拉瑞安老板对业内的一些看法
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level 9
苏清梦
楼主
原视频链接发我在评论区
2024年04月25日 09点04分
1
level 9
苏清梦
楼主
http://b23.tv/o2Q7kbb
2024年04月25日 09点04分
2
level 9
苏清梦
楼主
BV1Wq421F7e7
2024年04月25日 09点04分
3
level 9
苏清梦
楼主
2024年04月25日 09点04分
4
level 12
睿智的阿伟
上面说的是欧美现状,下面是日本现状
2024年04月25日 09点04分
6
2酸牛奶2
日厂是反着来的,一群老登摆烂到死也不愿意换思路或者积极进取提升技术力
2024年04月25日 17点04分
Lcmyxyº
日本是反着来的,年纪大的老人死赖着不走,公司也不开,年轻人只能熬资历
2024年04月26日 02点04分
akaaka😷
@2酸牛奶2
然而日厂从产出结果来看这种情况还真不严重 毕竟游戏的“技术力”也有很多种
2024年04月26日 16点04分
五雷轰顶4
比如gf,老员工仗着茅坑不拉屎,剥削新员工,导致新人进进出出,他么的宝可梦这么大一个ip工作室才140多人,然后22年了能把朱紫这种玩意端上来,你就知道多离谱
2024年04月28日 16点04分
level 13
·御剑江湖·
好像有点涉及zz了
2024年04月25日 09点04分
9
永薄3
什么精资
从我这个玩家的角度来说,我看的就是它有没有产出有趣游戏的能力,至于它是什么商业模式什么企业架构什么股权结构,那都是它内部事情,除非我真成了他股东,我关心干嘛。拉瑞安站的是玩家,是人民的角度,大公司一副仗着资本,规模效应和公关…
2024年04月25日 14点04分
昔我往矣🌿🌿
他图里不是说的要保有弹性,而不是盈利不行就裁,然后有项目再现招,跟你想说的不矛盾。至于你说的飘了,应该是拿奖了之后采访报道暴增,你能看见的他多了
2024年04月25日 13点04分
零天雅
@·御剑江湖·
你的 出发点就有问题,我们作为玩家需要的是好游戏,你却替游戏公司的人说把有经验的制作人员裁了回头再招是正常手段,你的话没说错,但是你的立场就有问题。
2024年04月25日 17点04分
永薄3
@·御剑江湖·
…无视玩家真实诉求,甚至qj玩家审美,再甚至社区放狗咬人,我以一个玩家身份,除非🗡️是到骨子里,怎么可能还反过来赞赏它们“出色的管理模式和资本操作”
2024年04月25日 14点04分
level 1
贴吧用户_G5RaERa
考虑到他指的那位近期的操作 我觉得他这边说的有道理
2024年04月25日 10点04分
10
level 10
👻雪姬白茫茫⛄
没办法,一般来说发行商都是大公司,是产业上游。
不过这两年的裁员潮,更多是新冠期间资本高看游戏业前景的问题。
新冠期间游戏业逆势暴涨,加上居家办公导致工作效率暴降,导致大量招聘,现在无非是回顾正常了。
2024年04月25日 11点04分
12
level 10
给我一杯望情水
现在很多公司都把自己裁的七七八八,然后再去找外包做美术音乐这些,一开始你可能发现不了,但是多过些年,弊端就要显现了。想要游戏一直有自己的风格,自己公司保有一定量的美术音乐特效相关员工是至关重要的
2024年04月25日 11点04分
13
level 12
Ahura
等他陨落
2024年04月25日 11点04分
14
level 10
乃油匹萨屑
有人说他飘了这是规律周期性调整啥的,我觉得游戏开发是内容创作,拿战地举例,就算老dice没有工作积极性,能力也是吊打做2042这群充满热情的新人的,失去了熟悉制作工具有大量试错经验还跟团队磨合良好有默契的成员,所谓的周期性调整就像画家书法家雕刻家定期换手,足球篮球田径运动员定期换腿一样,新是新了,代价呢
2024年04月25日 11点04分
15
叶音言
dice这种裁员裁到技术失传的是真的完美契合这个案例
2024年04月26日 01点04分
akaaka😷
@叶音言
就是小看了开发这件事
2024年04月26日 16点04分
手撕鸡夫斯基
@君侧贤人
代价就是战地新作不降到40块我都不会看一眼
2024年04月27日 00点04分
level 14
是之影哦🕊️
说得不能再对了
2024年04月25日 12点04分
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level 5
wuli信赖🐴
个人觉得其实他的话表达很像任天堂这种日本公司一直留住那一批老员工做ip的想法,日本很多做ip游戏的,很大一部分都是的老员工做完这部马上轮流倒到下一部同ip或者同公司项目制作去,而欧美倒是不是特别多这种,一般很多员工都是做完某公司项目就会去接另一个不同游戏公司的项目
2024年04月25日 12点04分
17
kkstuilj
@取名个头
b社那帮老东西大部分都在,也没b社整出什么好活
2024年04月26日 02点04分
akaaka😷
@取名个头
因为想有好的产出 某种意义上就是要保有一定的“手工业”式框架,游戏电影都是如此。就是因为游戏不是只要给钱给劳动力就能做好,游戏这个东西才会有意思。
2024年04月26日 16点04分
取名个头
确实,看有关王国之泪的介绍视频,提到现在很多游戏制作公司都是临时雇人,活干完了散伙,有新的活了再雇佣新的人,导致技术积累不起来,而王国之泪那边,制作初代塞尔达的人,很多在制作王国之泪时也还在…虽说都说哪种极端都不可取吧,但我感觉能做出王国之泪这种作品,那大概还是老任这种模式好点
2024年04月25日 17点04分
level 12
hancaual
也不能太养老,不然就成了杯赛那种养老院
2024年04月25日 12点04分
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尾页