伤害计算实践之:增伤率的应用、暴击伤害的计算与观察
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level 9
hktg37 楼主


2024年04月27日 03点04分 1
level 9
hktg37 楼主
这个面板,这个实战伤害,大家能看出来什么情况吗?
只需要看其中火铳的伤害,也就是视频中不按K显示的伤害值。
其它的是八卦阵和器灵的伤害,都是按K显示的。
前一阵开了器灵,后来因为开启关卡条件被调高,又被关了,器灵暂时找不到入口,卸不下去了。
2024年04月27日 03点04分 2
有了些结论,看6楼以及9楼
2024年04月28日 02点04分
level 9
结论是啥
2024年04月27日 06点04分 3
我在整理数据。因为有工作耽误了。晚上来看结果吧。
2024年04月27日 08点04分
level 11
大神,关平比马超牛逼不?
如果关平牛逼的话我就去搞!!!
2024年04月27日 06点04分 4
大佬,我测试用关平是因为他伤害低,我不想伤害按K显示[滑稽]
2024年04月27日 08点04分
原来如此
2024年04月27日 13点04分
。。。。我来帮测 我也想试试 武将之间的差距
2024年04月27日 13点04分
@贴吧用户_58WAWe4 关平如果面板词条都有用的话,还值得与其它武将一比。红将升级那10%暴击率和100%的暴击伤害,是确实加在面板上看得到的。关平的却没有。所以我虽然没测试过实战,但我非常怀疑关平这方面词条根本没有生效。
2024年04月28日 02点04分
level 8
白色有3000+,极少概率6000+,红色有5000+,极少概率7000+,说明什么关系?
2024年04月27日 08点04分 5
我在整理数据。因为有工作耽误了。晚上来看结果吧。
2024年04月27日 08点04分
level 9
hktg37 楼主
根据我前几天的观察,我原以为在那次更新之后,物法召这三系中,只会出其中暴击率最高的一种的单系暴击,以及物法召三系暴击,如果再合并普攻是否暴击,一共就会出现6种情况(全无暴击,普攻暴击,物法召之一暴击,普攻以及物法召之一暴击,物法召三系暴击,普物法召四系暴击),所以这次我专门把法术和召唤暴击率调整到接近才做测试,但详细测试下来,跟我想象的不完全一样。数据总结在图中的表格里了。
根据数据,能够得到的结论与猜想有很多,我只挑两点说一下:
1、很多人不知道面板暴击伤害和增伤率怎么参与到伤害计算,其实这个,就是像表中一样计算,而最终,计算值能和实战显示值几乎一样,证明这个计算方法是可行的。
2、物法召各系暴击率,不只是面板显示值,也不只是“面板显示值+普攻暴击率”,肯定还另有机制。我猜想,除了普攻暴击外,物法召三系的暴击中,单系、双系、三系暴击各只会有一种出现。本次测试就是出现了法暴、法召暴、物法召暴,这样就一共会出现8种情况。我认为虽然实战没有出现序号11的伤害值,但是既然序号3出现了,那么只要时间够久,序号11应该也会出现。
当然,猜想只能是猜想,也许物法召多系暴击率都很高的大佬,可以轻易击碎我这个猜想。
期待大家的精彩分析。
2024年04月27日 14点04分 6
绝对的数据帝呀,这都给分析出来了。
2024年04月27日 15点04分
@星海浪客 伤害值计算倒是简单,毕竟我搞了有两个月了,难的是把数据整理出来让大家看清楚过程。最麻烦的是一个一个数每种伤害值出现的次数,2分钟视频数了得有半小时,累的我连分析都懒得分析了。
2024年04月28日 01点04分
@星海浪客 我有了新发现,大佬你前几天问到的结果应该是真实的,看第9楼
2024年04月28日 01点04分
所以游戏里红色/白色伤害数值,只是普攻伤害有没有暴击的意思,是这样吧
2024年05月02日 15点05分
level 8
关于反推设计代码这一点 是真心服你[真棒] 总之,帮忙回答两个问题吧:
1. 你的意思是,实际属性暴击率>=暴击率+属性暴击率 ? 那么只要二者相加超过100% 是不是就绝对暴击了?
2. 那么实际属性增伤是不是也是普攻增伤+属性增伤?
2024年04月27日 15点04分 7
问题1,我有了新发现,看第9楼。
2024年04月28日 01点04分
问题2,我用关平,就是因为他攻击低,而且1级就有面板3%的增伤率。你仔细看一下我的计算过程,虽然这3%没有参与有效计算,但也证明了它不必加到物法召的增伤率里。。。你可以单独关注一下表格里C和J的算法,无暴击的伤害是3953,再加上这个数字,就得到了法术暴击伤害5447.7,
2024年04月28日 01点04分
游戏实战也确实见到了5448这个数字,而且所有实战伤害,都能在计算表里找到,这就基本上可以证明,用我表格的算法,是可以得到正确的伤害值的。也就是说,B和C,分别只用0.0018和0.007参与到计算就可以了。不需要加0.03。
2024年04月28日 02点04分
懂了,多谢[真棒]
2024年04月28日 04点04分
level 11
大佬[真棒]
2024年04月28日 00点04分 8
这方面研究的比较深而已,我130多天了,91关还没过呢[呼~]
2024年04月28日 02点04分
level 9
hktg37 楼主
昨晚数字数得累到不想分析,
今早头脑清醒了再一看,倒是有些新发现,
我之前一直比较纠结的是,为什么普物法召四系一起发动的数据,会出现的那么多,为什么t四系暴击率都不高,但四系一起暴击的机率却那么高,
现在,抛开这一点纠结不看,“单独"看普、物、法、召每一系的完整发动概率。
575次中,
第9~16种情况都有普攻暴击发动,总概率15.21% (面板15%)
第2、5、6、8、10、13、14、16种都有物理暴击发动,总概率15.73%(面板15%+0.09%=15.09%)
第3、5、7、8、11、13、15、16种都有法术暴击发动,总概率17.95% (面板15%+2.59%=17.59%)
第4、6、7、8、12、14、15、16种都有召唤暴击发动,总概率17.26% (面板15%+2.30%=17.30%)
这么一看,结果就忽之欲出了。
确实如星浪大佬与客服沟通的一样,
属性暴击率=面板普攻暴击率+面板属性暴击率,没错了。
其实,反正数据在这里了,咋分析都可以。就像股票一样,同一组开盘收盘等价格数据,有人看K线,有人算均线,有人算MACD,有人算KDJ。
一组数据,百样玩法。欢迎大家各抒己见。
2024年04月28日 01点04分 9
楼主给力,靠分析给出了真相。策划说的一直半信半疑,目前靠数据验证了。
2024年04月28日 02点04分
所以洗100%的属性暴击是多余的了,假设有70%的普攻暴击,洗30%的属性暴击就可以达到100%的属性暴击。这样理解没错吧?
2024年04月28日 02点04分
@slime110nan 是的
2024年04月28日 02点04分
如果是这样的话,那些大佬要哭晕,阵法洗暴击属性动辄几十万元宝。
2024年04月28日 02点04分
level 6
关平暴击和暴击伤害面板是生效的
2024年04月28日 02点04分 10
关平1级和141级,面板暴击率和暴击伤害,没有变化吧。。。141级的我没试验过,但前些级的暴击率我实验是没变化的。
2024年04月28日 02点04分
level 9
我有一个小建议,找个单体测试可能会清晰一点
2024年04月28日 02点04分 11
结果应该是一样的。伤害计算我现在是很容易,再来几次都行,但”率“的计算,需要一个一个的看视频数,我实在是不想再数一次了。
2024年04月28日 02点04分
他分析的是每个数字出现的概率,所以打群更容易发现。打单体概率太低,人家可是肉眼识别,已经是鞠躬尽瘁了。
2024年04月28日 04点04分
@hideid 我的意思就是群数字太多,眼花缭乱的,单体工作量小一点,不是让他再测一遍单体
2024年04月28日 07点04分
level 9
好帖[吐舌]所以说物理流其实不需要洗100%物理暴击率,只需要和普攻暴击率加在一起有100%就行了[滑稽]换句话说,普攻暴击率其实是通用暴击率,物理暴击率实际上等于额外的物理攻击暴击率
2024年04月28日 07点04分 12
请问,那换成召唤流呢 是不是普通暴击率加召唤暴击率一起100%就可以呢
2024年05月02日 12点05分
level 4
老板,你这是什么平台的?我的悬浮标跟你的一样,但是我的更新后进不去了
2024年04月29日 09点04分 13
我的是渠道服,昨天更新后也有10多分钟进不了游戏,后来自己好了
2024年04月29日 11点04分
level 7
666,你现在算这方面的专家了[哈哈]
2024年04月29日 10点04分 14
level 7
我算了下暴击伤害跟增伤率对最终伤害的影响,公式跟你的有点区别但计算结果一样的
爆伤200%时,增加100%爆伤,相当甚至低于33%增伤
爆伤400%时,增加100%爆伤,相当甚至低于20%增伤
这些也没有考虑额外伤害、技能倍率,总得来说,爆伤越高,堆爆伤的收益越低,攻击力和增伤率收益更高,你有时间用你的方式算下对不对
不过这些高级属性本身也是氪金玩家才玩得起的
2024年04月29日 10点04分 15
这一点你是对的,按公式来来说,暴击伤害和增伤率这两者在两个括号里,如果增加的数值一样,那就是加在低者上,得到的最后结果反而是高的。数学上有这规律的。
2024年04月29日 11点04分
回复在楼下了
2024年04月29日 11点04分
大体方向按我楼下的公式就行,具体对比两者的实际收益,就得像你这样代入实际数据了
2024年04月29日 11点04分
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