求助,请教各位大大关于设置共通事件数量最大值的稳定性问题
rpgmakermz吧
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level 3
wblbdubdub 楼主
如图,共通事件或者其他的变量参数的最大值超过2000后会提示编辑器不稳定,请问如果我在不稳定的编辑器下制作并打包游戏,那么游戏会有稳定性方面的问题吗?
2024年04月27日 08点04分 1
level 3
wblbdubdub 楼主
顶一顶[小乖]
2024年04月28日 14点04分 2
level 7
你搞那么多的公共事件干什么呢?
一次两次的事件,就直接在地图的事件页那里搞定就好了。
遇到需要重复引用的设定,才需要搞公共事件来搞。
哪里需要超过2000个呀,200个都应该是够用的了,1000个就已经很多了。
2024年04月30日 16点04分 3
我的计划里有很多道具、技能、环境互动功能需要调用到共通事件,所以我就想试着看一下共通事件的最大数量能调用到多少,为之后做准备[小乖]
2024年05月01日 14点05分
呃,你会不会写代码啊,在备注栏那里好像是可以写代码的。。。或者是可以去projertj1那里找一下有没有用得着的脚本。。再就是道具、技能、环境互动,各写个300到500个调用事件就已经很多了。。一般的游戏,能有个两小时的流程就差不多了。。像是页游、小程序游戏这类,半小时也就差不多了。
2024年05月01日 17点05分
@写给妖精的情诗 好的,我不会写代码,我去看看论坛,谢谢你哈。[太开心]
2024年05月02日 02点05分
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