还会有新的t的无敌形式吗
ff14吧
全部回复
仅看楼主
level 8
勇敢的心:赋予自身15s凝心状态,每2s提升一层凝心,最多提升五层,再次使用技能,赋予自身勇士之心状态,该状态下会根据凝心层数扣除自身百分比血量,勇士之心持续10s
ps:一层凝心可保留自身20%血量,如果提前开攒到五层就是真无敌,不管boss多少伤害,都会固定根据凝心层数扣除自身百分比血量。
2024年04月30日 15点04分 150
level 8
十秒真无敌然后给自己挂个dot,每跳三分之一百分比真伤
2024年04月30日 20点04分 151
level 12
做成两个共用cd的技能,使用后血量上限设置为1。A技能免疫魔法伤害,受到物理伤害或buff结束后恢复血量上限并回满血;B技能免疫物理伤害,受到魔法伤害或buff结束后回复血量上限并回满血。因受到相反属性伤害而解除无敌时,将无敌期间所受伤害的10%转化为血盾;因buff倒计时结束而解除无敌时缩短两个无敌技能的cd
2024年05月01日 19点05分 152
level 9
直接加十倍血量硬抗[不高兴]
2024年05月01日 23点05分 153
level 1
无敌期间受到的伤害累计成可驱散dot伤害
2024年05月02日 06点05分 154
level 9
技能持续时间获得90%减伤,同时获得5秒内回复百分之30的血量
2024年05月02日 11点05分 155
level 10
学学dota的亚巴顿,残血自动开启,期间受到伤害会回血
2024年05月02日 11点05分 156
level 6
一定时间内,从单次攻击中受到的伤害不超过体力上限的25%
2024年05月02日 13点05分 157
level 12
再出一个新t,无敌形式是伤害吸收,就是打你多少变成回复多少,但是如果没有受到伤害就无效,持续5秒。相信这样的t会被更多奶妈放生[呵呵]
2024年05月02日 16点05分 158
现在死刑都是卡八九秒的
2024年05月02日 17点05分
level 13
召唤一个宝宝血量是自身的x2,出来后使用范围挑衅,可以用宝宝指令控制使用减伤移动位置
2024年05月02日 17点05分 159
level 11
血量上我能想到的 一个是“锁当前血”,一个是“血量值回溯”,也算是一个和奶妈有“互动”的技能;
锁当前血就是开了无敌期间既不受到伤害也无法受到治疗,就像骑士开无敌被禁奶了一样;
血量值回溯就是开了无敌既受到伤害也受到治疗,就像死斗,但无敌结束时强制回到开无敌时的血量,意味着即使无敌被用来吃一击后无敌持续时间内被奶满了,无敌结束还是回到无敌使用前的血量。
这两种都需要奶妈根据情况适当调整T开无敌前的血量。
/////
不过相对于手动释放的无敌技能而言,我倒是想出一种另类的,优缺点集一体的”被动“版无敌不知道是不是合理。就是不需要手动开启,被击穿血量上限时自动触发无敌,相当于自动版的死斗。这样把无敌轴的规划转为对奶、减伤轴的维护让它避免在不需要的时候触发,优点是即使出现失误受到致命伤也百分之百可以获得一次兜底的容错机会,缺点是万一误触会打乱接下来的技能规划轴,以及当这个技能可用时,这个T不能参与献祭一类的玩法。
2024年05月03日 00点05分 162
level 1
受到致命伤害死亡后自动复活并回复30%最大生命值和魔法[呵呵]
2024年05月03日 02点05分 163
level 8
无尽的怒火 无敌5s获得满层怒气 按q消耗怒气回复生命值[笑眼]
2024年05月17日 12点05分 164
level 8
[困成狗]现成的抄“分析”机制处理方式。T转移面向缺口对准Boss可获得无敌
2024年05月17日 12点05分 165
level 10
真无敌 但是十秒内每秒都会掉最大生命值10%的血量 期间血掉完会死[吐舌]
2024年05月17日 13点05分 166
首页 5 6 7 8 9 10 11 12 尾页