还会有新的t的无敌形式吗
ff14吧
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level 13
储存受到的所有伤害并有个上限,在15s后以打一折的dot形式还回来[滑稽]
2024年04月26日 08点04分 81
level 6
生死逆转:420cd,持续10秒
开启后,期间受到伤害时,超过当前血量-1的过量部分会被强制转化为吸收盾,若该技能产生吸收盾,则获得“逆转预备”状态。
逆转:使用条件:处于“逆转预备”特殊条件中。
解除“生死逆转”附加的吸收盾,回复自身等量的生命值。
2024年04月26日 08点04分 82
逆转预备状态持续10秒,且单次技能内只能获得一次。
2024年04月26日 08点04分
level 11
开启技能后开始记录,技能期间造成或者受到一定数值的伤害,然后技能结束以后获得一层次数盾,次数盾将抵消超越一定数额的伤害,有点像魔改的学者的种子
2024年04月26日 08点04分 83
level 9
给自己叠加7层护盾,全部护盾破碎的那次伤害不会溢出
2024年04月26日 08点04分 84
炽天覆七重圆环是吧[呵呵]
2024年04月29日 03点04分
level 12
我想了2个
坚毅不倒:进入坚毅不倒状态,自身获得10层坚毅,持续10秒,每一层坚毅可以抵挡任何一击非必死型伤害,坚毅消耗10层或10秒后退出坚毅不倒状态,cd480s。
焕然生机:使自身进入焕生状态,持续10秒,焕生状态期间承受伤害时会将承受的伤害以200%的效率转换为充能护盾,同时生命值最低降低为1。10秒后无论生命值为多少,退出焕生状态时生命值立刻变为1,且充能护盾转化为护盾,cd360s。(说白了就是无敌期间抗伤蓄盾,蓄到只剩1血就不蓄了,相当于最多充能到两倍血量的护盾,无敌结束后血量变为1,然后充能护盾转化为护盾)。
2024年04月26日 09点04分 85
level 7
把自己受的所有伤害给队友均摊
2024年04月26日 09点04分 87
level 9
[滑稽]开启后获得buff 收到致命伤害后免疫这次死亡并回复一半血(神妙明灯)
收到致命伤害后免疫死亡,并将魔法按比例转换成护盾(黑鸟a章)
收到致命伤害后死亡,并在2gcd后原地复活,期间召唤类似弗雷的小怪弥补伤害(snk)
开启无敌后将伤害变成治疗,持续x秒(loa)
开启无敌后每次收到伤害为固定1点,持续时间(全能大)
快进到在ff打dota(当初选龙骑还真以为可以变龙)
2024年04月26日 09点04分 88
level 6
亚巴顿的回光返照吧,所有伤害转回血
2024年04月26日 09点04分 89
或者神谕的虚妄之诺也行,真无敌,吃的伤害之后结算,无敌期间治疗效果翻倍,最后一起结算治疗和伤害
2024年04月26日 09点04分
level 1
死亡之舞就是了
10秒内真无敌,10秒后会以每秒10%掉血持续10秒
超火的变体但稍微弱于超火流星(可以10秒慢慢奶或者直接天赐)
所以CD是在超火和活死人中间
2024年04月26日 09点04分 90
按这个思路还能出个反向版本,10秒内是锁1血,10秒后会以每秒10%回满。略强于死斗但不如DK,所以在死斗和活死人中间
2024年04月26日 09点04分
level 1
ff还没有酒池,看吉田的程序员能不能搞定了[阴险]
2024年04月26日 10点04分 91
level 7
释放后直接进入“死亡”状态10秒,但是能锁住仇恨让怪继续攻击尸体[滑稽]并且持续时间内接受复活不会有debuff
2024年04月26日 10点04分 92
level 11
可以搞个老坚壁那种次数无敌,或者一段时间内锁单次承伤上限
比如持续10s,期间内单次受到的伤害上限为最大生命值的10%
2024年04月26日 10点04分 93
level 7
一定时间内受到伤害改为扣mp,换而言之就是无敌期间mp归0。而爆发技需要消耗mp,并存在一个在一定时间内技能不消耗mp的能力技。如果不规划好这个能力技的时机,就可能会出现无敌期间打不出爆发的情况
2024年04月26日 10点04分 94
level 11
可以抄魔兽以前的盾阵,全员70减伤,虽然没有无敌,但是功能性拉满
2024年04月26日 11点04分 95
有了这个tlb就没有存在的必要了
2024年04月26日 12点04分
level 7
[阴险]折光5秒内抵挡50次攻击
2024年04月26日 12点04分 96
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