level 1
呵呵哒jumping
楼主
1+1电c也就加增伤和暴击,装备可以直接带爆伤了,但我0+0暴击不起穿个暴击装备不就行了?
游戏一次性福利长线来看,真的非常少,根本抽不起1+1。特定的boss吃特定弱点,不同属性的角色竞争关系低,微氪玩家用抽卡资源加强一个角色的收益非常低。
讨论是否抽1+1的几个思想是,1:需要1+1玩家群体已经准备把能抽的角色全抽了,因为属性和功能性全部拉满,电系0+0变成1+1的属性实力才有优势,不然只能维持到电系副本和下一个版本期间,这游戏策划懂得都懂。p5属性很多,总不能赌双叶通解吧,所以1+1电c不能一劳永逸
2:无非是0+0堆暴击,1+1堆爆伤的事情,建议抽卡资源紧张的玩家谨慎。你氪什么不是氪啊,都是加伤害而已,一个良好的数值策划会把专武和命座收益控制在一个区间,后面新角色多了感觉每个1+1都有必要,然后一更新自己的1+1老角色很长一段时间不能打弱点,新的属性又要1+1,然后群体抽完,他给你来个单体boss,你一个属性队又要单c群c,那钱包里钱不是飞完了,我的评价是强度是暂时的
总结,虽然开荒期抽卡资源可观,但游戏资源紧张,建议微氪玩家0+0观望,后续再视情况补
2024年04月26日 01点04分
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游戏一次性福利长线来看,真的非常少,根本抽不起1+1。特定的boss吃特定弱点,不同属性的角色竞争关系低,微氪玩家用抽卡资源加强一个角色的收益非常低。
讨论是否抽1+1的几个思想是,1:需要1+1玩家群体已经准备把能抽的角色全抽了,因为属性和功能性全部拉满,电系0+0变成1+1的属性实力才有优势,不然只能维持到电系副本和下一个版本期间,这游戏策划懂得都懂。p5属性很多,总不能赌双叶通解吧,所以1+1电c不能一劳永逸
2:无非是0+0堆暴击,1+1堆爆伤的事情,建议抽卡资源紧张的玩家谨慎。你氪什么不是氪啊,都是加伤害而已,一个良好的数值策划会把专武和命座收益控制在一个区间,后面新角色多了感觉每个1+1都有必要,然后一更新自己的1+1老角色很长一段时间不能打弱点,新的属性又要1+1,然后群体抽完,他给你来个单体boss,你一个属性队又要单c群c,那钱包里钱不是飞完了,我的评价是强度是暂时的
总结,虽然开荒期抽卡资源可观,但游戏资源紧张,建议微氪玩家0+0观望,后续再视情况补