,就能坐更多的牢[喷]
像我去年2.2w把代理,大家可以想象我挂了多久录像。
就算再爱肉鸽,这种“捆绑”而来的养成压力,大家也是敬谢不敏。
因此,对养成的“录像”过程进行减负的“必要性”,不仅存在,更是十分紧迫的。
2024年04月30日 11点04分 6
level 12
降雪概率0 楼主
将“扫荡券”引入肉鸽的可兑换奖励,兑换方式设置为每局结算分数进行兑换。
这样不仅可以降低长在线时长玩家的养成压力,还可以吸引部分玩家去自发地体验肉鸽。
并且这一奖励要求你切实地花费时间游玩肉鸽模式,并不会造成玩家游戏时长的不健康降低。
游戏时间有限的玩家群体(如未成年玩家),也可以将有限的游戏时间更多地用于更有趣味的模式,而非枯燥的看录像。
一举三得,那真的就没有弊端吗?
2024年04月30日 11点04分 7
level 12
降雪概率0 楼主
弊端其实还是存在的,目前我能想到的有两点:
第一,由于目前肉鸽结算分数机制,低难低层刷分效率其实远高于高难打通。所以如果要将结算分数直接用于兑换“扫荡券”,那么必然要调整肉鸽结算分数计算机制,例如提高高难、高层关卡及道中、关底BOSS的分数权重,提高藏品和干员分数等,使不同难度和层数的玩家在游戏耗时和结算分这两项数据上相关性更强。
第二,试想一种极端情况:我在周日猛刷24小时肉鸽,但其他六天每天只花两分钟扫荡完体力就下线,我是一个日均活跃时长3h+的重度玩家,但游戏官方会开心吗?答案显然是不会。这就是“扫荡”带来的另一痛点,它大大提高了你自主分配游戏时间的灵活性,但却损害了你游戏在线的稳定性。一个不成熟的解决策略是为“扫荡券”以及兑换“扫荡券”的资源都添加时限,类似理智药剂,但这种做法其实必然会让玩家不满。
但是因为楼主也是等女朋友的时间闲着蛋疼才开始考虑这个想法,所以并不完善,现在女朋友来了我要约会去了,大家886886[呵呵]
有时间再更[呵呵]
2024年04月30日 11点04分 8
level 7
直接改成连续打关卡时可以进入其它页面,多线程游玩即可[呵呵]
2024年04月30日 13点04分 9
level 8
支持,把扫荡券像剿灭代理卡一样放入日常里就行了
2024年04月30日 14点04分 10
level 5
打肉鸽给扫荡券?还不如看挂录像呢[呵呵]
2024年04月30日 15点04分 11
level 11
还真是,要是每次打集成战略就能获取十几张扫荡卷,我肯定隔几天就打一次。[呵呵]
2024年04月30日 15点04分 12
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