这游戏最大的问题是 攻防之间没有克制关系 导致了只能给怪加数值
物华弥新吧
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level 6
提个思路 把攻击分为几种 分别是
射手穿刺攻击
轻锐 ?
坦克钝器攻击
护甲就弄 布甲 中甲 重甲
反正弄个克制关系 可以参考 魔兽争霸护甲关系
还有把射手削弱下 不能越过
前排
直接攻击后排 或者 不能攻击第一个单位身后一格的单位
2024年04月26日 07点04分 1
level 8
已经不会改了,这游戏以后数值只会越来越膨胀
2024年04月26日 07点04分 2
level 11
首先,这是一个抽卡休闲养成手游,而不是所谓的战棋策略游戏,游戏可以有对策,但是不能烧脑,太复杂是会劝退玩家的
2024年04月26日 07点04分 3
这也不烧脑啊 这是最简单的 也是很容易达成的的设定了
2024年04月26日 07点04分
@坏掉的蛋蛋蛋 这是抽卡游戏,不是策略游戏,抽卡游戏缺的是box,搞属性拆分就是作死
2024年04月26日 08点04分
@坏掉的蛋蛋蛋 现在就有抽完卡缺盾缺奶的了,这在抽不到克制属性不是妥妥坐牢,而且按你的说法不同属性的是不是都得凑一队,这得多少抽?
2024年04月27日 04点04分
level 8
射手削弱?射手如果不能越过其他敌人击杀脆皮,那还有什么存在的意义,就是因为脆皮怪都在后面才用射手解决的,如果不能越敌杀人,我为什么不上轻锐呢
2024年04月26日 08点04分 4
现在射手也切不死人啊)
2024年04月26日 08点04分
@金蝉玉叶 有时候是切不死,但是都切不死人了,都这么弱了,还要把唯一的优势削掉,不是更可笑吗?
2024年04月26日 08点04分
@si莱姆💦 打不死人是是因为 数值膨胀了啊 没机制就只能一直加数值 利用机制打输出 还是用数值打输出 你选哪个
2024年04月26日 10点04分
哈,切后排不都是轻锐吗,射手有毛线用
2024年04月27日 04点04分
level 7
轻锐 ?是什么 [滑稽]
用剑叫穿刺
用刀和大剑叫劈砍
2024年04月27日 12点04分 5
感觉攻击类型 应该和武器挂钩 双剑双刀 自带一下连击 攻击较低 钝器 移动范围减1
2024年04月27日 12点04分
level 10
应该是没有职业克制,但凡搞个职业克制轻锐都没这么超标
2024年04月27日 12点04分 6
level 6
远攻确实过于bug 了
2024年04月30日 06点04分 7
level 7
主要是都是物防法抗血量三高。没有哪一种低的,然后法师打高护甲的,刺客杀高法抗的,克制关系在
2024年04月30日 09点04分 8
level 12
你想说穿刺挥砍钝击?
2024年04月30日 09点04分 9
现在的问题是双抗一样高吧
2024年04月30日 09点04分
@对的对对对对对的 因为没机制 啊 为了加难度就直接 给怪加属性 没意思
2024年04月30日 14点04分
@坏掉的蛋蛋蛋 确实没意思,显示出数值策划的低能
2024年04月30日 14点04分
level 6
这么喜欢属性克制吗
2024年04月30日 09点04分 10
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