5.0后半前瞻
白猫project吧
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仅看楼主
level 15
灰瓦煲 楼主
一样边看边更,好长(已经在后悔了)
2024年04月25日 14点04分 1
level 14
好似話Ls會番嚟
2024年04月25日 14点04分 2
没看到[啊]鉴于属性问题不撤回也要大改
2024年04月25日 14点04分
@灰瓦煲 冇回圖,淨講
2024年04月25日 14点04分
不是明天回來,説之後調整回來 會唔會實現就不知道[阴险]
2024年04月25日 14点04分
有回[滑稽],看gamewith提了
2024年04月25日 15点04分
level 15
重點︰一個月一次送當期角(會重複,但還是非洲人福音
2024年04月25日 15点04分 3
level 15
灰瓦煲 楼主
先开了个反省会,前半直播只说了一堆更新内容没细说为何要这样更新导致观感不好很抱歉。
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Q. 5.0更新目的?
A. 大意如下
(1)做出有个性的角色,享受不同的游戏乐趣
(2)做出能让各种角色上场的环境
(3)解决强度膨胀问题
(4)为了以后长期营运的需要
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Q. 关服吗?
A. 不
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5.0以前的白猫,运营眼中只有活动和决战是游乐场(木桩房:[弱]
5.0新增新的游乐场
同时要加强这个[抽角得到新人物去享受关卡再去抽角]的循环关系(要骗
氪金
迫抽角色是吧)
这个新游乐场有別于决战的切换更新,是叠加式的更新(就像无限塔一样强者可以登更高)
新游乐场还在做,现时目标大方向就是这样
明天更新是下面的地基(新动作要素)
新的游乐场还没做完(具体实装时间不确定,尽量在7月前后10周年前赶出来)
2024年04月25日 15点04分 5
level 13
課金又貴又沒啥有用的福利/贈品/優越感,我不如去隔壁課星魂/命座[阴险]
2024年04月25日 15点04分 6
从皮肤什么开始你猫已经在很努力的提升玩家的氪金欲望了[滑稽]不过米氏全家桶可还是算了,一个完整的角色拆成七零八落的石块是真的绷不住
2024年04月25日 17点04分
level 15
灰瓦煲 楼主
重新审视构成ARPG的三大元素:动作、角色、装备(白猫限定)
1 动作相关
要加强和敌人的互动感觉
➤ 己方能做出更多动作选择
➤ 追加动作反馈(加强打击感)
动作反馈的更新明天就能看到(例如怪被击飞出画面)
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动作选择还能细分:(1) 应对关卡时的选择 (2) 角色性能的选择
(1) 解决在怪堆时操作混乱的情况,更新目标是能够把握战斗局面享受操作的乐趣,因此降了怪物攻击频率以及今后不会以堆怪物数量为前提设计难关
(2.1) 不让普攻沦为攒sp开技能的工具,随着新职实装会有更多普攻时的攻击模式,同时普攻火力和技能火力不会相差太远
补充:这个问题三年前已经提出但cc时期随着技能倍率提升普攻倍率不断被拉开,今后会设定一个攻击值让两者的火力差保持恆定
(2.2) 将角色复杂的技能设计简单化(低情商:单一化),今后设计角色时会维持角色独有的个性(不会开地图炮的可能以后新版本也学不会的意思)
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2 角色相关
➤ 能让不同个性的角色也有上场机会
➤ 对王用和歼灭用的角色火力会有明显差距
➤ 先前更新的属性、异常状态、降防也是减缓角色强度膨胀的手段
➤ Grand Class(新职业)的角色只看被动就能一眼看出角色定位
➤ 先前CC角色的基础数值(攻防会双速)已经包含在GC角色基本盘之中不再叙述
有一种古早角色的美(白猫2开服了)
CC角色和GC角色在吃buff时的加成效果图(图的例子是普攻buff)
➤ 动态调整了GC角色吃到buff时的加成量(如图100%的buff只吃到30%),数字变少但做到影响不变(同1.06倍)
另外提到先前更新的音乐buff被砍至10%移速是表述错误,对GC角色时才是10%,会恢復原本+50%的效果
➤ 旧角色的GC会分批次解放,因为重视角色个性需要个别调整(可以理解为CC角色的神气解放)
➤ 以后不搞技能觉醒和被动调整,GC化就是今后要进行的角色上修工作(⺾还我几百个满技觉角色的素材[喷]
➤ GC角色能在面板自由切换选择GC和CC的模组
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3装备相关
➤ 虹砖武器(骨机蝶)为CC角色使用限定,GC角色会另外设计新的虹武
➤ 祝福武器暂定为CC角色使用限定,GC角色会另外设计新的祝武或者是改动性能来适配
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[太开心]喜报
\\\\\撤回废除队长技能的决定/////
说着要加强角色个性的情况下还砍了对角色无论是性能还是设定都有存在价值的队长技能是有点自打脸,经检讨后觉得这个改动不适切因此撤回废除的决定
新环境推崇编成自由度,以前也是以后也好不会有太破格的队长技能效果
另外还提到LS属伤这个问题,需要应对新环境作出更改和更新UI设计,短期内LS不会回来
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Q. 现时没有连段数表示问题
A. 希望战斗画面更乾淨所以不表示,但仍在检讨中可能会回来
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Q. 属性盾相关
A. 新环境下像这种多层盾是性能过剩了,暂时先削成1层纸盾以后看情况再决定要不要改
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Q. UI相关
A. 收到很多意见,也确实如此有诸多不便今后会再作调整,但调整不是马上的如果有更好的改善意见可以多多指教(当玩家是测试员了md[呵呵]
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2024年04月25日 18点04分 7
更正:祝福武器被动已经调整完毕,GC角色也能使用
2024年04月26日 01点04分
吧务
level 11
[怒]属性盾变一层纸盾?有没有那么离谱啊,真就游戏设计师不玩游戏系列~
2024年04月26日 01点04分 8
level 15
灰瓦煲 楼主
GC分批释出,首发是这4个GC职业
GC有新攻击模组、新职业必杀技
明天 (26日) 新角色会以GC形式登场
暗示了明天只有这4位新角是GC,其他角色要再等下
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全职12种图中只有11职,自述没有GC变身士的原因:
设计重点不放在变身士这个职业之上,而是在变身后的形态上
考虑到变身士的变身能力有别于其他职业性质而作出新的调整:有变身能力的角色会在别的11种GC职业中登场,随使用技能时变身
结论:全部GC职业也能是GC变身士的概念(龙职变身士[吐舌]
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GC普攻操作统一化,简洁易懂!
11个GC职业的基本操作(例如都能蓄力)是一样的,必杀技会因应职业特性作调整
看起来能操作的动作变少了,实际上并没有
如何发动必杀技?
全职统一:1.平A连击至最后一击时  2.蓄力最大化至显示红色气场时
补充:部分GC职业除了以上两种固有发动方法外还有别的1-2种追加发动方法
BREAK ATTACK
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主控放必杀技击中敌人时,在后排的队员头像闪烁期间切换出来会发动联动必杀攻击,使敌人进入BREAK状态
BK状态中的敌人受到的伤害会增加
BREAK ATTACK是GC角色限定,CC角色不通用(新池抽不到NEW不配玩[滑稽]
这招4人协力时也能用,其中一名队员放了必杀技击中敌人后其他队员点一下自己闪烁的icon就ok(会闪现至对应的怪上)
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视角相关
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本来已经改动了新的镜头设定,但在某些关卡上没做出适切调整(BUG)导致现在还是维持旧版设计
新的镜头设定可以自定义(左)/传统(右),镜头角度也能作出调整
预定实装日期为5月上/中旬
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GC剑必杀技:一闪plus
题外话:测试用的女版红毛人是游戏开服前就有的角色
GC剑固有能力:蓄力套盾
GC拳必杀技:偷的茶熊金狮s1
GC拳固有技能:虎口逃生
2024年04月26日 02点04分 9
level 15
灰瓦煲 楼主
GC枪必杀技:偷的亚丝娜s2式开盾
GC枪固有能力:JG
GC双必杀技:卍幻影❂灭杀阵卍
GC双固有能力:平a闪现
暂停目录人物下方列表右划有对应GC职业扫盲说明
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一些补充说明:
GC角色的普攻特效会随角色属性变动,音效也有区别
GC剑的必杀技回避攻击时也能发动
GC拳的防反和回避攻击都能发动必杀技(你的必杀技这么廉价啊)
GC枪的盾改为次数盾,即使不被击短时间内会消失(不耐用了)
GC枪的盾减伤效果只有50%
GC双蓄力时也有冲刺的速度
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角色突破不设上限
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基本目标为10突
10突时GC必杀技会进化(CC角色是弱点属性伤害up),10突后再突破会加基础值,31突以后只加hp(估计又是新人福利[睡觉]
每当抽到重复角色时对应角色突破+10(重复1次直接10突,重复2次20突如此类推)
GC剑的进化必杀技为三连一闪、GC拳二连虎闪、GC枪的盾消失时会爆炸(看描述不断jg可以不断引爆的样子)、GC双的分身变多并有攻击残留
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新功能,现时界面左上角空置位置放的登入提示小助手
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增强日活和用户黏性用的,基本概念是每个月完成两个活动任务和每日任务就能获得5星角色(重复10突+1大虹
警告[滑稽]
5星角色奖励形式是发放5星角色劵(确定池子的角色范围没提及)
一个周期共500钻+各种素材+5星角色劵,相应从日常活动中获得的钻量会减少
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2024年04月26日 03点04分 10
更正:角色突破有设上限,上限是21亿[滑稽]
2024年04月26日 05点04分
level 15
灰瓦煲 楼主
暂时重做了4个旧4人协力作为新游乐场使用
1. 大草原的小草原(刷相互好友钻的)
2. 残酷メルヘン(白鹅飞舞之处)
3. 大乱斗渚(刷宝箱的)
4. 业火インフェルノ(岩浆地图)
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废话时间
新活动是在主线更新的新岛上进行,有座神秘的塔(大概率为了这座塔而水的一章)
女主这次拿起红毛人的剑,成为剑士(我幻想的10周年太刀女主没了)
S1火属S2光属,有时停偏掃蕩向角色
女主(英雄type)活动剧情免费送,武器是巴隆重新锻造的有别于以前那把
索亚娜勇者雷拳(可爱type)
S1设置阵S2乱舞,凭着GC拳的廉价必杀技可以不断触发S1的附加攻击
道格拉斯狮子火枪,据说吸了某种火元素能力后完全復活!
S1吸+关怪阵S2前方直线攻击,你以后就是战场中的马桶了(不
夏洛特火双
S1普通攻击S2普通多一点伤害攻击,纯堆数字的数值怪
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补充说明:
主线任务送一张只出女主的角色抽劵,体验GC必杀技10突用
今后英雄type将採用同一突破系统,不再使用虹碎而是星虹突破(暂时未实装,可以赶紧8凸)
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新宇宙种换皮怪(只做了这3种)
活动奖励
有新的爆率饰品
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2024年04月26日 04点04分 11
level 11
看演示打击感是强了一点,队长技没废老头还能用
2024年04月26日 06点04分 12
老头是超强化了,进前十也没毛病
2024年04月26日 06点04分
level 11
每日钻石白嫖不了了吗?4人池10次10连保底也没了
2024年04月26日 07点04分 13
这次是3人池
2024年04月26日 07点04分
@ldocbb 我去,才发现,早知道就不抽了,废了1000钻[不高兴]
2024年04月26日 07点04分
达到一定活跃任务分会给钻,35天500钻相比原来每日的总量肯定是少了
2024年04月26日 07点04分
@shouko酱 但另一方面还有个5x确定,对日常抽不出货的人来说比送多3000钻还有用
2024年04月26日 07点04分
level 1
女主的时停连决战都能停,普攻伤害还高[汗]
2024年04月26日 07点04分 14
大奖居然是白送的女主,这池还有抽的必要吗[阴险]
2024年04月26日 07点04分
@若见晨曦 白送的女主确实好用,感觉没必要抽了
2024年04月26日 08点04分
level 15
灰瓦煲 楼主
设备不在手没登入先瞎写一点关系GC角色的考察
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GC角色基础白值高,吃buff被官方动态调整收益不高但在被动层面用高数值的被动像是咒武可能会效果拔群
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在x上看会伤被动和会伤buff相乘所以会伤石板还是有必要带,武器的会伤被动也可以选择保留
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法克缇斯copy被削了好像,以后单人本还是带个奶比较稳GC角色都快被砍成不能自我完结了
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180asd成了最泛用最强银饰的样子,配合职业150as饰品或许是10%暴率角色们的出路
2024年04月26日 08点04分 15
現時的150AS飾物是給CC角色用,GC角色根本用不到[滑稽]
2024年04月26日 09点04分
@蕾姆大天使 为毛[滑稽]明显你剑shit不如我剑c
2024年04月26日 09点04分
@蕾姆大天使 GC甚至连下位职业的饰品都用不了
2024年04月26日 10点04分
@ELLEN09876 下位職業什麼的就算了,反正現時配置還是12島+其他
2024年04月26日 10点04分
level 7
居然不是所有角色都能转职成为新职业,5.0直接让以前的角色全部下岗。
2024年04月26日 09点04分 16
等解放吧,只有复古选手喜欢这种开服手感的角色[呵呵]
2024年04月26日 09点04分
你是多久没玩了就全下岗了啊?
2024年04月26日 10点04分
@shouko酱 新活动小怪都几兆血量
2024年04月26日 11点04分
@小海呀♂ 血量提升是明显的,只是不用GC角也是能推的,没有CC时代没150就很难受的感觉
2024年04月27日 04点04分
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