拉科塔隐身马的研究
帝国3吧
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心宿二🌟 楼主
晚上直播打天梯,工业拉科塔没打赢堡垒英国。感觉隐身马比想象的拉跨一些,于是测试了一下它的数据,和斧头骑、夏延骑兵比较一下,看看拉科塔上工业之后应当出什么当前排。
这里不考虑狼骑兵,因为狼骑肯定是最强的,但是除了兵卡4个+大按钮之外没法造(跳舞出性价比太低)。
算夏延骑兵是因为有一张1000金送18个的卡,配合矿场大按钮就是750金18个,性价比还挺高。
2024年04月27日 18点04分 1
level 11
心宿二🌟 楼主
首先看血量,比较隐身马、打了25%血量卡的隐身马、堡垒斧头骑、工业斧头骑、夏延骑兵。
注意斧头骑是20%远防,剩下3个都是10%远防(坑爹!)。和拉科塔出近战兵对砍的很少见,这里就都换算成10%远防下的远程血量。
隐身马的血量是光环效果,在现有值上叠加(所以是在工业属性基础上叠加),但是又是线性叠加。隐身马超过7个的情况下血量超过堡垒斧头骑,但是要保持在12个以上才能超过工业斧头骑。
而如果发了25%血量卡,只要3个叠加就超过堡垒斧头骑,7个叠加已经超过工业斧头骑。
另外夏延骑兵的血量还是很划算的,这是堡垒属性的夏延骑兵,等效血量接近工业斧头骑,一下出18个还是挺能扛的。
2024年04月27日 18点04分 2
level 11
心宿二🌟 楼主
然后比较攻击力。隐身马攻击和血量一样,线性叠加,每个+10%。有2格AOE效果,理论输出要翻倍,但对面也不会扎堆让你砍个爽,这里按1.5倍计算。而夏延骑兵有1.5倍对骑兵加成,但对面也不可能只有骑兵,这里按1.2倍计算。
隐身马的攻击力7个即可超越堡垒斧头骑,而超过工业斧头骑需要10个以上。夏延骑兵属性偏肉,攻击不算高。
2024年04月27日 18点04分 3
level 11
心宿二🌟 楼主
造价方面,隐身马125肉75金,斧头骑150肉50金,都是200资源,隐身马略贵一些。夏延骑兵不能造,1000金发18个,折算应该是150资源一个。
总结:
1. 隐身马在数量大于7的情况下血量/攻击超越堡垒斧头骑,实战中不难达到;但是要超越工业斧头骑就得保持12个以上,这就基本不可能了。性价比方面,工业斧头骑>>隐身马>堡垒斧头骑。
2. 发卡25%血量之后,隐身马保持在8个以上,性价比可以超越工业斧头骑;但是这张卡需要1500金(出10个,相当于1200资源+25%血量),即使配合矿场大按钮也需要1125金,这资源真不如升级精锐斧头骑,属于娱乐战术。
3. 实战中如果上工业之后对面来打,而你手上斧头骑并不多,可以发8个隐身马+造6个,迅速形成一波战斗力,如果对面正好来兵营底下打,有可能一波AOE把对面砍穿。但即使如此,后面还是要转型斧头骑,不建议一直出隐身马。
4. 18夏延骑兵是性价比很高的卡,配合矿场科技降价到750金,只要有机会都建议发,性价比甚至超过4狼骑。如果不想升级斧头骑,那么14隐身马+4狼骑+18夏延,三波近战骑兵也足够支持工业前期了,后期再转斧头骑。
2024年04月27日 18点04分 4
吧务
level 11
有两点我不敢苟同,一是跳舞刷狼骑的效率并不低,25农跳舞是20秒一个,狼骑成本按照300c计算性价比也约等于同时代斧骑。那么折合每个农民0.6c/s,低于拉科塔帐篷里采矿带一级采金的农民(0.72c/s),但是考虑到跳舞的农民是不需要转移资源区的,并且打架不需要拉农民跳战斗舞,而是直接切火舞模式,在家里跳可以保证绝对安全。那么在刚进入工业时代的时候狼骑自动升级,如果你有四五十农,完全可以拉25农跳舞刷狼骑,剩下的经济刷点BR散之类的。
2024年04月27日 20点04分 5
点了农田大按钮就变成14秒一个了,此时效率已经领先于金田和帐篷+1级采矿挖金子的效率了
2024年04月27日 20点04分
吧务
level 11
其次我不认为应该发25%血量卡,而是发隐身马上限卡,这样就可以将隐身马数量上限提升到18个,这样破坏力更强大。
2024年04月27日 20点04分 6
level 11
心宿二🌟 楼主
上限卡的问题是只加上限,本身啥也不送。一张工业卡0资源量,除非对面是纯龟,否则没可能发这种卡,还是娱乐。
刷狼骑就看你有没有本事在工业前省出400木+500金研究科技,有的话就超值,没有就不值。并且一般直接上工业的话,农民在40左右,还有2个TC(甚至3个)。维持造农就要8农,再拉25农跳舞,就别出兵了。如果是堡垒相持之后带着六七十农上工业,那还是可以刷狼骑的。
2024年04月27日 21点04分 7
请问这里的400木500金是什么科技
2024年04月29日 06点04分
@有名氏粥 减少训练时间的
2024年05月05日 08点05分
level 4
用隐身马抗感觉很心疼,我一般用狼骑或斧头骑抗,隐身马绕后或者混在马群里输出
2024年04月28日 00点04分 8
level 14
隐身马最大的问题是工业兵,很难说能把它当主力来用。个人感觉把集群技能砍了放到正常属性里,然后三本能出,凭借范围伤害,露脸机会大大增加
2024年04月28日 00点04分 9
原版就是3本能出,还不如决定版出场率高,毕竟四本初期隐身马是直接风云级别,属性上勉强可以掩盖0.1的远防脆皮缺点
2024年04月28日 02点04分
@1godj 决定版加了属性,减了价格。后来发现没人出斧头骑了,才移到工业的。
2024年04月28日 04点04分
@1godj 决定报开始就大加强了,后来苏重做,op了一个版本,大削时制作组顺手把游荡者砍到四本解锁了
2024年04月28日 14点04分
[汗]制作组还怪用心做平衡嘞
2024年04月29日 03点04分
level 10
隐身马和斧骑都不太行,远防太低了
2024年04月28日 13点04分 10
level 11
隐身马有点难用的,血量卡和上限卡打完了才好用,但实战中没这机会,还不如直接跳舞出狼骑
2024年05月01日 12点05分 11
吧务
level 15
团战还算能用,集群闲时当小沙皇,团战时隐身从侧后方往战场摸。1v1是真没用
2024年05月01日 22点05分 12
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