level 12
可以考虑做成RPG,角色不再是固定的漫画角色,可以自己
捏
人,前期单纯练级单纯只能加属性点,然后升到10级就不能继续升级,要通过猎人考试以后,学会念才能继续往上升级,念可以做成类似天赋一样的系统,可以自行选择系统。如果要做成游戏的话,就不能拘泥于单一系别,可以是只能选择一个系统升满,升满以后,其他系统天赋只能点出前面的,无法深入学习。剧情根据等级从低到高可以先猎人考试→天空斗技场→友客鑫→贪婪之岛→蚂蚁→会长选举,作为一个第三者参与主角的这些剧情活动。
2024年04月26日 02点04分
3
其实我更希望念能力系别可以靠“问答”来决定,这样更有戏剧性,但是考虑到有些人可能对随机给的系别不太满意 可以在角色达到制定级别后找游戏内制定“npc”用道具转系别
2024年04月27日 03点04分
常规念能力只能选择:操,放,强,变,具这5个系统,可以在10级之前增加一些具有挑战性的隐藏任务,完成隐藏任务,可以不通过猎人考试直接觉醒特质系念能力,具体特质系的能力,只能是开发组发挥自己天马行空的想象能力了
2024年04月26日 02点04分
我觉得可以加一些剧情,念系可以根据剧情的选择最终测评出来
2024年04月29日 16点04分
level 15
玩过ps1上的幻之贪婪岛和gba上的朋友大作战,都是rpg也都不怎么好玩,想通过rpg机制来体现主角团成长除非狠狠砸钱不然不太现实
2024年04月26日 03点04分
9
贪婪岛很难做到游戏化 卡牌机制很复杂 既想做到实时战斗 又想把卡牌运用到战斗中很难
2024年04月27日 06点04分
level 12
我之前玩过一个日式RPG猎人游戏,主控人物是原著外角色,开局系统随机给念能力系别(也可能和之前自定义角色生日有关),然后开局是主角坐车去库库廖山(揍敌客老家)还遇到奇牙 酷拉皮卡等人 …但是游戏是日语 意思不太清楚 而且很短…
2024年04月27日 03点04分
15