level 15
一品黄山
楼主
目前宝具赛积分如一图(参考英雄杀诡道),补充一点死亡扣300分。你打死一个三星身强宝宝比打死一个天狼院长积分还高、打死一个舍身英雄和打死一个无防御英雄积分差不多……这些显然都是不合理的。
个人建议如下:1.英雄死亡不应扣分。这是团队比赛,队友献祭换掉对方门神之类英雄也是有巨大贡献,扣除300积分明显不合理。
2.伤害分应该按英雄和印区分。兑宝印以及兑宝英雄可以用高亮金光显示,一方面增加土豪的炫耀之心,一方面增加对其伤害得分。打一个舍身门神远难于集复门,打芈月比打院长心理压力大多了,这就相当于让土豪当boss,玩家击杀分数高,土豪互打也开心,真是皆大欢喜。
3.严厉打击消极比赛行为。被成功举报的扣5信誉没有任何意义,被成功举报的扣一半积分平均分给举报成功的玩家,且该玩家当天内参加日赛积分减半。
第二点应该是可以实行的,比如杀兑宝英雄和兑宝印每一滴血分数额外+5,玩家应该都不会反对吧。比如第一轮院长杀商鞅2血是18分,杀【舍身】门神2血是28分,杀【舍身】【芈月】2血是38分,这样也比较合理。你们说呢?



2024年04月25日 09点04分
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个人建议如下:1.英雄死亡不应扣分。这是团队比赛,队友献祭换掉对方门神之类英雄也是有巨大贡献,扣除300积分明显不合理。
2.伤害分应该按英雄和印区分。兑宝印以及兑宝英雄可以用高亮金光显示,一方面增加土豪的炫耀之心,一方面增加对其伤害得分。打一个舍身门神远难于集复门,打芈月比打院长心理压力大多了,这就相当于让土豪当boss,玩家击杀分数高,土豪互打也开心,真是皆大欢喜。
3.严厉打击消极比赛行为。被成功举报的扣5信誉没有任何意义,被成功举报的扣一半积分平均分给举报成功的玩家,且该玩家当天内参加日赛积分减半。
第二点应该是可以实行的,比如杀兑宝英雄和兑宝印每一滴血分数额外+5,玩家应该都不会反对吧。比如第一轮院长杀商鞅2血是18分,杀【舍身】门神2血是28分,杀【舍身】【芈月】2血是38分,这样也比较合理。你们说呢?


