如果邪恶光环的回血技能变成集体闪避的话?
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level 1
我修改了一下变成集体增加闪避几率5%10%15%。打了几把下来感觉没有啥大差别(1VS2家疯狂电脑),可能配合女妖的魔法会有明显效果吧。我觉得要加强DK的话,只要加强一个光环就可以了。但是真打起来这个闪避感觉和原来没多大差距吧。如果10%15%20%的话配合女妖魔法就可能逆天了,毕竟50%的这部队生存率提高的太恐怖了。
2024年04月27日 05点04分 1
level 9
dk怎么可能加强
2024年04月27日 07点04分 2
DK从冰封王座本身拥有的4点防御降低到3点防御开始,就一直在削弱。所以这次我得想办法加强一波DK了。所以正在尝试如何修改才能又不逆天又能实际上加强
2024年04月27日 07点04分
dk加强过一次吃,后面好像都是削弱
2024年04月27日 12点04分
@当平等变成一种奢望之 把护甲再调回4点就行。。
2024年04月27日 18点04分
@剑扫落叶飞 才1点防御。。。。
2024年04月27日 21点04分
level 9
把c的耗蓝或cd或弹道任一调整成和帕拉丁一样就行了
2024年04月27日 07点04分 3
@呜喵王2234 因为伤害类技能默认比治疗亏模,你这样说闪电链对比治疗波也明显亏模。死亡缠绕除了内战都能但伤害技能,圣光只能打不死。
2024年04月28日 00点04分
回复 呜喵王2234 :大屁股和小黑除了不死几乎看不到其他种族用,死亡缠绕的泛用性明显比圣光高太多。还有就是两个瞬发高伤害技能后期相当于移出了对手400保底的生命上限,没有间隔吃药吃无敌补圣光
2024年04月28日 03点04分
另外增加1点防御,因为原来DK是4点。帕拉丁没削弱还是4点。好蓝改成65没啥问题,弹道就是保持原样吧,毕竟DK的C要比帕拉丁大王C打的兵种多。
2024年04月27日 07点04分
@chy5 c对比t三方位劣势有点大,两个要合理一些,你这个优势又削了差不多一半,两个劣势还得回调一个,不过这样就会导致技能重合度过高没意思了。
2024年04月27日 11点04分
level 7
如果邪恶光环修改成这样,这个平衡设计师第一天就会给骂下岗
2024年04月27日 07点04分 4
@当平等变成一种奢望之 闪避不适合给兵,本身可以看作一个基础减伤
2024年04月27日 09点04分
@当平等变成一种奢望之 你给太多了啊,你算着点给啊,一级放食尸鬼身上比三级圣骑光环都给力了,要是放民兵上直接横扫三族
2024年04月27日 14点04分
本来我也以为这样的话邪恶光环直接起飞了,但是打了好几次总感觉没有什么质的变化,你说奇怪吧[不高兴]
2024年04月27日 07点04分
@当平等变成一种奢望之 闪避不配合护甲的没啥优势的,闪避光环如果给人族配合回复和高护甲强度才高。否则十多点的闪避在低护甲单位上个圣骑光环半斤八两。
2024年04月27日 09点04分
level 13
女装大佬[花心]
2024年04月27日 10点04分 5
level 7
需要加强的是小强,虽然小强看起来是不弱,但是,很少会选择他
2024年04月27日 13点04分 8
@美国格陵兰 这个不错,虽然感觉有点超标强
2024年04月27日 16点04分
@美国格陵兰 有点太强了[阴险]虫和壳对点前中期能把初级近战兵肺管子都顶出来[喷]
2024年04月28日 01点04分
@美国格陵兰 不一样啊,小强被动附带高额护甲,对于这种召唤物效果显著,而且甲虫持续时间无限。老鹿巅峰时期能靠2甲树人骚扰得对面痛不欲生,这个和老鹿树人比只强不弱[滑稽](而且因为不学戳,蓝基本上可以视作无限召唤物的)
2024年04月28日 02点04分
@寒曦🌱潋雨🌿 不如让小强的二技能可以和dota 斧王一样强行拉住仇恨,吃反弹的伤害
2024年04月29日 05点04分
level 8
dk不可能加强,c太太太强了,除开大招外全游综合性能最强技能。
亡灵的种族强度很大部分集中在c上。如果削c,兵种基础面板要提高很多才补得回来。
2024年04月27日 14点04分 9
@当平等变成一种奢望之 别加强了,邪恶光环实战比耐久光环还强
2024年04月29日 02点04分
@当平等变成一种奢望之 嗯 B站耐久和邪恶测试 站桩互砍40秒以上 耐久比邪恶强 站桩40秒以下 耐久就不如邪恶了 实战哪有站桩40秒这么离谱的战斗
2024年04月29日 09点04分
加强光环吧,老削弱也不是回事,毕竟每个人都不是happy
2024年04月27日 14点04分
@当平等变成一种奢望之 光环能调回去都不错了,移速削弱了,加强根本不可能
2024年04月27日 14点04分
level 6
回血1.5/3/4.5 差不多了
2024年04月27日 19点04分 10
level 9
对于0甲单位15%闪避也就相当于个防3
2024年04月27日 19点04分 11
level 11
邪恶光环除了基础数值,再增加力量*0.1/秒;辉煌光环增加智力*0.06/秒。这样可以增强对英雄的辅助、配合道具,斗蛐蛐也会强一点(尤其是那种属性几倍增长的挑战会变醋)
2024年04月28日 00点04分 12
这个难度太高了,改不出来[狂汗]
2024年04月28日 00点04分
@当平等变成一种奢望之 简单一点,设置三个多等级邪恶,每个等级回血相差0.1,计时器每秒检测死骑力量,然后根据力量计算出应该的回血数值,设置对应技能等级
2024年04月28日 01点04分
@你说啥😳 想到一个更贴切邪恶光环这名字又实用的技能了。既然邪恶光环么那就是DK光环所能涉及范围内的部队每秒掉血程度。具体是每秒1/2/3,而且和。憎恶的疾病之云不冲突。这样的话这光环实用性强了也可以让DK的控制达到极限。
2024年04月28日 01点04分
@当平等变成一种奢望之 这个我很早就改过,还有减速光环啥的。但是这个效果放在对战有点厉害了,因为你前期去犯蹭就有很高的收益
2024年04月28日 01点04分
level 11
死骑的问题出在二技能和大招上
如果不做其他调整的话,建议换下位置
二技能操纵尸体,一次复活2/4/6个不无敌尸体,持续时间/CD60秒,耗蓝125
大招死亡契约,立即杀死目标单位并对周边单位造成大量通用伤害;这个技能用末日作为模板,给马甲增加范围性攻击伤害技能
商店里的匕首改成原来的1级吃;否决权杖由2次的驱散改为永久的吞噬魔法,并涨价
2024年04月28日 04点04分 15
这个我试过,但是问题是接下来技能点就麻烦了。死亡缠绕肯定得升,但是另外一个技能升级啥呢?如果是三个一起点那每个技能都是初级毫无意义了。打个比方你3级DK你这三个技能一起升级的话这个DK毫无意义。除非你开场打出一个邪恶光环的道具,然后你2级C,1级死亡操纵就有很强了。
2024年04月28日 04点04分
@大爱Hiroguel 2技能意义不大,因为1和3太强了,就算换成你这个,这个耗蓝根本吃不起,绝大部分情况还是13对点,前期复活两个狗也不厉害,倒是后期可能会有点用,因为可能会有高级兵种的尸体,总体来说意义不大。这个大招给dk,那就有点太超模了
2024年04月29日 17点04分
level 7
闪避15%相当于在原本护甲血量基础上提高17.6%的生命值,由于是独立乘区,所以护甲或者血量越多的单位收益越大。给小狗就相当于多了60点血左右,小狗护甲本来就低,60点血的质量就更低了。给蜘蛛稍微好点,能多97点血,问题是3级邪恶光环每秒回1.5,一分多钟就能回97点血了啊。
2024年04月28日 06点04分 16
这还是3级光环的数据,闪避这种东西是非线性增长,10%到15%的提升是要>5%到10%的提升的,也就是说一二级光环的收益更低
2024年04月28日 06点04分
刚把邪恶光环又改了一下,移速不变还是10%/20%30%,另外个是致命一击(一倍)概率5%10%15%。一会再实战几盘试试效果
2024年04月28日 06点04分
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